Die Witcher-Enthüllung wiederholt den größten Fehler von Cyberpunk 2077

Am 21. März erscheint CD Projekt Red bestätigte ein neues The Witcher-Spiel und enthüllt gleichzeitig eine neue Unreal Engine 5-Partnerschaft mit Epic Games. Kurz nach dieser Ankündigung musste Radek Grabowski, Global PR Director von CD Projekt Red, in einem Tweet einige wichtige Details zu diesem neuen Spiel und der Epic Games-Partnerschaft klären:

Inhalt

  • Der große Fehler von Cyberpunk 2077
  • Erstbestätigung

Was wir heute NICHT angekündigt haben:
– Ein Spiel namens The Witcher 4.
– Ein Spiel exklusiv für eine Storefront.
Es war unsere erste Bestätigung einer neuen Saga in der The Witcher-Reihe. Im Moment besprechen wir keine Einzelheiten zu Begriffen oder Story, Charakteren, Mechaniken oder Handlungsdetails.

— Radek (@gamebowski) 21. März 2022

Dieser Tweet klärt zwar die größten Missverständnisse über die Ankündigung von CD Projekt Red zu The Witcher auf, unterstreicht aber auch, dass der Entwickler dieses Spiel viel zu früh und vage angekündigt hat. CD Projekt Red verliert bereits die Kontrolle über einen Teil des Diskurses rund um das Spiel und läuft Gefahr, einen der größten Fehler von zu wiederholen

Cyberpunk 2077 Entwicklung und Marketing: Viel versprechend.

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Der große Fehler von Cyberpunk 2077

CD Projekt Red angekündigt Cyberpunk 2077 im Mai 2012 auf einer Pressekonferenz. Damals versprach der Entwickler Features wie eine „packende nichtlineare Geschichte voller Leben und Details“ und eine Vielzahl von Charakterklassen, Waffen, Upgrades, Implantaten und mehr zur Auswahl. Es hieß, das Spiel werde „mit einem außergewöhnlichen Spielerlebnis einen neuen Standard im futuristischen RPG-Genre setzen“.

Cyberpunk 2077 würde erst im Dezember 2020, mehr als acht Jahre später, erscheinen. Aber in der Zwischenzeit hat CD Projekt Red den Titel weiterhin mit Trailern und Interviews angepriesen und den ehrgeizigen Umfang und die Vision des Spiels hervorgehoben. Die Entwickler von CD Projekt Red haben hochgespielt, wie das Hauptgeschichte und Nebenquests sind miteinander verflochten, wie das Spiel würde Multiplayer bieten, Wie Polizisten wären sehr reaktiv, und mehr. Obwohl das Spiel vor seiner Veröffentlichung sehr beeindruckend aussah und klang, waren es viele dieser Funktionen und Versprechen auch nicht fehlend oder halbgebacken bei deren Umsetzung in Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 Teaser-Trailer

Acht Jahre lang wurde ein Rollenspiel versprochen, das das Genre für immer verändern sollte, aber am Ende bekamen wir nur ein ziemlich normales Open-World-Rollenspiel mit einer Reihe technischer Probleme bei der Veröffentlichung. Die massive Gegenreaktion kam, weil die Leute so aufgeregt waren Cyberpunk 2077, teilweise weil CD Projekt Red über acht Jahre lang all diese ehrgeizigen Features hochgejubelt hat.

Die Realität ist, dass die Spieleentwicklung eine mühsame Reise ist, die nicht immer nach Plan verläuft. Designs ändern sich, Funktionen werden gekürzt und manchmal passt das fertige Produkt einfach nicht zusammen. CD Projekt Red hatte wahrscheinlich nie die Absicht, seine Fans anzulügen, aber Prioritäten und Entwicklungszeitpläne haben sich verschoben und was der Entwickler letztendlich geliefert hat Cyberpunk 2077war nicht auf der Höhe.

Da CD Projekt Red den Fehler gemacht hat, Cyberpunk 2077 zu früh und zu vielversprechend anzukündigen, dachte ich, dass das Studio weitere Details zu seinem nächsten Spiel preisgeben würde, bis es kurz vor der Veröffentlichung steht. Das war nicht der Fall.

Erstbestätigung

CD Projekt Red war nicht bereit, im Rahmen der Ankündigung von The Witcher einen Entwicklungszeitrahmen oder ein Veröffentlichungsfenster zu nennen, daher ist es wahrscheinlich, dass dieses Spiel noch einige Jahre entfernt ist. Obwohl der Entwickler zu diesem Zeitpunkt noch nicht viele Details preisgab, hat die Ankündigung des nächsten The Witcher-Spiels so früh dem polnischen Studio genügend Zeit dafür. Zum Beispiel der Regisseur des Spiels verspricht bereits, dass es keinen Crunch geben wird Während der Entwicklung dieses Spiels kann es sein, dass die Leute ihn für etwas verantwortlich machen, wenn Geschichten über die Entwicklung des Spiels auftauchen. CD Projekt Red muss vor der Veröffentlichung vorsichtig sein, was es über dieses neue Spiel preisgibt, wenn es kein weiteres PR-Desaster will, und es scheint bereits etwas außer Kontrolle zu geraten.

Grabowskis Tweet deutet darauf hin, dass es bereits einige Missverständnisse über das Spiel gibt. Das wird sich wahrscheinlich exponentiell verschlimmern, da CD Projekt Red diesen Titel weiterhin in Stellenangeboten, Interviews und Trailern anpreist. Es ist ein gefährlicher Ansatz. Warum hat der Entwickler diese „erste Bestätigung“ so früh vorgenommen? Dafür kann es mehrere Gründe geben. Erst einmal, den größten Teil dieser Ankündigung konzentrierte sich auf die Partnerschaft von CD Projekt Red mit Epic Games und die Verwendung der Unreal Engine 5 Der Entwickler wollte das erste Spiel bestätigen, das Teil dieser Partnerschaft sein wird, um es spannender zu machen für Fans.

Im Schnee liegt ein Talisman, der einen Hund mit leuchtend roten Augen darstellt.

Unterdessen erholt sich CD Projekt Red immer noch von der Gegenreaktion Cyberpunk 2077 steiniger Start. Ankündigung eines Nachfolgetitels zu The Witcher 3: Wild Hunt Jetzt stellt es nicht nur ein wenig guten Willen bei Fans und Investoren wieder her, sondern wird auch einige Entwickler mit Unreal Engine-Erfahrung anlocken, die möglicherweise nervös sind, zu CD Projekt Red zu kommen Cyberpunk 2077. 2022 war ein Jahr der antiklimatisch Und absichtlich vage Spielankündigungen. Die The Witcher-Ankündigung von CD Projekt Red ist einfach die jüngste, die Teil dieses Trends ist, aber sie ist auch eine der besorgniserregendsten, da dieser Entwickler diesen Fehler schon einmal gemacht hat.

Obwohl sich CD Projekt Red unter Druck gesetzt sah, dieses Spiel frühzeitig zu bestätigen, müssen sie sehr vorsichtig sein, wenn sie die Fehler von nicht wiederholen wollen Cyberpunk 2077. Die beste Vorgehensweise für CD Projekt Red besteht jetzt darin, völlig zu schweigen, bis eine klare Vorstellung davon hat, was das fertige Spiel beinhalten wird. Sollte dies nicht der Fall sein, könnte dies im Jahr 2030 zu einer Enttäuschung führen.

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