„Doom“-Schöpfer John Carmack erinnert sich an die Zusammenarbeit mit Steve Jobs

Geschichte des iPhone Steve Jobs
Matthew Yohe/Wikipedia

In einem (n aufschlussreicher Facebook-Beitrag, Untergang Der Schöpfer John Carmack blickte auf die Zusammenarbeit mit dem Verstorbenen zurück Steve Jobs. Vor dem iPhone galten Apple-Produkte nie wirklich als Gaming-Ziel. Trotz der Beliebtheit der frühen Apple-Computer waren die Entwicklung von Videospielen und Apple nie ganz zusammengewachsen. Carmacks Erinnerung an Jobs‘ Einstellung zu Spielen erklärt zumindest teilweise, warum einer der größten ist Technologieunternehmen auf der Welt haben eines der beliebtesten Unterhaltungsmedien routinemäßig gemieden.

Carmack blickte zu Jobs und Apple-Mitbegründer Steve Wozniak auf, als er aufwuchs. Nachdem Carmacks Id Software-Projekt nach der Veröffentlichung von vielversprechend aussah Wolfenstein 3D, Carmacks erster großer Kauf war ein NeXT-Computer. NeXT war das Unternehmen, das Jobs gründete, nachdem er Apple 1985 verlassen hatte.

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Carmack war von NeXT-Computern so angetan, dass sie zur offiziellen Hardware für Id Software wurden. Da ich mich auf den Start von vorbereitet hatte

Untergangwollte Carmack ein Logo einfügen, das darauf hinweist, dass das Spiel auf NeXT-Computern entwickelt wurde. Jobs lehnte die Anfrage ab, aber danach Untergang Jobs, der offenbar noch einmal darüber nachgedacht hatte, schickte eine E-Mail an Carmack.

Nachdem Apple und NeXT eins geworden waren, kam Carmack an Bord, um über die Zukunft der Spiele auf Apple-Plattformen zu sprechen. Laut Carmack war die Zusammenarbeit mit Jobs nicht einfach.

„Mehrere Dinge ließen mich im Laufe der Jahre zu dem Schluss kommen, dass Steve im Grunde nicht viel davon hielt „Spiele und wünschte immer, sie wären für seine Plattformen nicht so wichtig, wie sie sich herausstellten“, sagte Carmack schrieb.

Jobs kämpfte gegen ihn wegen der Art der Grafik, die Apple-Produkte für Spielezwecke verwenden sollten, aber schließlich Jobs stimmte Carmacks OpenGL-Anfrage zu, die Carmack als einen seiner größten Beiträge für die Branche ansieht.

Carmack und Jobs hielten gemeinsam mehrere Grundsatzreden, obwohl Carmack sich daran erinnerte, dass Jobs das nicht wollte Doom 3 soll während einer Keynote im Jahr 2001 auf dem Mac vorgeführt werden. Jobs gefiel es nicht, wie viel Blut gezeigt wurde, obwohl er schließlich zusammenbrach und es zuließ.

Der vielleicht wichtigste Kampf zwischen Carmack und Jobs betraf iPhone-Apps, an denen Carmack technisch gesehen keinerlei Beteiligung hatte. Jobs wollte ursprünglich, dass das iPhone Web-Apps statt nativer Apps verwendet. Carmack betonte, dass dies eine schlechte Idee wäre. Ungefähr zu dieser Zeit kam es zu einem Streit zwischen Carmack und Jobs.

Natürlich war Carmacks Meinung letztendlich diejenige, der Apple folgte, und der App Store wurde zum Leben erweckt.

Während Carmacks Anekdoten über Jobs die Sturheit und Aggressivität des Technologiepioniers bestätigen, sind sie es auch zeigen, dass Jobs für Ideen empfänglich sein könnte – zumindest nachdem er über einen längeren Zeitraum hinweg angeregt wurde Zeit.

Und obwohl Apple eine der beliebtesten Spieleplattformen beherbergt, ist es offensichtlich, dass das Unternehmen die relative Abneigung von Jobs gegenüber dem Medium mehr oder weniger beibehalten hat. Schauen Sie sich einfach die Computer von Apple an. Sicher, einige großartige Spiele können auf Macs gespielt werden, aber Macs werden nicht als Gaming-Ziel angesehen und werden es wahrscheinlich auch nie sein.

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