Es war cool zu sehen GTA Online Von dem rauen Juwel, als das es einst begann, entwickelt sich das Land zu der polierten Anarchie, die seinen heutigen Zustand kennzeichnet. Seit der Einführung im Oktober 2013 haben wir eine Reihe von Add-ons und neuen Funktionen gesehen, darunter Erstellungstools, mit denen Spieler Inhalte in ihrem eigenen Design bereitstellen können.
Das neueste davon ist Capture Creator, der die Erstellung von Matchmaps in einem der vier von Capture the Flag inspirierten Wettbewerbsmodi des Spiels ermöglicht, die alle unter das Capture-Dach fallen. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie jeder dieser Modi funktioniert, und um einige Tipps für die effektive Nutzung des neuen Capture Creator zu erhalten.
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Sie müssen selbst einen kreativen Funken mitbringen, um tatsächlich etwas zu schaffen, aber dieser Leitfaden soll Ihnen dabei helfen, die technischen Hürden zu überwinden, die entstehen, wenn dieser Funke zu einem großen Flächenbrand wird.
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Erfassen Sie die Grundlagen
Bevor wir uns mit den Einzelheiten von Capture Creator befassen können, ist es wichtig zu verstehen, wie die vier grundlegenden Aufnahmemodi funktionieren.
- Kämpfen: Bei Contend kämpfen Teams darum, ein oder mehrere Zielpakete in die Hände zu bekommen – es könnte sich um eine Tüte Geld, eine Reisetasche oder eine sichere Aktentasche handeln –, die dann zu einer Heimatbasis gebracht werden müssen. Machen Sie es erfolgreich und Sie werden Punkte für Ihr Team sammeln. Ein Paket verschwindet und erscheint wieder, sobald es zu einer Basis zurückgebracht wurde. Der Kampf um diese Ziele und deren Rückführung wird fortgesetzt, bis ein Team eine festgelegte Gesamtpunktzahl erreicht oder die Zeit abgelaufen ist.
- GTA: Ähnlich wie bei Contend geht es bei GTA darum, Zielobjekte zurück zu Ihrer Basis zu befördern. Der Unterschied in diesem Modus besteht darin, dass Sie auf Fahrzeuge schießen. Während Contend-Matches in der Regel am besten auf relativ kleinem Raum passen, erfordern GTA-Matches oft die Verwendung eines viel größeren Teils der Karte. Die Teams konkurrieren um die Kontrolle über die Fahrzeuge und arbeiten gegen die Uhr, um die höchste Punktzahl für die Rückführung bestimmter Fahrten zur Basis zu erzielen.
- Halten: Im Hold kämpfen Teams darum, erbeutete Pakete zurück zur Basis zu bringen, aber die Pakete bleiben dort und können von anderen Teams gestohlen werden. In diesem Modus müssen Sie sich tatsächlich darum kümmern, Ihre Basis zu verteidigen, was bedeutet, dass einige Spieler bleiben, um sie zu verteidigen Vertreiben Sie Eindringlinge, während andere über die Karte fegen, um Pakete zu erbeuten, entweder in neutralem Gebiet oder von feindlichen Stützpunkten aus.
- Überfall: Ähnlich wie bei Hold legt Raid den gleichen Schwerpunkt auf Angriff und Verteidigung. Zu Beginn eines Spiels erscheinen alle Teambasen mit bereits enthaltenen Eroberungspaketen. Das Ziel besteht darin, feindliche Stützpunkte anzugreifen und diese Pakete zu Ihrer Heimatbasis zurückzubringen und gleichzeitig gegnerische Spieler daran zu hindern, dasselbe zu tun.
Dies sollte selbstverständlich sein, aber es ist am besten, einige Zeit damit zu verbringen, diese Modi tatsächlich mit bereits vorhandenen Karten zu spielen, bevor Sie versuchen, mit dem Capture Creator einzutauchen. Es ist sicherlich möglich, sich etwas einfallen zu lassen, ohne jemals ein Capture-Match gespielt zu haben, aber es ist möglich, etwas zu bekommen Erfahrungen aus erster Hand mit „offiziellen“ Karten sollten ein besseres Gefühl dafür vermitteln, was in Bezug auf Aspekte funktioniert und was nicht ausbalancieren.
Achten Sie auf die Platzierung der Basis, des Fahrzeugs und der Waffen/Gegenstände. Wo spawnst du? Wo tust du ReSpawn und in welchem Fahrzeugtyp (falls vorhanden)? Sind alle Stützpunkte im Hinblick auf ihre Verteidigungsfähigkeit ausgewogen? Dies sind alles Schlüsselelemente, auf die Sie achten sollten.
Creator-Grundlagen
Nachdem Sie nun verstanden haben, wie Capture funktioniert, werfen wir einen Blick auf die Creator-Hälfte dieser Gleichung. GTA Online‚s Creator erstreckt sich über die Optionen Deathmatch, Race und jetzt auch Capture, aber es gibt einige gemeinsame Elemente, die alle drei miteinander verbinden.
Die erste ist Ihre Perspektive auf die Welt, die Sie entweder von oben nach unten oder aus der Bodenperspektive betrachten, wobei Sie die Kontrolle über den Michael der Kampagne haben (einfach so, wirklich). Sie beginnen mit der Vogelperspektive, können aber durch Drücken der Zurück-Taste (Xbox 360-Controller) problemlos zu Michael wechseln. Sie können dann wieder zur anderen Kamera wechseln, indem Sie das D-Pad nach unten drücken, um das Creator-Steuerungsmenü aufzurufen, und dann die Zurück-Taste drücken. Praktischerweise sind diese Optionen und die zugehörigen Schaltflächen alle direkt in Ihrem HUD vermerkt.
Beachten Sie, dass der Wechsel zwischen den beiden Kameras nicht nur eine ästhetische Entscheidung ist. Die Ansicht von oben nach unten kann bis auf den Bürgersteig heranzoomen, es ist jedoch nicht möglich, mit irgendetwas davon zu interagieren GTA OnlineInnenräume. Dafür müssen Sie zu Michael wechseln. Ihnen stehen immer noch dieselben Werkzeuge zur Verfügung wie in der Top-Down-Ansicht über das Menü „Creator-Steuerung“, Sie sind lediglich auf die Perspektive eines Charakters beschränkt.
Alle Creator-Karten müssen außerdem einige beschreibende Daten enthalten, damit sie für andere Spieler auffindbar sind. Sie müssen einen Titel, eine kurze Beschreibung und einige Such-Tags (eine Handvoll Wörter und Phrasen, die Ihre Kreation charakterisieren) erstellen. Es ist sehr hilfreich, eine externe Tastatur oder ein zweites Bildschirmgerät (à la Xbox Smartglass) zu haben, da das Eingeben großer Textmengen mit einem Controller ein langsamer und mühsamer Vorgang sein kann. Sie müssen außerdem ein Foto aufnehmen, das als Profilbild Ihrer Kreation dient.
Capture-Erstellung – erste Schritte
Nachdem Sie nun verstanden haben, wie die Creator-Kamera funktioniert und welche Informationen Sie eingeben müssen, unabhängig davon, in welchem Modus Sie arbeiten, können wir mit dem Capture Creator selbst fortfahren. Als Erstes müssen Sie entscheiden, für welchen der vier Aufnahmemodi Sie eine Arena bauen möchten. Die grundlegenden Steuerelemente bleiben unabhängig von Ihrer Auswahl gleich, aber die Einzelheiten von Elementen wie Capture Objects (die Zielpakete jedes Teams) und Basis-Setups variieren von Modus zu Modus.
Diese Unterschiede beruhen größtenteils auf dem gesunden Menschenverstand, sollten jedoch im Hinterkopf behalten werden. Wenn Sie ein GTA Capture-Match durchführen und große Fahrzeuge als Ziele festgelegt haben, z Beispielsweise möchten Sie sicherstellen, dass die Rückgabezone an jeder Basis groß genug ist, um Platz zu bieten das Einkaufszentrum. Wenn Sie ein Raid-Capture-Match durchführen, sollten Sie sich die Platzierung und Größe der Basis sehr genau überlegen, da alle Capture-Objekt-Spawns innerhalb der dafür vorgesehenen Bereiche platziert werden müssen.
Bevor Sie etwas anderes tun, gehen Sie zum Menü „Aufnahmedetails“ (wo Sie Titel, Beschreibung usw. festlegen), um die Attribute der obersten Ebene für Ihre Kreation festzulegen. Sie müssen entscheiden, wie viele Teams es geben wird und wie groß diese Teams sind, wie hoch das Gesamtlobby-Limit ist (bis zu 16) und welche Zeitlimits oder Punkteziele es gibt.
Es gibt auch eine Reihe anderer Einstellungen: Das Teamfahrzeug legt die Fahrt fest, in der Spieler wieder erscheinen (falls vorhanden), und das Tragelimit des Spielers bestimmt, wie Viele Aufnahmeobjekte kann eine Person gleichzeitig halten, und im Untermenü „Umgebungseinstellungen“ können Sie die Tageszeit, das Wetter, das Fahrzeug usw. einstellen Fußgängerdichte und Lobby-Radio/Spielemusik sowie ein Ein-/Ausschalter für Dinge wie KI-gesteuerte Gangmitglieder und Notfälle Dienstleistungen.
Sie können jedes dieser Elemente später noch einmal ändern, aber es ist wichtig, sie als Erstes einzurichten – insbesondere die Anzahl der Teams und ihre Gesamtgröße – da diese einen großen Einfluss darauf haben, wie Sie den Rest Ihres Teams gestalten Schaffung.
Capture-Erstellung – das Wesentliche
Sobald Sie Ihre Elemente der obersten Ebene im Menü „Aufnahmedetails“ festgelegt haben, ist es an der Zeit, zum Menü „Platzierung“ zu wechseln. Ihr erster Schritt hier besteht darin, sowohl den Auslöserstandort als auch die Lobbykamera einzurichten. Ihr Trigger-Standort legt die buchstäbliche Kartenmarkierung fest, an der Ihre Capture-Erstellung gefunden werden kann. Ebenso bestimmt die Lobby-Kamera – die sich in unmittelbarer Nähe des Auslösers befinden muss –, was Spieler in der Lobby sehen, während sie warten. Dies ist nicht optional; Sie können mit nichts anderem im Platzierungsmenü interagieren, bis Sie den Auslöser festlegen.
Als Nächstes möchten Sie herausfinden, wo die Basis jedes Teams sein wird. Sie sind in Capture nicht auf nur zwei Teams beschränkt, aber wie viele es auch sind, Sie sollten sorgfältig über die Auswahl der Standorte nachdenken. Damit komme ich auf den früheren Punkt zurück, bei dem es darum ging, etwas Zeit mit dem Spielen zu verbringen, bevor man sich am Gestalten versucht. Versuchen Sie, darüber nachzudenken, wie groß der Abstand zwischen den einzelnen Stützpunkten ist und wie verteidigungsfähig die festgelegten Standorte im Verhältnis zueinander sind.
Sie müssen auch Team-Startpunkte platzieren – einen für jedes Mitglied jedes Teams – obwohl es erwähnenswert ist, dass dies der Fall ist nicht das Gleiche wie Respawn-Standorte. Weder Team-Neustartpunkte noch Respawn-Standorte, bei denen es sich um eine separate Option im Platzierungsmenü handelt, müssen sich unbedingt an oder in der Nähe einer Basis befinden. Möglicherweise möchten Sie, dass alle Teams zu Beginn des Spiels direkt nebeneinander erscheinen. Oder um Respawn-Zonen an einem zentraleren Ort zu haben. Sie können Respawn-Bereiche sogar vollständig überspringen. In diesem Fall tauchen angeschlagene Spieler wieder in der Nähe der Stelle auf, an der sie gestorben sind. Es liegt ganz bei Ihnen; Denken Sie daran, ein ausgewogenes Setup anzustreben.
Von hier aus machen Sie so weiter und legen Eroberungsobjekte/-fahrzeuge, Waffen, Unterstützungsgegenstände und dergleichen ab. Achten Sie immer auf den Punkt „Budget“ in der unteren rechten Ecke des Bildschirms. Es gibt Einschränkungen hinsichtlich der Anzahl bestimmter Objekte, die platziert werden können. Denken Sie wie bei allem anderen sorgfältig über die einzelnen Platzierungen nach und darüber, wie diese sich auf den Ablauf eines Spiels auswirken könnten. Werden Sie Gesundheits-/Rüstungs-Pickups ablegen? In der Nähe von Stützpunkten? In zentralen Lagen? Werden Sie eine GTA Capture-Karte mit Sprengstoff übersät, um Zielfahrzeuge auszuschalten? Wo können Sie diese Gegenstände platzieren, damit sie am effektivsten sind? Wo sind sie am wenigsten wirksam?
Capture-Erstellung – Tipps für Fortgeschrittene
Teamnummern, Basisstandorte, Spawn-Standorte, Capture-Objekte … all das ist nötig, um eine Karte in Capture Creator zu erstellen. Ihre Kreativität muss jedoch nicht dort enden. Es gibt eine Vielzahl anderer Elemente, mit denen Sie Ihre Kreation verzieren können, um sie noch individueller zu gestalten. Wir werfen einen umfassenden Blick darauf.
Mit der Option „Akteure“ können Sie Ihren erstellten Raum mit einer Reihe von NPCs füllen. Dieser Prozess ist ziemlich kompliziert, da Sie nicht nur dazu in der Lage sind Wählen Sie den Typ des Schauspielers (Gangmitglieder, Polizisten und Armee usw.) und das spezifische Charaktermodell, das verwendet wird, legen Sie aber auch eine breite Palette von KI-Parametern und Spawn fest Bedingungen. Sie können es so einstellen, dass ein Akteur ein Capture-Objekt trägt (allerdings nur eines pro Akteur) oder ein Fahrzeug fährt. Oder beides zusammen. Ein Schauspieler kann jedem gegenüber feindselig/freundlich sein oder mit dem Kampf für/gegen bestimmte Teams beauftragt werden. Attribute wie Kampfstil, Waffenwahl, Genauigkeit und Bewegung liegen alle in Ihrer Kontrolle.
Mit der Option „Requisiten“ haben Sie die Möglichkeit, eine Reihe von Objekten in die Welt einzufügen. Müllcontainer, Benzintanks, Absperrungen, Rampen … es gibt ein breites und vielfältiges Sortiment, unterteilt in verschiedene Kategorien. Es gibt sowohl bewegliche dynamische (bis zu 10 platzierbare) als auch unbewegliche statische (bis zu 50 platzierbare) Requisiten. Welchen Typ Sie auch platzieren, Sie können ihn drehen, um seine Positionierung zu optimieren, aber das ist auch schon alles. Es gibt keine Möglichkeit, die Größe oder den physischen Aufbau einer Requisite zu ändern, obwohl bestimmte Gegenstände – wie z. B. Rampen – in verschiedenen Größen und Formen erhältlich sind.
Das Letzte, worauf wir hier eingehen werden, sind Zonen. Angenommen, es gibt einen Teil der Welt, den Sie von Fußgängern und/oder Fahrzeugen in der Umgebung befreien möchten, d. h. von den Menschen/Fahrzeugen, die auf natürliche Weise als Teil davon erscheinen GTA Onlineist offene Welt. Um eine Zone zu erstellen, müssen Sie zunächst auswählen, was Sie räumen möchten – Fußgänger, Fahrzeuge oder beides – und dann die Eckpunkte für das Feld auswählen, das die Zone darstellt. Sie bewegen Ihren Cursor an die Stelle, an der sich eine Ecke der Zone befinden soll, und drücken A (Xbox 360-Controller). Bewegen Sie ihn dann an die Stelle, an der sich die gegenüberliegende Ecke befinden soll, und drücken Sie erneut A. Sehr einfach.
Testen Sie Ihre Kreation
Der letzte Schritt vor der Veröffentlichung Ihrer Karte ist a erforderlich Testlauf. Bevor Sie die Option „Test“ auswählen, sehen Sie sich die Menüs „Capture-Erstellung“ und „Platzierung“ an. Sehen Sie Menüpunkte, die mit einem dreieckigen roten Symbol gekennzeichnet sind? Das bedeutet, dass Ihnen etwas fehlt. Gehen Sie zurück zu dieser Menüoption und finden Sie es heraus. Sollte nicht allzu schwierig sein.
Das Testen ist ein einfacher Prozess. Für jedes Team müssen Sie ein Eroberungsobjekt/-fahrzeug besorgen und 1 Punkt erzielen, indem Sie es an Ihre Basis liefern. Dies kann auch eine großartige Möglichkeit sein, ein echtes Gefühl für Ihre Kreation zu bekommen, da Sie auf der Karte vollen Zugriff auf Waffen, Fahrzeuge und dergleichen haben. Du kannst jederzeit als Michael im Creator herumlaufen, hast aber Zugriff auf vieles davon GTA Onlineist das Spielspielen ist eingeschränkt. Beachten Sie jedoch, dass Sie das Ganze erneut testen müssen, wenn Sie nach Abschluss Ihres Tests etwas bearbeiten.
Beachten Sie auch, dass es einen Unterschied zwischen dem Speichern und Veröffentlichen einer Kreation gibt. Gespeicherte Jobs – dies ist nicht nur auf Captures beschränkt – können mit Freunden gespielt werden, unabhängig davon, ob sie getestet wurden oder nicht. Der Test ist nur erforderlich, wenn Sie Ihren Job im Rockstar Games Social Club veröffentlichen möchten, damit jeder ihn nutzen kann.
Checkliste veröffentlichen
Sobald Sie alles erstellt und getestet haben, können Sie mit der Veröffentlichung beginnen. Hier ist eine abschließende Checkliste mit den Dingen, die Sie einrichten müssen, bevor das passieren kann. Beachten Sie, dass die Option „Veröffentlichen“ ausgegraut ist, wenn eines dieser Elemente nicht festgelegt ist. Viel Glück und hab Spaß!
- Titel
- Beschreibung
- Foto
- Zielpunktzahl
- Auslösen
- Lobby-Kamera
- Team-Startpunkte (alle müssen platziert werden)
- Team-Eroberungspunkte (einer für jedes Team)
- Objekte/Fahrzeuge erobern (es muss mindestens eines für jedes Team geben)
- Test abgeschlossen
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