Im Jahr 2013 haben die Spiele von id Software Bestand. Untergang, Beben, Und Wolfenstein 3D, zwei Jahrzehnte von ihrer Herrschaft in den 1990er Jahren entfernt, informieren immer noch darüber, wie Videospiele hergestellt werden. Ohne den ersten technologischen Durchbruch von id hätte es diese Spiele nie gegeben. Kommandant Keen. Heutzutage ist es einfach, ein großartiges 2D-Plattformspiel zu erstellen Super Mario Bros. in Flash oder HTML 5, aber 1990 war es nicht annähernd so einfach, ein PC-Spiel dazu zu bringen, scrollende Hintergründe zu unterstützen. Das Baby des Designers Tom Hall war zu seiner Zeit eine monumentale Leistung.
Halls Name ziert möglicherweise nicht so viele Schlagzeilen wie der anderer id-Gründer wie John Romero und John Carmack oder sogar späterer id-Mitarbeiter wie der Amerikaner McGee, aber er war maßgeblich an der Entwicklung einiger der wichtigsten und einflussreichsten Videospiele überhaupt beteiligt Zeit. Auch wenn sie sich über kreative Differenzen hinwegsetzen, gibt es ohne Hall heute vielleicht kein Doom mehr. Er führte auch Regie bei Wolfenstein 3D, was ihn zu einem der Paten des Ego-Shooter-Genres macht. Trotzdem war Halls erste Liebe Commander Keen.
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Ich frage mich, wie viele tolle Ideen verloren gehen, weil Leute auf der Toilette Angry Birds spielen!
Digital Trends sprach diese Woche mit Hall über die Rückkehr zu seinen Wurzeln, die Herausforderungen des Crowdfunding, die Zukunft von Videospielen und wie die Genesung von einer Krankheit den kreativen Prozess verändern kann.
Was hat Sie dazu inspiriert? Geheimer Raumschiffclub und das Wanderwelten Projekt? Warum zum Stil von zurückkehren? Kommandant Keen im Jahr 2013?
Ich liebe diesen Spielstil und es gibt eine Community, die sich nach diesem Stil sehnt. Wanderwelten ist nicht an einen anderen Stil als Plattforming gebunden. „Weltthemen“ bedeutet, dass es in jedem gewünschten Stil aussehen kann. Aber ich wollte zu dem lustigen, schrulligen kleinen Science-Fiction-Plattformspiel zurückkehren, und [id Software-Besitzer] ZeniMax war nicht bereit, über den Verkauf der IP zu sprechen. Also Geheimer Raumschiffclub wurde geboren.
Nachdem wir gesehen hatten, wie Fan-Spiele auftauchten, die hart daran arbeiteten, die ursprüngliche Grafik zu ändern, und einen Überblick über die aktuellen Tools gaben, schien es so Für mich bestand Bedarf an einem Spieleentwickler, der den Prozess komplett vereinfacht, aber mit einem erweiterten Modus ausgestattet ist, sobald man sich erst einmal auf die Beine gestellt hat nass. Es ist an der Zeit, den Menschen die Möglichkeit zu geben, Spiele so einfach zu erstellen und zu teilen, wie sie MP3s oder digitale Fotos teilen können.
Da nur noch wenige Tage übrig sind, ist die Wanderwelten Kickstarter liegt mehr als 350.000 US-Dollar unter seinem Ziel. Was passiert mit dem Projekt, wenn es das Ziel nicht erreicht?
Wenn es keine Finanzierung gibt, werden wir es als Nebenprojekt weiterführen. Aber wir glauben wirklich an dieses Konzept.
Es ist ein Jahr her, seit der Kickstarter-Boom der Wiederbelebung von Spieleimmobilien aus den späten 80ern und frühen 90ern begann Ödland 2, Doppelt schönes Abenteuerund andere explodieren. Wie hat Crowdfunding die Spielebranche verändert? Wird Crowdfunding bestehen bleiben?
Ich denke, dass es ein wenig zunimmt, aber es wird bleiben. Es werden einige hochkarätige Projekte gefördert, aber auch viele kleine. Es ist ein tolles Konzept!
Welche Herausforderungen sind mit der Verwendung öffentlicher Investitionen für die Entwicklung eines Spiels verbunden?
Die Leute wollen Ihr Projekt fertig sehen, bevor Sie das Geld dafür bekommen! Und es ist ein Vollzeitjob, den Leuten zu antworten und so weiter. Außerdem vermitteln Sie genau, wie Sie das endgültige Projekt sehen, ohne es bereits zu haben!
Wie unterscheidet sich Ihr kreativer Prozess heute von dem, als Sie vor fünfzehn Jahren mit Ion Storm zusammengearbeitet haben? Im Vergleich zur Arbeit mit id vor zwanzig Jahren?
…Als ich wusste, dass ich im Krankenhaus war und nicht sterben würde, war es faszinierend.
Bei ION ging es darum, ein Projekt für ein riesiges Team zu erstellen, was viel Delegieren bedeutet. Bei id ging es viel schneller. Wir brauchten eine Idee, ich hatte schnell eine und wir machten weiter. Das erste Mal haben wir uns nach einem passenden Thema umgeschaut Wolfenstein 3D.
Die ersten fünfzehn Jahre Ihrer Karriere haben Sie mit der Arbeit an Spitzentechnologie verbracht. Die Definition von Spitzentechnologie in Videospielen ist heute eine andere; Es geht nicht mehr um bessere Grafik und KI, sondern um bessere Dienste und kreative Tools. Was macht Wanderwelten innovativ, auf dem neuesten Stand?
Der große Arbeitsaufwand, den wir leisten, um die Datenerstellung einfach und „automatisch“ zu gestalten. Das Bearbeiten sollte genauso viel Spaß machen wie das Spielen.
Ihre Spiele waren schon immer hauptsächlich für Einzelspieler gedacht, aber die Leute scheinen zu glauben, dass das reine Solospiel aussterben wird. Wie sieht die Zukunft des Einzelspielerspiels aus?
Ich glaube keineswegs, dass das Einzelspielerspiel aussterben wird. Es ist wahr, dass FPS-Spiele einen Mehrspielermodus benötigen, aber für andere Genres gibt es immer noch jede Menge Platz für Einzelspieler.
Warum spielen die Leute immer noch Plattformspiele? Warum bleibt das Genre bestehen?
Ich denke, es ist das Genre, das dem Spielen mit Spielzeug am ähnlichsten ist. Es ermöglicht umfassende Erkundungen und Erfolge und gibt den Menschen einen Charakter, in den sie sich für eine Weile hineinversetzen können. Auch das 2D-Plattforming schafft Grenzen und ermöglicht es Ihnen, Ihre Zeit mit Ideen zu verbringen, um das Spiel neu zu gestalten. Ihnen geht es nicht so sehr um die Spiel-Engine und die Hochtechnologie, sondern vielmehr um Ideen.
Kommandant Keen war das erste qualitativ hochwertige Plattformspiel mit flüssigem Bildlauf auf dem PC und bedeutete einer Gruppe seiner Fans sehr viel. Ich werde fast jeden Tag von Leuten mit netten Kommentaren angeschrieben. Für manche Menschen war es ihre Kindheit, in der sie keinen anderen Ort hatten, an den sie fliehen konnten. Diese Briefe sind herzerwärmend und bedeuten mir sehr viel. Wenn es kein anderes Erbe hat, ist das genug.
Es gibt eine aktive Community von Erpicht Modder auch. Also, ob die jungen Leute eine Bindung zueinander aufbauen ErpichtIch glaube, es gibt eine Generation, die sich an ihn erinnert.
Was passierte mit Shaker? Planen Sie und Brenda Brathwaite, das Projekt irgendwann noch einmal zu überdenken?
Als wir zuletzt darüber gesprochen haben, wollte Brenda daraus ein Papierspiel machen. Die Herstellung eines Rollenspiels ist so teuer, dass es mühsam war, es auf Kickstarter zu versuchen.
Ich verstehe, dass Sie 2010 einen Schlaganfall erlitten haben. Wie haben Ihre Krankheit und Genesung Sie als Künstler verändert?
Nun, als ich wusste, dass ich im Krankenhaus war und nicht sterben würde, war es faszinierend. Ich hatte ein unterer linker PontinstrichEs wirkte sich also auf die Muskeln auf der rechten Seite meines Körpers aus. Es war faszinierend zu sehen, wie sie sich wieder verbanden oder neu lernten. Ein paar Tage nach dem Schlaganfall war es plötzlich „OH! So benutzt man einen Löffel!“ Ich habe mich dreimal so intensiv rehabilitiert wie alles, was sie mir gesagt haben.
Es hat mich gelehrt, Dinge jetzt zu tun. Ich konnte es nicht bekommen Erpicht zurück, also Geheimer Raumschiffclub musste passieren. Ich habe die Kamera bekommen, die ich immer wollte. Ich schaue mir die Projekte an, die ich abschließen möchte, und Dinge, die ich aktiver tun möchte. Und jeder Geburtstag ist Eindrucksvoll. Ich bekomme noch eins!
Wie werden Videospiele im Jahr 2023 aussehen?
In zehn Jahren bewegen wir uns möglicherweise in eine datenzentrierte Welt statt in eine gerätezentrierte Welt. Sie besitzen Sachen, aber sie sind nicht lokal, es sei denn, Sie möchten, dass sie vorhanden sind. Es wird noch zu früh sein, Bilder direkt ins Gehirn zu übertragen, aber es wird nicht mehr weit sein. Telefone ähneln möglicherweise eher den Abzeichen in Star Trek: Die nächste Generation. Spiele werden auf coolen, biegsamen Bildschirmen angezeigt, die so dünn wie Papier sind. Alle Geräte verfügen über Ihre Daten, Ihre Medien und Ihre Spiele. Deshalb möchte ich dieser Idee einen Vorsprung verschaffen Wanderwelten.
Wenn Sie ein Videospiel ohne die Zwänge der Technologie entwickeln könnten, welches wäre das? Alles, was Sie sich vorstellen können.
Ich möchte alle möglichen Spiele machen, aber eines, das dem Geist Ihrer Frage, die ich machen würde, näher kommt, ist ein MMO, das auf die reale Welt abgebildet ist. Dein Haus gehört dir. Menschen können in öffentlichen Bereichen ihre eigenen Szenarien erstellen. Sie können Orte besuchen, die nicht von der Regierung verboten sind. Sie können an anderen Kulturen teilhaben und sehen, wie gut oder schlecht es in anderen Städten ist. Geben Sie Ihre Rasse, Klasse und Ihr Geschlecht noch einmal an, um zu sehen, wie das aussieht. Sie könnten erleben, wie es ist, in einem Palast zu leben, oder versuchen, in einem Land der Dritten Welt zu überleben. Und dann versetzen Sie die Zeit in andere Epochen und machen Sie dasselbe. Ich schätze, die Herstellung würde nur eine halbe Milliarde kosten. Irgendwelche Abnehmer?