Es sind nur noch sieben Tage bis zur Veröffentlichung von World of Warcraft-Klassiker, und das Entwicklerteam hat den großen Countdown mit einem langen Countdown gestartet Reddit AMA. Acht Mitarbeiter, vom ausführenden Produzenten bis zum leitenden Softwareentwickler, standen Schlange, um über 2.000 Fragen nostalgiehungriger Redditoren zu beantworten, und es gibt viel zu besprechen.
Wie erwartet gingen zu Beginn viele Fragen zu den Anmeldezeiten ein, worauf die Fans versichert wurden, dass bei Bedarf neue Server hinzugefügt werden können und werden. Zu der Frage, wie man einer potenziellen Überfüllung sonst entgegenwirken könnte, erklärte der leitende Software-Ingenieur des Spiels: „…während [Realm-Obergrenzen und Warteschlangen] sind Werkzeuge, die uns zur Verfügung stehen, wir wollen uns nicht ausschließlich auf sie verlassen, weil sie die Leute davon abhalten, das zu spielen Spiel."
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Aber vielleicht ging es bei der gesamten AMA weniger um das Spiel als vielmehr um die Geschichten über den zurückgekehrten Software-Ingenieur Ogronz, der den Code wiederentdeckte, den sie vor all den Jahren geschrieben hatten. Auf die Frage, ob die Arbeit, die sie als schwierig erwartet hatten, sich als einfach erwies, erwähnte Ogronz, dass ihre Erfahrungen aus der Anfangszeit eine davon waren Die „größten Vorteile“ bestehen darin, sicherzustellen, dass nichts „unglaublich schwer“ ist und dass „als jemand, der Anrufe um 3 Uhr morgens entgegennimmt“, die Vorteile der Verwendung des modern
World of Warcraft Systeme neu aufzubauen Klassisch führte im Vergleich zu den Vanilla-Tagen zu „einem enormen Produktivitätsschub“.Der leitende Softwareentwickler ZoidWoW würde irgendwann eine ähnliche Frage stellen. In ihren Augen war die Hunter-Klasse „eine der kompliziertesten Klassen in Vanilla“ und ihre Wiederherstellung erforderte „eine Menge Arbeit“.
Zwischen all dem Gerede über alten Code, Behobene Fehler Aufgrund früherer Stresstests und der Bestätigung, dass die Feiertage im Spiel unversehrt zurückgekehrt sind, wurde eines der längst toten Memes von World of Warcraft wieder ins Rampenlicht gerückt – Mankriks Frau.
Für die Uneingeweihten: Die Spieler wurden einmal damit beauftragt, die verstorbene Frau eines NPC namens Mankrik zu finden. Mankriks Frau oder ihre sterblichen Überreste waren weit weg versteckt, und ihr Name war so weit verborgen, dass sie nur noch ein weiterer Körper in freier Wildbahn war. Dies führte zu einem stetigen Strom neuer Spieler, die nach Hinweisen auf ihren Aufenthaltsort fragten, nur um gelangweilte Veteranen dazu zu bringen, diese mit großen Augen auftauchenden Abenteurer an völlig zufällige Orte zu schicken.
Auf die Frage, ob sie ihre Position ändern würden, um diese anfängliche Erfahrung wiederherzustellen, antworteten sie einfach mit ihrem Leitbild: „Keine Änderungen“. Das Meme von Mankriks Frau wird so zurückkehren, wie es war, bevor die Cataclysm-Erweiterung es aus dem Spiel entfernte.
Das Versprechen „keine Änderungen“ hielt während der gesamten AMA an, wo dies deutlich wurde World of Warcraft-Klassiker würde es Vanilla-Veteranen nicht ermöglichen, das Spiel noch einmal zu erleben. Vielmehr geht es darum, die Vergangenheit noch einmal zu erleben.
Was die Frage angeht, wer aus dem anwesenden Entwicklerteam zuerst Level 60 erreicht: Kaivax plant, Aggrend und Pazorax den Sieg zu stehlen, indem „lenken sie mit Angeboten von köstlichem Fleisch und Käse ab.”
Wenn Sie mehr wissen möchten, können Sie sich über das Ganze informieren Hier wenn du die Zeit hast.
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