Der letzte Trailer zu The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ist da und voller neuer Informationen zum kommenden Switch-Spiel. Wir haben einen genaueren Blick auf die offene Welt geworfen, viele neue Charaktere gesehen und einen weiteren Blick auf alle Arten von Fahrzeugen geworfen, die Spieler bauen können. Tatsächlich war der Trailer voll mit neuen Informationen – und die Mechanik und Geschichte von Tears of the Kingdom sind es auch immer noch so in Geheimnisse gehüllt, dass es einige Dinge gibt, die Ihnen vielleicht entgangen sind und die viel Raum für Spekulationen lassen An.
Als wir es uns noch einmal ansahen, entdeckten wir eine Menge merkwürdiger Details, die uns über unangekündigte Features nachdenken ließen. Wir haben insbesondere fünf Details zusammengefasst, die erhebliche Auswirkungen auf das Gameplay und die Geschichte von Tears of the Kingdom haben könnten.
Link hat Gefährten
Eines der überraschendsten Dinge an diesem neuen Trailer ist, dass er ein Begleitersystem oder zumindest NPCs zu bestätigen scheint, die viel aktiver sind als je zuvor in Breath of the Wild. Während einer Montage um 1:38 Uhr sehen wir, wie Link auf einem Pferd durch einen aktiven Kampf zwischen Menschen und Ganondorfs Streitkräften reitet. Später, nach der Drei-Minuten-Marke, sehen wir die neuen Charaktere Rito, Human, Zora, Goron und Garudo, die mit Link zusammenarbeiten. Der Zora-Soldat hilft Link insbesondere dabei, einen Feind in einer Zwei-gegen-Eins-Begegnung zu bekämpfen.
Begleiter sind kein neues Feature in Open-World-Spielen; Titel wie The Elder Scrolls V: Skyrim haben es. Dennoch verdeutlichen diese aktiveren NPCs und eine ganze potenzielle Begleitmechanik, wie tiefgreifend die Kernspielsysteme für Tears of the Kingdom verändert wurden.
Neue Charaktere und Feinde
ReSpec ist normalerweise eine Kolumne über die wunderbare technische Welt des PC-Gamings, aber gelegentlich gibt es Themen, die zu gut sind, um sie zu verpassen. The Legend of Zelda: Ocarina of Time gilt allgemein als eines der besten Nintendo 64-Spiele aller Zeiten, und das sogar noch Es ist kein PC-Titel, die anspruchsvollsten und technisch anspruchsvollsten Speedruns des Spiels verdeutlichen grundsätzlich, wie Spiele funktionieren Ebene. Noch wichtiger ist, dass diese unglaublichen Leistungen nur mit viel Gemeinschaftsaufwand möglich sind.
Ocarina of Time ist ein Spiel, für das ein normaler Spieler etwa 30 Stunden brauchen würde; Die geschicktesten Speedrunner, die das Spiel so schnell wie möglich spielen möchten, können es in etwa drei Stunden und 40 Minuten ohne Störungen meistern. Aber die Any%-Kategorie des Spiels, die die Spieler dazu auffordert, das Spiel unabhängig von der verwendeten Methode abzuschließen, ist auf drei Minuten, 54 Sekunden und 566 Millisekunden gesunken. Und ja, diese Millisekunden sind wichtig. Der zweitplatzierte Rekordhalter liegt weniger als eine ganze Sekunde hinter dem Weltrekord.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom wird Nintendos erstes Switch-Spiel sein, das 70 US-Dollar kosten wird. Neuigkeiten, dass Tears of the Kingdom, eine Fortsetzung eines der meistverkauften und von der Kritik am meisten gefeierten Titel auf dem System, im Vergleich zum Vorgänger einen höheren Preis haben wird, kam mehr als dreieinhalb Jahre nach seiner Veröffentlichung überraschend Bekanntmachung. Es warf auch die Frage auf, wie die Preisgestaltung für Nintendo-Spiele in Zukunft aussehen wird, insbesondere da Sony, Microsoft und Drittanbieter in den letzten Jahren die Kosten für ihre neuen Spiele erhöht haben.
Während Nintendo Tears of Kingdom für 70 US-Dollar veröffentlichen wird, teilte ein Sprecher des Unternehmens Digital Trends mit, dass dies in Zukunft bei seinen First-Party-Spielen nicht immer der Fall sein wird.
„Nein“, sagte der Sprecher, als Digital Trends fragte, ob dies ein neuer Standard sei. „Wir ermitteln den empfohlenen Verkaufspreis für jedes Nintendo-Produkt von Fall zu Fall.“
Die Legende von Zelda: Tears of the Kingdom – Offizieller Trailer #2
Um mehr Einblick in die Preisverschiebung zu erhalten, habe ich mit Omdia-Chefanalyst George Jijiashvili gesprochen, der erklärt, was den Preisverfall bei Spielen verursacht hat in den letzten Jahren und wie Tears of the Kingdom zeigt, dass Nintendo „bei der Preisgestaltung von Erstanbietertiteln flexibel bleiben wird“. Letztendlich Nintendo Endlich beginnen die Fans, die Auswirkungen der Inflation zu spüren, die die Spielebranche erfasst hat, auch wenn dies nur „von Fall zu Fall“ der Fall ist Jetzt.
Der Preis ist korrekt
Nintendo behauptet, dass nicht jedes seiner bedeutenden First-Party-Spiele 70 US-Dollar kosten wird, und das können wir tatsächlich bereits in der Praxis sehen. Die Vorbestellungen für Pikmin 4, das am 21. Juli nach Tears of the Kingdom erscheint, sind gerade online gegangen und kosten nur 60 US-Dollar. Dennoch deutet der Preis von Zelda darauf hin, dass Nintendo in Zukunft zumindest erwägen wird, den Preis seiner am meisten erwarteten Spiele auf 70 US-Dollar anzuheben. Aber warum mit Tears of the Kingdom beginnen?
Auf die Frage, warum es sich für Tears of the Kingdom als erstes 70-Dollar-Nintendo-Switch-Spiel entschieden habe, wiederholte ein Nintendo-Sprecher lediglich, dass das Unternehmen „den empfohlenen Verkaufspreis festlegen“ werde „Dennoch ist es für Nintendo eine überraschende Entscheidung, diese Preisänderung fast sechs Jahre nach der Lebensdauer der Switch auf nur ein exklusives Spiel zu beschränken Spanne. Jijiashvili glaubt, dass die Entscheidung, dies mit Tears of the Kingdom zu tun, für Nintendo ziemlich offensichtlich war, obwohl dies nicht auf alles in der Zukunft zutreffen wird.
„Wenn Sie ein Spiel für 70 US-Dollar machen, wird es die Fortsetzung eines Ihrer von der Kritik am meisten gefeierten und meistverkauften Spiele aller Zeiten sein“, sagt Jijiashvili gegenüber Digital Trends. „Ich glaube nicht, dass das bedeutet, dass 70 US-Dollar zum Standardpreis für alle großen Nintendo-Veröffentlichungen werden.“ Es ist erwähnenswert, dass Metroid Prime Remastered 40 US-Dollar kostet. Es ist klar, dass Nintendo hinsichtlich der Preise für Erstanbietertitel flexibel bleiben wird.“
Für Nintendo ist es finanziell sinnvoll, für ein Spiel, von dem es weiß, dass es eine der größten Veröffentlichungen des Jahres 2023 sein wird, etwas mehr zu verlangen. Aber welche Faktoren in der Spielebranche und der Weltwirtschaft insgesamt haben Nintendo zu dieser Entscheidung veranlasst?
Ausgepreist
Mehr als ein Jahrzehnt lang haben sich die Leute damit abgefunden, dass AAA-Videospiele einen Preis von 60 US-Dollar haben. Natürlich gab es gelegentlich Ausnahmen von dieser Regel, aber sie galt bis zum Aufkommen der PlayStation 5 und Xbox Series X als Industriestandard. Publisher 2K war einer der ersten, der eine Preiserhöhung ankündigte, und Unternehmen wie EA, Sony und Microsoft sind diesem Beispiel gefolgt. Jijiashvili führt dies auf den inflationsbedingten Druck auf Spielehersteller zurück.
„Die Spielebranche steht bereits unter starkem Inflationsdruck“, erklärt er. „AAA-Spiele sind heutzutage viel teurer in der Herstellung als früher, aber die Preise sind tatsächlich gestiegen.“ inflationsbereinigt rückläufig – wenn die Preise seit 1990 mit der Inflation gestiegen wären, wären sie es jetzt über 90 $. Darüber hinaus haben wir einen starken Anstieg der allgemeinen Inflation erlebt, was bedeutet, dass die Verlage mit großen Steigerungen bei allem rechnen, von den Gehältern bis hin zu den Werkzeugen. Für die meisten Verlage wird es irgendwann wirklich schwierig sein, die Weitergabe all dieser Mehrkosten zu vermeiden.“
Jijiashvili stellte uns eine von Omdia erstellte Grafik zur Verfügung, die „zeigt, wie die typischen Preispunkte für jede Generation aussehen würden, wenn man sie an die Inflation anpasst.“ Wie Sie sehen können, ist die Die inflationsbereinigten Preise steigen nur exponentiell, und die großen Preisverschiebungen, die die Grafik hervorhebt, reichten technisch gesehen nicht einmal aus, um mit der Inflation Schritt zu halten, als sie eintraten passiert.