Jeder neue Eintrag bei Supermassive Games und Bandai Namco Die Anthologie der dunklen Bilder ist inkrementell besser als der letzte. Letzten Jahren Haus der Asche war der unterhaltsamste Einstieg, den ich bisher gespielt habe, da das Spiel die Geschichte und die Besetzung der Charaktere deutlich verbessert hatte. Es hätte zwar ausgereicht, eine weitere gute Geschichte zu erzählen Der Teufel in mir, Supermassive hat eine zusätzliche Wendung hinzugefügt, die das Kommende ausmacht Dunkle Bilder Der Eintrag ist viel ansprechender als die vorherigen.
Inhalt
- Neue Besetzung, neue Tricks
- Mehr Interaktionen
- Wir hassen Charlie
Nachdem ich zwei Stunden lang gespielt habe Der Teufel in mirDas herausragende Feature ist, dass Charaktere nun Objekte in der Umgebung bewegen und Werkzeuge aufnehmen können. In früheren Spielen beschränkte sich dies meist auf das Aufsammeln von Sammlerstücken und das Öffnen von Türen. Das Bewegen von Gegenständen und das Aufheben von Werkzeugen scheinen belanglose Funktionen zu sein, da sie in den meisten Fällen ziemlich normal sind Horrorspiele, aber ihre Aufnahme in dieses Spiel scheint ein großer Fortschritt für die Serie zu sein und eine neue Dimension hinzuzufügen Grusel.
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Neue Besetzung, neue Tricks
Der Teufel in mir folgt fünf Charakteren, die Teil einer Dokumentarfilmfirma namens Lonnit Entertainment sind. Die Crew dreht das Staffelfinale ihrer Dokumentarserie, die sich um den Serienmörder H.H. Holmes dreht. Zufälligerweise wird die Crew in eine moderne Nachbildung des „Murder Castle“-Hotels des Mörders eingeladen.
Die Vorschau begann damit, dass ich Charlie, den CEO von Lonnit, kontrollierte. Bei ihm ist Erin, eine Praktikantin und Tontechnikerin. Leider hat Erin Charlies Zigaretten verloren, also wagen sie sich weiter ins Hotel, um welche zu finden. Das Besondere an den fünf Charakteren ist, dass sie alle über einzigartige Fähigkeiten in Form von Werkzeugen verfügen, die mit ihrem jeweiligen Beruf zusammenhängen. Charlie zum Beispiel hat als CEO oft Visitenkarten bei sich. Er kann verschlossene Schubladen öffnen, indem er seine Visitenkarten als provisorischen Dietrich benutzt. Und Mark Nestor, der Kameramann, kann mit seinem Kamerastativ Gegenstände von höher gelegenen Orten greifen.
Durch die Implementierung fühlt sich jeder Charakter besser von den anderen ab, was wichtig ist, da Supermassive hier Charakterähnlichkeiten und Modelle aus früheren Einträgen wiederverwendet. Marks Gesicht wurde beispielsweise verwendet Mann von Medan für einer der Antagonisten des Spiels.
Ein Werkzeug stach für mich jedoch besonders hervor, und das war Erins Mikrofon. Als Tontechnikerin ist sie mit einem Paar ausgestattet Kopfhörer und ein Mikrofon, mit dem sie Geräusche aufnehmen kann. Als ich die Kontrolle über ihre Figur übernahm, waren die Flure schwach beleuchtet und ich war gezwungen, mich auf Geräusche zu verlassen, um mich zurechtzufinden. Ich hörte jemanden schreien und das Tonsymbol in der Mitte des Bildschirms füllte sich immer mehr, je näher ich der Quelle kam.
Dieser besondere Abschnitt mit Erin ließ mich jedes Mal, wenn ich abbog, fürchten, was um die Ecke war. Es endete damit, dass sie in einem Raum eingesperrt wurde und sie unter Asthma litt und einen Anfall bekam. Als der Rest der Crew versuchte, sie herauszuholen, erschien eine mysteriöse Person mit einer Maske bei ihr im Raum und bot ihr sogar einen Inhalator an. Mir wurde die Möglichkeit gegeben, sie entweder anzugreifen oder mir den Inhalator zu schnappen. Ich entschied mich für Letzteres und die mysteriöse Person packte Erin und setzte ihr ein Messer an den Kopf. Aber er tat ihr nichts und schnitt ihr scheinbar nur eine Haarsträhne ab.
Was folgte, war eine weitere interessante Neuerung des neuen Werkzeugsystems. Mir ist aufgefallen, dass am Inhalator die Zahl 5 angebracht war, und sie verringerte sich um eins, als Erin ihn benutzte, um sich zu beruhigen – was darauf hinweist, dass einige Gegenstände nur begrenzte Verwendungsmöglichkeiten haben. Diese Einbeziehung erforderte von mir Taktgefühl bei den Entscheidungen, die ich treffe: Ich sollte wahrscheinlich Situationen vermeiden, die Erin möglicherweise in Gefahr bringen könnten. Vermutlich könnte Erin während meines Durchspielens dauerhaft sterben, wenn die Anzahl der Inhalationsanwendungen erschöpft ist.
Mehr Interaktionen
Mit den neuen interaktiven Elementen können Charaktere nun Gegenstände wie Karren in ihrer Umgebung herumschieben. Marks Abschnitt in der Vorschau demonstrierte diese Mechanik am besten. In einem Bereich, der wie eine Bibliothek aussah, schob ich ein großes Regal in eine Lücke, die es mir ermöglichte, auf die andere Seite zu gelangen. Es erinnerte an die Resident Evil 2 Remakes Bibliotheksbereich mit einem ähnlichen Rätsel.
Diese Rätsel sind zwar nicht sehr anspruchsvoll, aber was sie frustrierend macht, ist, dass es manchmal schwierig sein kann, zu erkennen, womit man interagieren kann. Mir war nicht ganz klar, dass ich das oben genannte Regal bewegen konnte. Ich hatte eine Ahnung, dass ich es könnte, aber selbst als ich direkt davor stand, wurde keine Tastenaufforderung angezeigt. Also lief ich fünf Minuten lang durch die Gegend, verwirrt darüber, wie ich weiterkommen sollte. Erst als ich wieder am Regal vorbeiging, erschien die Aufforderung – obwohl ich nur ein wenig weiter vom Regal entfernt war als zuvor.
Dark Pictures Anthologie Spiele verfügen über zahlreiche Zugänglichkeitsoptionen, einschließlich der Möglichkeit, dass Spieler bestimmte Tasten gedrückt halten können, um zu passen Quick-Time-Events, anstatt wiederholt darauf zu tippen, oder den Spielern zusätzliche Zeit für die Erstellung von Split-Sections zu geben Entscheidungen. Alle diese Optionen sind wieder verfügbar Der Teufel in mir, aber es sieht so aus, als ob es keine zusätzlichen Barrierefreiheitsoptionen rund um die neuen interaktiven Elemente gab.
Wie in der dargelegt frühe Eindrücke von Gott des Krieges Ragnarokkonnte ich kontrastreiche Filter auf interaktive Objekte in meiner Umgebung anwenden. Wenn ich bei einem Rätsel nicht weiterkam, konnte ich leichter herausfinden, wie ich vorankomme. Ich hätte gerne etwas Ähnliches gehabt Der Teufel in mir So würde ich nicht ziellos umherwandern und versuchen herauszufinden, was ich als Nächstes tun soll.
Wir hassen Charlie
Bisher allerdings Der Teufel in mir hat mich fasziniert. Es ist definitiv viel bodenständiger als frühere Einträge, obwohl es auch immer noch einige mystische Elemente enthält. Animatronik scheint hier eine große Rolle zu spielen, da es einen Barbereich mit einem gruseligen Barkeeper-Animatronik gibt, der über Charlie verweilte, während er nach einer Schachtel Zigaretten suchte. Zu Beginn von Charlies Abschnitt hängt eine exakte Nachbildung seines Hutes an einem Gestell und dann in einem In der späteren Zwischensequenz ist eine mysteriöse Gestalt zu sehen, die ihren Hut auf eine Animatronik setzt, die dieser unheimlich ähnlich sieht ihn.
Ich bin gespannt, wie sich das von S.H. Holmes inspirierte Setting entwickelt und wer die mysteriöse Person ist und welche Beweggründe sie hat. Ich hoffe, dass die Vollversion des Spiels die billigen Jump-Scares abmildert, da ich während der Vorschau etwa fünf davon erlebt habe. Oh, und nebenbei: Ich habe es schon mit Charlie erlebt, als er unaufhörlich darüber jammert, dass er nicht raucht. Auch der Rest der Besetzung stimmt mir zu, da sie ihn dafür beschimpfen, sich wie ein Baby zu benehmen und Wutanfälle zu haben. Er ist auch der Einzige in der Crew, der die gruseligen Vorkommnisse im Hotel ablehnt, während alle anderen verängstigt sind und einen Ausweg finden wollen.
Ich freue mich darauf, ihn während meines Durchspielens absichtlich zu töten, wenn The Dark Pictures Anthology: Der Teufel in mir erscheint am 18. November für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.
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