Es ist ein Nachmittag Anfang Dezember in Stockholm, Schweden, wo ich in einer schicken Bürosuite sitze und Falafel inmitten einer kleinen Gruppe von Journalisten und VR-Content-Erstellern esse. Dies ist mein dritter Tag im von Büros gesäumten Stockholmer Stadtteil Norrmalm, nur einen Steinwurf entfernt malerische Altstadt, wohin jeden Morgen etwa 200 Spieleentwickler aus aller Welt pendeln in... Arbeiten Auflösungsspiele’ labyrinthisches dreistöckiges Studio. Es ist erschreckend leicht, sich hier inmitten des Chaos und der Aufregung zu verlieren, die jedes der verschiedenen Virtual-Reality-Projekte von Resolution umgibt, aber das Die Atmosphäre ist so warm, dass es Sie nicht überraschen würde, wenn Sie feststellen würden, dass das Studio zwei Räume enthält, die speziell als „Schlafzimmer“ bezeichnet werden Schwedisches Recht.
Inhalt
- Paralleler Raum
- Es handelt sich im Grunde um Laser-Tag in VR
Leider habe ich nicht viel Zeit zum Schlafen – eigentlich gar nicht, wenn man den extremen Jetlag bedenkt, den man erlebt, wenn man von Portland, Oregon, bis ins verschneite nordische Reich Schweden reist. Aber das ist in Ordnung, weil ich vor Aufregung vor einer Sache stehe: einem einzigartigen Mixed-Reality-Arena-Shooter namens
Raumoperationen, das ich und zehn andere nur wenige Augenblicke später endlich gegeneinander testen konnten. Das VR-Spiel, das heute erscheint, könnte durchaus der nächste große Erfolg der Technologie sein und das wahre Potenzial des Mixed-Reality-Gameplays zeigen.Empfohlene Videos
Paralleler Raum
Wenn Sie mit Resolution Games noch nicht vertraut sind: Das Studio ist vor allem für die Entwicklung äußerst origineller und etwas skurriler VR-Spiele bekannt DemeoUnd Blaston, wobei Ersteres wohl die originalgetreueste Nachbildung von VR ist Dungeons, wodurch alles vom Tabletop-Erlebnis simuliert wird (so dass Sie einen simulierten Raum mit bis zu vier Spielern in mehreren teilen können). Plattformen, innerhalb und außerhalb der virtuellen Realität) bis hin zu den Miniaturen auf dem Spielbrett, die Sie mit der Hand aufnehmen und platzieren können, um ihnen ein lebensechtes Aussehen zu verleihen fühlen. In der Zwischenzeit, Blaston ist ein körperlich aktives Shoot-’em-up, bei dem man in einem Duell gegen genau einen anderen Spieler antritt, aber der Clou dabei ist, dass jede Waffe schießt Sehr langsam und Sie müssen Ihren Gegner austricksen, indem Sie ihn daran hindern, Ihren Kugeln auszuweichen, während er versucht, dasselbe zu tun Du.
Im Vergleich, Raumoperationen ist im Grunde ein Laser-Tag in VR, bei dem eine teilweise virtuelle Welt mit der realen überlagert wird. Die zwei Stunden, die ich darin verbracht habe, haben mich beeindruckt und meine Begeisterung für kompetitives Mixed-Reality-Gaming gestärkt, aber nicht völlig umgehauen, wie ich ursprünglich gehofft hatte. Im Kern, Raumoperationen ist ein Arena-Shooter Heiligenschein oder Call of Duty, aber Sie spielen es im Quest 2- oder Quest Pro-Headset mit Bewegungssteuerung, anstatt einen Avatar hinter einem Bildschirm über einen herkömmlichen Controller fernzusteuern. Zu den anfänglichen Modi gehören „Team Deathmatch“, „Domination“ und „Free-for-All“, obwohl ich auch einen „Capture the Flag“-Modus ausprobiert habe, der überraschend gut funktioniert hat, auch wenn es noch nicht so aussieht, als würde er kommen.
Viele VR-Spiele, insbesondere Action-Shooter, mögen Halbwertszeit: Alyxbasieren auf der Prämisse, dass Sie sich wie ein Actionheld fühlen. Meistens gelingt es ihnen ziemlich gut, Sie auszutricksen, indem sie Ihnen physische Interaktionen mit Kopf und Händen ermöglichen, aber da können Sie nicht viel tun. Das Problem mit der Prämisse „Actionheld“ in VR besteht darin, wie schwierig es ist, dieses Gefühl zu vermitteln Ganzkörpereinsatz, wenn Sie sich darauf beschränken, in der Spielwelt herumzulaufen, indem Sie a gedrückt halten Daumenstift.
Zu seinem Vorteil, Raumoperationen Es erfordert buchstäblich, dass Sie Ihren gesamten Körper einsetzen, um effektiv zu sein. Es ist viel intensiver als der Durchschnitt Heiligenschein Sitzung, aber es fühlt sich auch sehr wie Pantomime an Stirb langsam Als Teenager hast du mit deinen Freunden Spaß gehabt, und diese positiven Endorphine – die man normalerweise mit der Ausübung eines Mannschaftssports in Verbindung bringt – sind das, was ihn wirklich auszeichnet.
Es handelt sich im Grunde um Laser-Tag in VR
Raumoperationen funktioniert folgendermaßen: Einzelne Spielelemente, die physische Geometrie in Form von Barrieren, Kisten und Spawnpunkten simulieren, werden über der physischen Welt platziert und vermischen VR-Gameplay mit realen Bewegungen. Jedem Team werden gegenüberliegende Respawn-Zonen gewährt, in denen Sie jedes Mal, wenn Sie sterben, zum Respawn zurücklaufen, sich aber nach außen in Richtung des gegnerischen Teams wagen Auf der anderen Seite werden Sie schnell feststellen, dass die Karte reichlich mit Waffen-Spawnern gespickt ist, die Schusswaffen und Granaten abfeuern – von denen sich jeder kraftvoll anfühlt verwenden. Sie halten Raumoperationen‘ Verschiedene Waffen in Ihren virtuellen Händen, aber da alles mit der realen Welt überlagert ist, sieht es fast so aus, als ob Sie eine Cartoon-Waffe in Ihren tatsächlichen, physischen Händen halten würden.
Sie können die Qualität eines Schützen anhand seiner Schrotflinte beurteilen Raumoperationen‘ Schrotflinte besteht diesen Test. Ich muss es nach jeder Runde pumpen und gleichzeitig mit jedem Schuss eine Menge Schaden anrichten, was oft einen erzwingt Der gegnerische Spieler kann physisch zum Spawnpunkt seines Teams zurückgehen, nachdem ich einen Kopfschuss auf ihn gelandet habe Benutzerbild.
Ebenso sind Granaten und Pistolen vielseitig einsetzbar, sodass ich präzise Kopfschüsse taktisch koordinieren und andere mit Granaten aus der Deckung zwingen kann. Ich war angenehm überrascht, wie genau jedes Headset in Echtzeit auf alle Spieler reagierte. Meine eigenen Bewegungen fühlten sich auch perfekt synchron mit denen meines Avatars an, sodass es möglich war, Powerslides zu machen, auf die Knie zu fallen, Ich ducke mich und krieche sogar militärisch über den Boden, um die geschicktesten Trickschüsse zu erzielen und so viele Kills wie ich zu erzielen könnte. Ich war nicht immer erfolgreich und bin am Ende mehr als einmal fast mit dem Gesicht voran in meine Teamkollegen gelaufen Raumoperationen Markiert geschickt, wo sich jeder Spieler befindet, mit einer deutlich markierten Anzeige, um mögliche Pannen zu minimieren.
Die Simulation einer vollständigen Pattsituation könnte eine der coolsten Anwendungen von Meta Quest 2 sein, die ich bisher gesehen habe – obwohl es für den durchschnittlichen Quest 2-Besitzer, der möglicherweise nicht über den physischen Platz verfügt, wahrscheinlich nicht so praktisch ist spielen Raumoperationen zu Hause. Glücklicherweise stellte uns Resolution einen offenen Raum zur Verfügung, der sich über mindestens zwei Längen von 5×5 erstreckte, was zu einer der coolsten Schlachten führte, die ich je in der virtuellen Realität ausgetragen habe. Ähnlich wie Weltraumpiraten-Arena bevor, Raumoperationen ist am besten, wenn echte Spieler in einem lokalen physischen Raum gegeneinander antreten, aber wenn Sie niemanden zum Spielen haben, kann es bis zu sieben andere Spieler vollständig simulieren.
Zumindest für diejenigen, die den Platz zum Spielen haben, wird Spatial Ops mit ziemlicher Sicherheit ein grundlegendes Actionspiel sein, das die Grenzen dessen, was man von Mixed-Reality-Spielen erwarten kann, nach vorne verschiebt. Und da es offiziell für die Öffentlichkeit zugänglich ist, ist es möglicherweise der beste Starttitel für den Mixed-Reality-Modus von Quest 2.
Spatial Ops ist jetzt erhältlich Metaquest 2 Und Meta Quest Pro.
Offenlegung: Digital Trends wurde nach Stockholm, Schweden, geflogen, um eine Vorschau auf Spatial Ops zu sehen. Die Reisekosten wurden von Resolution Games abgedeckt. Dies hatte keinen Einfluss auf unsere Berichterstattung über das Spiel.
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