Sony und Microsoft haben damit begonnen, den Verkauf in Russland einzustellen

Sony Interactive Entertainment gab am 31. Januar die geplante Übernahme des Destiny-Entwicklers Bungie für 3,6 Milliarden US-Dollar bekannt. Weniger als zwei Wochen nach der bombastischen Ankündigung von Microsoft, Activision Blizzard, Sony, übernehmen zu wollen reagierte, indem es zeigte, dass es bereit ist, zu konkurrieren, wenn es darum geht, viel Geld auszugeben, um beliebter zu werden Entwickler. Darüber hinaus plant Sony offenbar, Bungie als Multiplattform-Studio beizubehalten.
Während Jim Ryan, CEO von Sony Interactive Entertainment, gegenüber GamesIndustry.biz sagte, dass „diese Gespräche mehrere Monate in der Entwicklung waren und sicherlich älter waren als das.“ „Die Aktivität, die wir in diesem Jahr gesehen haben“, zeigt immer noch einen deutlichen Wandel in der Gaming-Mentalität von Sony angesichts der Übernahmen von Bethesda und Activision durch Microsoft Schneesturm.
Sony konzentrierte sich jahrelang auf die Aufrechterhaltung eines raffinierten und exklusiven Ökosystems aus Spielen und Studios, aber Die zahlreichen Akquisitionen von Microsoft in den letzten Jahren haben Sony aus diesem Trost gedrängt Zone. Nach mehreren kleineren Käufen hat Sony endlich signalisiert, dass es bereit und willens ist, auf dem Niveau von Microsoft mitzuspielen und alles tun wird, um in der Gaming-Branche an der Spitze zu bleiben.

Einen König nehmen
Die Übernahme von Bungie durch Sony ist ebenso symbolisch wie aus Wettbewerbsgesichtspunkten sinnvoll. Bungie war früher im Besitz von Microsoft und gründete sein größtes Franchise, Halo. Im Jahr 2007 wurde das Unternehmen abgespalten, um unabhängig zu werden, und blieb dies trotz enger Partnerschaften mit Activision und Google einige Zeit.
Während es derzeit so aussieht, als würde Bungie ein unabhängiges und plattformübergreifendes Studio bleiben, ist dies immer noch eine Machtdemonstration von Sony. Diese Übernahme bedeutet, dass Microsoft den Entwickler, der Halo gemacht hat, nie wirklich zurückgewinnen kann und Sony eine Präsenz auf Xbox-Plattformen verschafft, die über MLB The Show hinausgeht.
Und wie Piers Harding-Rolls, Analyst bei Ampere Analysis, auf Twitter betonte, bereitet es Sony auch darauf vor Möglicherweise verliert man Call of Duty, indem man ihm ein Ego-Shooter-Spiel gibt, das ständig als Live-Update aktualisiert wird Service. Natürlich ist dies keine so direkte Reaktion auf die Übernahme von Activision Blizzard, wie es zunächst scheinen mag, da dieser Deal schon lange vor der Ankündigung von Microsoft am 18. Januar in Arbeit war.
Die Bethesda-Übernahme ist wahrscheinlich der Deal, der Sony dazu bewogen hat, Bungie zu übernehmen. Dennoch bestätigte der Deal mit Activision Blizzard, warum Sony diesen Schritt überhaupt machen musste. Derzeit befindet sich die Videospielbranche auf einer Akquisitionswelle von oben nach unten. Microsoft ist eines der Studios, das mit den größten und kühnsten Deals an der Spitze steht.
Obwohl Sony möglicherweise nicht so viel Geld zur Verfügung hat, hat das Unternehmen vor dem Bungie-Deal dennoch zahlreiche kleinere Akquisitionen wie Bluepoint getätigt. Sony weiß, dass es Studios erwerben und wachsen muss, um wettbewerbsfähig zu bleiben, und dies ist der erste Schritt, der zeigt, dass das Unternehmen bereit ist, Milliarden auszugeben. Der Bungie-Deal sendet eine klare Botschaft an Microsoft, dass Sony immer noch relevant und eine ernst zu nehmende Kraft ist.
Was meins ist, ist deins
Das ist auch nicht die einzige Botschaft, die Sony sendet. Es werden auch plattformexklusive Gedankenspiele gespielt. Eines der unklarsten Diskussionsthemen bei Microsofts Bethesda- und Activision-Ankündigungen ist die Frage, ob die Spiele der übernommenen Studios exklusiv für Xbox erhältlich sein würden oder nicht. Der aktuelle Ansatz von Microsoft besteht darin, bestehende Angebote einzuhalten und Multiplayer-Titel weiterhin plattformübergreifend zu unterstützen Machen Sie brandneue Spiele wie Starfield und Redfall zu exklusiven Xbox-Konsolenspielen, die auch auf PC und Xbox Cloud erscheinen Spielen. Bei Bungie scheint sich Sony ausnahmsweise keine Sorgen um die Exklusivität zu machen.
In der Vergangenheit wollte Sony seine First-Party-Spiele immer so lange wie möglich auf der PlayStation behalten. Erst vor Kurzem hat man sich entschieden, Spiele wie Horizon Zero Dawn, Days Gone und God of War auf den PC zu portieren und war gezwungen, MLB The Show auf Konkurrenzplattformen zu veröffentlichen. Sony verkündet jedoch von Anfang an, dass es in Ordnung ist, wenn Bungie kreativ unabhängig und plattformübergreifend bleibt.

Laut einem Bericht von Bloomberg verschärft Sony seine Konkurrenz mit dem Xbox-Ökosystem von Microsoft in Form eines Konkurrenten zum Xbox Game Pass. In dem Bericht, der sich auf „Personen bezieht, die mit Sonys Plänen und von Bloomberg eingesehenen Dokumenten vertraut sind“, wird behauptet, dass der Konkurrent mit dem Codenamen Spartacus ein abgestuftes Abonnement anbieten wird.

Spartacus wird voraussichtlich im Frühjahr 2022 starten und die beiden aktuellen Abonnementdienste von PlayStation, PlayStation Plus und PlayStation Now, in einem Dienst vereinen. PlayStation Now gilt als gescheiterter Konkurrent von Game Pass, mit dem Spieler eine begrenzte Anzahl von Spielen auf ihre PlayStation-Konsolen streamen können. Dem Bericht zufolge wird PlayStation Now vollständig eingestellt, während das PlayStation Plus-Branding beibehalten wird.

Microsoft versucht weiterhin, Sie dazu zu verleiten, Edge zu Ihrem Standardbrowser zu machen, indem es verschiedene Aufforderungen einbaut, die diejenigen abschrecken sollen, die Google Chrome herunterladen möchten.

Wie Neowin entdeckt hat, erscheinen die neuen Popups im Edge-Browser von Microsoft, wenn Benutzer nach Begriffen suchen im Zusammenhang mit dem Herunterladen von Chrome über die unternehmenseigene Bing-Suchmaschine oder beim Besuch von Chrome Download-Seite.