Die besten Kurse in Biomutant

In der Welt von Biomutant, wo alle Menschen ausgestorben sind und Tiere das Land beherrschen, lauert Gefahr hinter jedem Felsen und jedem Busch. Genau wie der von Ihnen erstellte Charakter sind die noch überlebenden Kreaturen keine normalen, gewöhnlichen Raubtiere, sondern mutierte Kreaturen, die genauso viel Gehirn wie Sie haben. Als Rollenspiel stellt das Spiel sicher, dass die Art und Weise, wie Sie Ihren Charakter aufbauen, einen nachhaltigen Einfluss auf Ihre restlichen Erlebnisse hat. Sie werden aufgefordert, Ihre Startklasse auszuwählen, bevor Sie überhaupt mit dem Spiel selbst beginnen. Sie möchten sich also wirklich nicht für einen Idioten entscheiden.

Inhalt

  • So funktionieren Statistiken
  • Dead-Eye
  • Kommando
  • Psi-Freak
  • Saboteur
  • Wächter
  • Mercenary (exklusiv vorbestellen)

Nach der Charaktererstellung und der Auswahl Ihrer Rasse und Genetik ist die Auswahl einer der fünf (oder sechs) Klassen Ihr letzter Schritt, bevor Sie mit dem eigentlichen Abenteuer beginnen. Jede Klasse verfügt über eigene Statistiken, ist auf einen anderen Spielstil abgestimmt und bietet Vorteile, von denen Sie erst später erfahren werden. Technisch gesehen sind sie alle machbar, je nachdem, wie Sie spielen möchten. Einer wäre am besten für Spieler geeignet, die einen auf Nahkampf fokussierten Charakter erschaffen möchten, während ein anderer besser für den Einsatz psionischer Kräfte geeignet ist. Die kleinen Beschreibungen, die Ihnen das Spiel gibt, lassen Sie möglicherweise zögern, welche Klassen Sie auswählen sollen. Deshalb haben wir die besten Klassen aufgeführt

Biomutant.

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So funktionieren Statistiken

Biomutant-Rezension

Klassen und Rassen wirken sich beide auf die Statistiken Ihrer Charaktere aus. Die Statistiken in Biomutant wird wahrscheinlich jedem bekannt vorkommen, der sich mit modernen Rollenspielen auskennt, weist jedoch einige einzigartige Aspekte auf, die es wert sind, näher besprochen zu werden. Sie sollten die Werte, die Sie verbessern, bei der Auswahl Ihrer Klasse und Rasse kombinieren, um sich frühzeitig einen Vorteil zu verschaffen.

Vitalität ist das Grundlegendste. Dieser Wert bestimmt die Gesamtgesundheit und die Rüstungswerte.

Die Stärke hängt natürlich davon ab, wie viel Schaden Ihre Nahkampfangriffe verursachen.

Der Intellekt hat drei Zwecke. Es wirkt sich auf Ihre Kraft, Ki-Energie und Energieregenerationsraten aus.

Bei Charisma geht es darum, bessere Angebote von den Anbietern zu bekommen.

Beweglichkeit ist ein weiterer Grundfaktor, der über Ihre Bewegungsgeschwindigkeit entscheidet.

Glück verhilft dir zu kritischen Treffern und kann außerdem deine Beutechancen verbessern.

Dead-Eye

Ganz oben auf der Liste steht die Dead-Eye-Klasse. Dieser Kurs konzentriert sich auf den Umgang mit kritischen Treffern mit Fernkampfwaffen. Sie beginnen mit einer Pistole, einem Zweihandschwert und der Spezialfähigkeit „Perfektes Nachladen“, die Ihre Waffe sofort nachlädt und dem Magazin einen Schadensbonus von 20 % verleiht. Die Werte sind überwiegend ausgewogen, obwohl Fernkampfwaffen offensichtlich etwas mehr Vorliebe haben, aber Ihre Nahkampfoptionen werden bei dieser Klasse nicht nutzlos sein. Dies ist ein sehr einfacher, wenn auch nicht sehr interessanter Kurs für den Anfang.

Die Dead-Eye-Vorteile, auf deren Freischaltung Sie sich freuen können, sind:

Crackshot: +20 % Schaden mit nichtautomatischen Gewehren.

Schnell laden: -25 % Nachladezeit für Fernkampfwaffen.

Scharfschütze: +10 % kritische Trefferchance mit nichtautomatischen Waffen.

Revolverheld: +20 % Feuerrate mit Zweihand-Fernkampfwaffen.

Scharfschütze: Zweihandwaffen verursachen doppelten Schaden.

Kommando

Die Commando-Klasse startet mit einem vollautomatischen Gewehr und einer einhändigen Nahkampfoption. Dies ist eine etwas stärker auf den Nahkampf ausgerichtete Klasse, aber dank der Spezialfähigkeit Fury etwas ausgewogener im Fernkampf als Dead-Eye. Diese Fähigkeit bewirkt, dass Fernkampfwaffen einem Ziel 10 % mehr Schaden zufügen. Das ist nicht viel, und die Gesamtchance auf kritische Treffer der Klasse ist eine der niedrigsten im Spiel, aber sobald Sie sich mit den Vorteilen vertraut gemacht haben, werden Sie feststellen, dass es bei dieser Klasse vor allem darum geht, durchzudrehen und in die Nähe zu kommen. Wenn Sie Kurse mit hohem Risiko und hoher Belohnung mögen, ist dies die richtige Wahl.

Hier sind die Vorteile des Commandos:

Stimulus: +20 % Nahkampfschaden und Rüstung bei weniger als 20 % Gesundheit.

Adrenalin: +10 % Nahkampfangriffsgeschwindigkeit bei weniger als 20 % Gesundheit.

Schock: Schrotflintentreffer haben eine Chance von 5 %, einen kleinen Feind pro Treffer zu betäuben.

Brutalität: +10 % kritischer Schaden bei Fernkampfangriffen.

Psi-Freak

Biomutant

Im Psi-Freak wird es etwas interessanter als nur Waffen und Schwerter. Sie beginnen immer noch mit einer Pistole und einem Paar Spark-Handschuhen. Technisch gesehen werden diese als Zweihandwaffen bezeichnet, in der Praxis funktionieren sie jedoch eher wie Einhandwaffen. In diesem Kurs geht es – Sie haben es erraten – um den Einsatz psionischer Kräfte im Kampf. Im Gegensatz zu den ersten beiden Klassen beginnt es auch mit zwei Fähigkeiten. Erstens gibt es den Spark Ball, mit dem Sie einen Blitzball auf das Ziel werfen können, auf das Sie zielen. Megamind ist weniger aufregend, aber eine zusätzliche Ki-Energie-Regenerationsgeschwindigkeit von 20 % ist immer noch praktisch.

Wenn Sie vermuten, dass die Vorteile des Psi-Freaks seine Ki- und psionischen Angriffe verstärken würden, liegen Sie richtig.

Nächtlich: +10 % Intelligenz bei Nacht.

Geistesschmelze: +10 % kritische Trefferchance bei Power-Damage-Fähigkeitsangriffen.

Psi-Spikes: +10 % Schaden bei Power Damage-Angriffen.

Braindrain: Angriffe, die Kraftschaden verursachen, regenerieren deine Gesundheit um 20 %.

Saboteur

Von allen Kursen gilt dieser weithin als der beste, ist aber auch hier immer noch eine Frage des persönlichen Geschmacks. Was es so gut macht, ist die hohe Grundchance auf einen kritischen Treffer in Verbindung mit den Vorteilen, die es erhält, auf die wir weiter unten eingehen werden. Sie beginnen mit zwei einhändigen Nahkampfwaffen und einer einfachen Pistole. Auch wenn das wie ein großer Nachteil erscheint und für manche ein Deal-Breaker sein könnte, können Sie mit der Twin Silver Grip-Fähigkeit, mit der Sie beginnen, Nahkampfwaffen mit zwei Waffen führen. Der Einsatz von zwei schnellen Angriffswaffen und die hohe Chance auf einen kritischen Treffer bringen diese Klasse dazu, die meisten Feinde zum Schmelzen zu bringen. Die andere Fähigkeit, mit der Sie beginnen, ist Hypergenetisch, wodurch Ihre Ausweichmanöver 20 % weniger Energie kosten.

In Bezug auf die Vorteile geht es in diesem Kurs darum, Schäden zu vermeiden und mobil zu bleiben.

Reflexe: 10 % Chance, gegnerischen waffenbasierten Distanzangriffen auszuweichen.

Agil: +20 % Ausweichdistanz.

Bewegliches Ziel: +5 % Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf.

Ausweichend: +20 % Rüstung beim Ausweichen oder in der Luft.

Wächter

Biomutant

Die letzte Basisklasse im Spiel, der Sentinel, ist eine stark auf den Nahkampf ausgerichtete Klasse. Sie beginnen mit einer Zweihand-Nahkampfwaffe und der einfachen Pistole, können sich diese Klasse jedoch als den Panzer des Spiels vorstellen. Ihre Fähigkeit, Zähigkeit, erhöht Ihren Basisrüstungswert pauschal um 10, und die Vorteile, die Sie freischalten, konzentrieren sich ausschließlich darauf, Sie in schweren Kämpfen am Leben zu halten.

Hier ist die vollständige Liste der Vorteile:

Medizin: +10 % Gesundheitsregeneration.

Abprallen: 10 % Chance, dass waffenbasierte Fernkampfangriffe des Gegners zurückprallen und dem Angreifer Schaden zufügen.

Unbesiegbarkeit: +20 % Nahkampfschaden und Rüstung bei voller Gesundheit.

Klopfen: Wenn man einem kleineren Feind ausweicht, stolpert und fällt dieser.

Mercenary (exklusiv vorbestellen)

Der Söldner ist, zumindest vorerst, nur für Vorbesteller verfügbar Biomutant. Dies ist eine japanisch inspirierte Klasse, die sich nicht allzu sehr vom Saboteur unterscheidet. Sie beginnen mit der gleichen Doppelfähigkeit sowie zwei einhändigen Wakizashi-Schwertern und einem Katana, die keine andere Klasse bekommen kann. Zum Glück ist das alles, was diese abgeschottete Klasse einzigartig macht, denn die Vorteile sind alle diejenigen, die Sie von anderen Klassen kennen:

Wut: Nahkampfwaffenangriffe fügen dem Ziel 10 % mehr Schaden zu.

Megamind: Die Ki-Energieregeneration wird um 20 % erhöht.

Reflexe: Waffenbasierte Fernangriffe von Feinden haben eine Chance von 10 %, Sie völlig zu verfehlen.

Unbesiegbarkeit: Deine Rüstung und dein Schaden durch Nahkampfangriffe werden bei voller Gesundheit um 20 % erhöht.

Brutalität: Der kritische Schaden durch Nahkampfangriffe wird um 10 % erhöht.

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