Wild Hearts löst das größte Problem von Monster Hunter

Obwohl Capcoms Monster Hunter-Serie ist im Westen beliebter denn je, ist der Einstieg aufgrund der aufdringlichen Tutorials und der komplizierten Benutzeroberfläche immer noch eine entmutigende Serie. Das Koei Tecmo-Entwicklungsteam Omega Force wollte diesen Fehler nicht wiederholen Wilde Herzen – das kommende Fantasy-Monsterjagdspiel mit einem komplexen, offensiven Crafting-Element. Um dieses Problem zu lösen, arbeitete das Unternehmen mit dem Label EA Originals von Electronic Arts zusammen, um besser zu verstehen, wie westliche Spieler es vorziehen, in den frühen Phasen eines komplizierten Abenteuers behandelt zu werden.

Inhalt

  • Eine wilde Jagd
  • Die Jagd geht weiter
  • Sayonara, Monsterjäger

„Wir wollten besser verstehen, wie dieses Spiel von Spielern in verschiedenen Teilen der Welt angenommen werden könnte“, sagte Co-Direktor Takuto Edagawa, als er über die Früchte der EA-Partnerschaft sprach. „Spieler auf der ganzen Welt mögen es nicht, wenn Informationen übermäßig präsentiert werden. Sie möchten nicht, dass Sie zu viel erklären. Sie wollen spielerisch und praxisnah mehr lernen.“

WILDE HERZEN | 7 Minuten Gameplay

Digital Trends stellt dies mit unserem spielbaren dreistündigen Build der ersten Teile von auf die Probe Wilde Herzen und fand die Einführung und die Tutorials besser als alles, was Monster Hunter bisher gemacht hat. Innerhalb von 30 Minuten Wilde Herzen Die Spieler sollten mit den grundlegenden Konzepten vertraut sein, um die es im Spiel geht, und auf ein unterhaltsames kooperatives Jagd- und Handwerksabenteuer vorbereitet sein.

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Eine wilde Jagd

„Eine Sache, die uns sehr wichtig war, war, nicht viel zu erklären und uns dann auf die Geschichte und das Gameplay einzulassen“, sagt Edagawa gegenüber Digital Trends. „Wir wollten, dass Sie so schnell wie möglich spielen können. Wir wissen, dass unsere Spieler das Spiel und die Welt so schnell wie möglich erleben möchten. Das war also der grundlegende Ansatz, den wir bei der Eröffnung gewählt haben.“

Wilde Herzen beginnt friedlich mit einem einsamen Jäger, der durch einen Wald voller kleiner, freundlicher Kemono-Kreaturen läuft. Bald beginnt eine kleine Jagd, als der Spieler einen hirschähnlichen Kemono entdeckt. Bei dieser Jagd lernen die Spieler die Grundlagen der Kamera- und Bewegungssteuerung sowie der Angriffe kennen wie man Felsvorsprünge mit begrenzter Ausdauer erklimmt und wie man sich an einen anschleicht Feind.

Dies sind einige grundlegende Grundlagen bei Jagdspielen, aber der Unterschied dazu Aufstieg der Monsterjäger ist, dass das Spiel den Spieler nicht ständig mit langen Zwischensequenzen oder großen Textfeldern aufhält, um grundlegende Dinge zu erklären. Textfelder werden nur angezeigt, wenn Spieler sie aktivieren, wenn ein Tutorial erscheint.

WILD HEARTS Offizieller Enthüllungstrailer

Die besten Spieleröffnungen kommen direkt in die Dinge, die Wilde Herzen erfolgreich tut. Entsprechend EA-Originale Ausführender Produzent Lewis Harvey, das ist der Aspekt des Spiels, an dem Koei Tecmo eng mit EA zusammenarbeiten wollte. obwohl EA dem japanischen Entwicklungsteam von Omega Force as einige Charakter- und Weltdesign-Inputs lieferte Also.

„EA verfügt über einen großen Erfahrungsschatz in seiner Benutzerforschungsabteilung und wir konnten eine große Menge an Tests und Tests bereitstellen „Wir haben Koei Tecmo Daten übermittelt, die ihnen wirklich dabei geholfen haben, das Spiel zu verfeinern und wichtige Entscheidungen rund um ihre Funktionen zu treffen“, sagt Harvey sagte. „Ein Großteil des kreativen Inputs und Feedbacks, das wir gegeben haben, drehte sich um Tutorials, Onboarding und die Klarheit der Funktionen und der Benutzeroberfläche für die Spieler.“

Die Jagd geht weiter

Das Setup, auf das sich EA und Koei Tecmo geeinigt hatten, war bereits wirksam, aber noch nicht ganz abgeschlossen. Bald stieß ich auf ein mystisches Wesen, das sich Mujina nannte. Während einer Diskussion mit ihnen legte ich die Hintergrundgeschichte meiner Figur fest, passte ihr Aussehen an, erfuhr mehr über den Kemono und erreichte mein erstes wichtiges Ziel: in die nahegelegene Stadt Minato zu gehen.

In Wild Hearts kämpfen drei Spieler gegen ein Monster.

Doch bevor ich das tun konnte, veränderte sich die Umgebung um uns herum schnell und wurde von Eis überzogen. Ich nutzte die Fähigkeiten, die mir das Spiel zu diesem Zeitpunkt effektiv beigebracht hatte, um die Quelle zu jagen, einen riesigen Eiswolf Kemono, und verwickelte sie in den Kampf. Leider konnte dieser Kampf nicht gewonnen werden, sodass mein Charakter besiegt und in eine tiefe Höhle geworfen wurde. Da tauchte Mujina wieder auf und aktivierte mein Karakuri, ein kleines Gerät, das mein Jäger bei der letzten Jagd gefunden und mit sich getragen hatte.

Dann kam der zweite Teil des Tutorials, der sich auf dieses einzigartige System konzentrierte. Während der Entwicklung entschied sich Koei Tecmo dafür, das Handwerk selbst zu gestalten Wilde Herzen Nicht nur eine Verteidigungs- oder Vorbereitungssache, sondern etwas, das bei Erkundungen und Kämpfen hilfreich sein kann. Um aus dieser Höhle herauszukommen, musste ich Karakuri-Kisten aufbauen, die mir dabei halfen, eine Wand hinaufzuklettern, und dann noch mehr bauen, um einen Aussichtspunkt zu schaffen, von dem aus ich Feinde aus der Luft angreifen konnte.

Auch bei der Vorbereitung auf die Jagd auf große Kemonos sind Fähigkeiten im Karakuri-Bau von entscheidender Bedeutung. Nachdem ich aus der Höhle entkommen war, nutzte ich die Karakuri eher traditionell, um ein Lager in der Nähe eines Mädchens zu errichten, das ich bewusstlos am Boden fand. Einmal habe ich das gemacht, ein weiterer riesiger Kemono, der wie eine riesige Ratte aussah, aus der Pflanzen wuchsen angegriffen, und ich begab mich auf die erste echte Jagd des Spiels, indem ich die Eröffnung abschloss und den Anstoß gab WAHR Wilde Herzen Abenteuer.

Während mir danach noch viel mehr gefiel – wie das farbenfrohe Weltdesign, die Angriffsschadenszahlen und so weiter Karakuri bleibt nach einer Jagd auf der Weltkarte, um Sie an frühere Heldentaten zu erinnern – diese Eröffnung blieb hängen mit mir.

Sayonara, Monsterjäger

Ich habe versucht, in die Hauptlinie zu gelangen Monster Hunter-Serie mehrmals, fand den Anfang dieser Spiele aber immer abschreckend, weil ihre Eröffnungen und Tutorials so entmutigend waren. Der König dieses Genres hat ein Problem mit der Zugänglichkeit, und Wilde Herzen hat aufgrund der Art und Weise, wie es das Spieler-Onboarding handhabt, große Chancen, zur bevorzugten Option für neue Spieler zu werden. Kombinieren Sie das mit einer übersichtlicheren Benutzeroberfläche und das hier Wilde Hitze bietet bereits ein besseres Benutzererlebnis – sogar nur 30 Minuten nach Beginn eines Vorschau-Builds, den ich Monate vor seiner Veröffentlichung gespielt habe.

Drei Spieler bauen, um in Wild Hearts gegen ein Monster zu kämpfen.

Wilde Herzen Auch im Hinblick auf die Barrierefreiheit macht es gute Fortschritte. Sogar dieser Vorschau-Build bot mir ein spezielles Eingabehilfenmenü mit Optionen für Menükommentare, Text-zu-Audio usw Audio-zu-Text für Voice-Chat, Untertitel- und Menügrößen- und Schattierungsänderungen, Einstellungen zum Drücken von Umschalt- oder Haltetasten und mehr. Laut Edagawa erstellt Koei Tecmo diese umfassenden Barrierefreiheitsoptionen mit EAs Hilfe und hofft, sie auf andere Spiele anwenden zu können, die sich bei Koei Tecmo in der Entwicklung befinden.

„Als Unternehmen arbeiten wir an nachhaltigen Entwicklungszielen und möchten daher Spiele für jedermann zugänglich machen“, erklärte Edagawa. „Das war etwas, was wir schon sehr früh in der Entwicklung in Betracht gezogen haben. Wir haben auch besprochen, welche Elemente bei EA hilfreich sein könnten, das war also ein sehr wichtiger Teil unserer Partnerschaft. Als Unternehmen hoffen wir, diese Elemente weiterhin in zukünftige Spiele integrieren zu können.“

Wilde Herzen ist ein Paradebeispiel dafür, wie man etwas findet, das ein Konkurrent schlecht macht, und wie man Menschen anzieht, indem man es besser macht. Monster Hunter ist derzeit der unangefochtene Herrscher des Monsterjagd-Genres, aber es ist nicht perfekt. Indem wir die richtigen Lektionen von EA lernen und sicherstellen, dass die Eröffnung des Spiels willkommener und zugänglicher ist als Aufstieg der Monsterjäger, Wilde Herzen entwickelt sich zu einer ernstzunehmenden Kraft im Monsterjagd-Genre.

Wilde Herzen erscheint für den PC, PS5, Und Xbox Series X/S am 17. Februar 2023.

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