Im Anschluss ist es noch so kurz öffentliche Affäre mit NFTs, S.T.A.L.K.E.R. 2: Herz von Tschernobyl wurde vom Veröffentlichungsdatum am 28. April bis zum 8. Dezember verschoben.
Angekündigt vom Entwickler GSC Game World am Twitter, die siebenmonatige Verzögerung des Spiels ist „notwendig, um unsere Vision zu erfüllen und den gewünschten Stand des Spiels zu erreichen.“ S.T.A.L.K.E.R. 2 ist das größte Projekt in der Geschichte von GSC und erfordert gründliche Tests und Feinschliff.“
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— S.T.A.L.K.E.R. OFFIZIELL (@stalker_thegame) 12. Januar 2022
Während S.T.A.L.K.E.R. 2Da die Verzögerung heute Morgen aus dem Nichts kam, sollte es keine allzu große Überraschung sein. Während das Spiel im Laufe der letzten zwei Jahre mehrere Trailer erhalten hat, einschließlich eines Gameplay-Trailers mit Drehbuch im vergangenen Juni, wurde das eigentliche Gameplay völlig geheim gehalten. In seinem Beitrag, in dem die Verzögerung des Spiels angekündigt wurde, versprach GSC Game World auch, dass „weitere Informationen, Updates und Showcases“ für das Spiel folgen würden.
S.T.A.L.K.E.R. Die Verzögerung von 2 erfolgt nur einen Monat, nachdem das Spiel breite Kritik wegen der geplanten Integration von NFTs hervorgerufen hat. GSC-Spiel World plante, den Spielern die Möglichkeit zu geben, Kryptowährungen für einzigartige Gegenstände auszugeben und sich sogar als solche in das Spiel einzuscannen NPC. Die Pläne des Entwicklers stießen auf schnelle, harte Gegenreaktionen, was den Entwickler dazu veranlasste wirf sie ganz weg, Obwohl die Mastermind hinter diesem Plan hält NFTs in Videospielen immer noch für realisierbar.
Mit seiner Verzögerung, S.T.A.L.K.E.R. 2 ist eine der ersten großen Verzögerungen in der zweiten Jahreshälfte dieses Jahres. Willenskraft Saints Row Neustart war im November ebenfalls verzögert. Das Spiel sollte ursprünglich am 25. Februar erscheinen, soll aber derzeit am 23. August erscheinen.
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