FFXIV Nier Raid Guide: So vervollständigen Sie den Turm bei Paradigm's Breach

Das ist es: Das Finale NieR Überfall auf die FFXIV Shadowbringers Erweiterung. Die ungewöhnlichen Umstände rund um die Ankunft der Androiden 9S und 2B offenbaren sich in einem packenden Abschluss, der auf dem Weg sicher Hindernisse bereithält. Wie bei den beiden vorherigen Raids der Serie schlagen diese Bosse hart, schnell und auf verblüffende Weise zu.

Wenn Sie schlau genug sind zu verstehen, warum es besser ist, sich über Ihren Feind zu informieren, als sich in die Schlacht zu stürzen Wenn Sie unvorbereitet sind, lesen Sie weiter und erfahren Sie, wie Sie die Herzbuben, Hänsel und Gretel, das Rote Mädchen und das Geheimnis besiegen können Endgegner. Hier finden Sie alle Boss-Strategien für Tower at Paradigm’s Breach, die Sie benötigen, in einem praktischen schriftlichen Format, auf das Sie zurückgreifen können, wenn Sie sich jedem neuen Mechaniker stellen.

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Tower at Paradigm’s Breach-Boss-Strategieführer

Herzbube

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  • Brüllen: Verursacht AoE-Schaden
  • Kolossaler Aufprall: Verursacht Schaden von der Mitte (offener Mund) oder von beiden Seiten (geschlossene Fäuste)
  • Magic Artillery Beta: Tank Busters
  • Magic Artillery Alpha: Platziert AoE-Marker über Nicht-Panzern
  • Replizieren: Erstellt Klone auf beiden Seiten der Arena
  • Stapeln des Decks: Weist jedem Klon Angriffsbefehle zu
  • Speroide: Beschwört Kugeln, die langsam über das Schlachtfeld wandern
  • Leichter Sprung: Schlägt in die Mitte der Arena und erzeugt feste Blöcke
  • Ausfallschritt: Schiebt das gesamte Schlachtzugsteam vom Wirkungsort des Bosses weg

Der Knave of Hearts zeigt Ihnen seine Karten schon sehr früh im Kampf. Nachdem Sie den angriffsweiten Flächenangriff eingeführt und Ihnen beigebracht haben, beim Wirken dem offenen Mund oder den geschlossenen Fäusten auszuweichen Colossal Impact: Bald wird „Replizieren“ verwendet, um einen Klon zu Ihrer Rechten und dann einen weiteren zu Ihrer Linken zu erstellen, während der Kampf stattfindet schreitet voran.

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Diese Klone führen die gleichen Angriffe wie der Hauptboss in einer Reihenfolge aus, die durch die Anzahl der Würfel vor jedem Klon angezeigt wird, während Stacking the Deck gewirkt wird. Beachten Sie die Reihenfolge, in der jeder Feind seine gewählte Bewegung ausführt, und Sie werden bald wissen, wo Sie stehen müssen, um jedem auszuweichen.

Sobald Sie mit den Schlüsselmechanismen von Replizieren und Stapeln des Decks vertraut gemacht wurden, werden neue Bewegungen wie die Kombination aus Sphäroid und Magic Artillery Alpha integriert. Dieses spezielle Setup ist nichts weiter als eine teamtrennende Herausforderung, die man bei anderen Bossen sieht. Vermeiden Sie die Kugeln und dann einander.

Wenn Sie nicht lange danach sehen, wie „Light Leap“ gewirkt wird, umarmen Sie den Boss in der üblichen Position: Er wird gleich in die Mitte krachen. Mit dem Aufprall entstehen einige erhabene Strukturen, die den Tanz, den Sie beim nächsten Einsatz von Stacking the Deck ausführen müssen, im Wesentlichen verbessern.

Knave of Hearts Ausfallangriff

Ausfallschritt ist hier die neue Sequenzmechanik. Anstatt die Blöcke zu nutzen, um Ihre Sichtlinie bei dem ankommenden Angriff zu unterbrechen, sollten Sie sich so positionieren, dass Sie stattdessen in einen Block gedrängt werden, um dem Schicksal zu entgehen, die Arena zu verlassen. Sobald Sie dies überlebt haben, positionieren Sie sich so, dass Sie den verschiedenen Angriffen der Replik (wie Colossal Impact) ausweichen, bis sie nachlassen.

Im Verlauf des Kampfes kommt es nur noch ein wenig zu Verwirrung, denn Angriffe mit roten Kugeln wie Sphäroide und Magic Artillery Alpha machen es erforderlich, linearen Angriffen auszuweichen und gleichzeitig den gefürchteten Bällen auszuweichen. Bei dem ganzen Kampf geht es einfach darum, die Dinge Schritt für Schritt anzugehen. Achten Sie auf die Angriffe, die jedes Replikat ausführen möchte, und auf den Zeitpunkt, an dem Sie es schaffen.

Hänsel und Gretel

Hänsel und Gretel passieren einen Lanzenangriff

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  • Wehklagen: Fügt dem gesamten Team schweren Flächenschaden zu
  • Verkrüppelnder Schlag: Fügt dem Panzer schweren Schaden zu
  • Tandemangriff – Blutiger Schwung: Initiiert einen 180-Grad-Schwung von jedem Feind um seine Front
  • Tandemangriff – Passing Lance: Durchschneidet zwei Bereiche der Arena und lässt Laser aus den mittleren Geschütztürmen abfeuern
  • Tandemangriff – Durchbruch: Löst einen Ansturm beider Feinde aus, der auf gegenüberliegenden Seiten beginnt und sichere Orte am äußersten nördlichen und südlichen Punkt hinterlässt
  • Saat der Magie: Platziert Flächenangriffsmarker auf allen Nicht-Panzern
  • Riot of Magic: Platziert Flächenangriffsmarkierungen auf allen Panzern
  • Wandernde Spur: Beschwört Schadensscheiben, die durch die Arena wandern und denen, die mit ihr in Berührung kommen, kontinuierlichen Schaden zufügen

Anstatt die Split-Damage-Mechanik anderer Bosse zu integrieren, die vorschreibt, welche Teams welche angreifen dürfen Ziel kann jeweils nur Hänsel oder Gretel beschädigt werden, sodass der andere einfach ohne angreifen kann Folge. Ihre Verwundbarkeit ändert sich häufig. Halten Sie also Ausschau, wann Sie das Ziel wechseln müssen.

Hänsel und Gretel Bloody Sweep-Angriff

Das wichtigste Gimmick dieses Kampfes ist der Tandemangriff, der dazu führt, dass beide Ziele denselben Angriff mit mehreren Variationen von zwei Punkten in der Arena aus ausführen. Darüber hinaus greifen sowohl Hänsel als auch Gretel gleichzeitig mit getrennten Bewegungen an, was zu quälend stressigen Momenten führt, auf die Heiler achten müssen. Wail and Crippling Blow ist eine bemerkenswerte Kombination, die das Team hart trifft und einen Tank noch härter zuschlägt.

Nach dem ersten Auftreten dieses schweren Raid-weiten Schadens schießen Hänsel und Gretel los, um „Tandemangriff“ zu wirken. Sie werden ihren nächsten Zug (normalerweise Bloody Sweep) teilen, um die Front und die Flanken der Arena zu spalten und einen sicheren Platz in der Mitte und im Süden zu hinterlassen, den das Team umarmen kann.

Durchbruch bei Hänsel und Gretel

Sie werden dies im Laufe des Kampfes durch andere Positionsangriffe ersetzen, wie „Passing Lance“ (das sichere Stellen auf der anderen Seite hinterlässt, wo es keine zentralen Lasertürme gibt) und „Durchbruch“. Letzteres ist besonders beängstigend, aber halten Sie sich einfach an die nördlichen oder südlichen Punkte, um es zu vermeiden.

Während der Kampf fortschreitet, müssen Sie mit den Laserscheiben von Wandering Trail zu kämpfen haben, die Ihre Wegoptionen noch weiter einschränken. Es lohnt sich, jeden Angriff frühzeitig zu erkennen, wenn er ausgeführt wird. Je mehr Zeit Sie zum Reagieren haben, desto besser wird es Ihnen gehen.

rotes Mädchen

Red Girl-Barriereangriff

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  • Grausamkeit: Fügt dem gesamten Raid schweren Schaden zu
  • Schockwelle: Platziert bei einigen DPS-Spielern einen farbigen Flächenangriffsmarker
  • Erzeugen: Barriere: Erstellt farbige Wände, die zum Schutz vor gleichfarbigen Angriffen verwendet werden können
  • Energie manipulieren: Platziert Flächenangriffsmarkierungen auf jedem Panzer
  • Kinderleicht: Zwingt angekettete Ziele dazu, in die angegebene Richtung zu laufen

Red Girl stellt die Schwarz-Weiß-Mechanik vor, die Sie für den nächsten Kampf kennen müssen. Einfach ausgedrückt: Gleiche Farben sind vor sich selbst sicher, Gegensätze jedoch nicht. Red Girl beschwört im Kampf schwarze und weiße Barrieren, die Sie nicht vor Angriffen der Gegenfarbe schützen. Das ist eine Überlegung wert.

Zuvor wird sie das Team jedoch mit Grausamkeit vernichten, um Sie wissen zu lassen, dass sie der Gruppe trotz ihrer Fähigkeit, ihre farbigen Angriffe auszutricksen, immer noch schweren Schaden zufügen kann. Kurz darauf kommt es zum ersten Mal zu Shockwave auf dem DPS und den farbigen Barrieren, die er mit diesen Markierungen beschädigen kann, wenn sie explodieren. Farbige Pfeile werden dann außerhalb der Arena verstreut sein. Gehen Sie hinter eine gleichfarbige Wand, um einen harten Treffer zu vermeiden.

Wenn Red Girl versucht, in der Mitte des Bereichs ein Quadrat aus Barrieren zu errichten, befreien Sie jeden, der darin gefangen ist, indem Sie einen farbigen Marker auf eine Wand in der anderen Farbe werfen. Gehen Sie hinter jede verbleibende Deckung, um zu verhindern, dass der Meteor herabstürzt.

Rotes Mädchen, diffuse Energie

Der nächste wichtige Punkt, auf den Sie achten sollten, ist „Replizieren“, bei dem sieben kleinere Red-Girl-Feinde auf dem Spielfeld verstreut sind. Jeder von ihnen wirkt „Diffuse Energy“, mit der er sich dreht und die Arena in 180-Grad-Schritten überschüttet. Achten Sie genau auf ihre Startposition und Fahrtrichtung, um eine Stelle zu identifizieren. Wenn drei von Anfang an miteinander verbunden sind, müssen Sie wahrscheinlich nur einmal die Position ändern, um dem Los auszuweichen.

Mit halber HP wirst du in ein Hacking-Minispiel geworfen, in dem du deine beiden neuen Fähigkeiten nutzen musst, um zwischen Weiß und Schwarz zu wechseln, um Schaden zu verursachen und zu vermeiden. Um einen Angriff zu vermeiden, wechseln Sie zur gleichen Farbe. Um anzugreifen, wechseln Sie zur Gegenfarbe Ihres Ziels.

Sobald Sie das Hacking-Minispiel hinter sich gelassen haben, kommt Red Girl ganz groß raus. Sehr groß. Das letzte große Problem, mit dem wir uns jetzt auseinandersetzen müssen, ist das Kinderspiel. Wie bei Forced March in einigen anderen Bosskämpfen wird jeder, der an Red Girl gekettet ist, dazu gezwungen, sich entlang der Hälfte der Arena in die von ihr gewählte Richtung zu bewegen. Positionieren Sie sich so, dass Sie außerhalb einer Angriffsmarkierung oder eines rotierenden Angriffs ihrer Klone landen, falls Sie dies wünschen. Nicht ausgewählte Ziele sollten ihre eigenen Markierungen auf die andere Seite des Pfeils von Red Girl bringen, um zu vermeiden, dass die angeketteten Gruppenmitglieder verletzt werden.

Red Girl Child's Play-Angriff

Und das ist alles für diesen Kampf. Die Dinge werden sich wiederholen, bis sie am Boden liegt. Denken Sie nur an die farbigen Angriffe und verabschieden Sie sich von der Vorstellung, dass es generell eine gute Sache ist, Gegensätze anzuziehen. Es ist nicht so, dass Sie eine Barriere brauchen, um sich vor einem großen Angriff zu schützen.

Falsches Idol

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Phase eins: Falsche Idol-Bewegungen

  • Screaming Score: Fügt dem gesamten Raid schweren Schaden zu
  • Magisch gemacht: Erzeugt einen zentralen Laserangriff, der sich im oder gegen den Uhrzeigersinn ausbreitet
  • Feuerzeug-Hinweis: Platziert Angriffsmarker über bestimmten Spielern, die sich nach der Verwendung abspalten und in die Richtung ihrer Pfeile bewegen
  • Dunklerer Hinweis: Platziert Flächenangriffsmarkierungen über jedem Panzer
  • Rhythmus-Ringe: Feuert Laser durch die Arena, während sich rote Kugeln an den Ringen vor dem Boss ausrichten

Phase Zwei: Ihr Blütenstand bewegt sich

  • Struktur wiederherstellen: Zieht ein Gebäude über die Hälfte des verfügbaren Arenaraums
  • Gemischte Signale: Signalisiert Zügen, durch grüne Ampelkreuzungen durch die Arena zu fahren
  • Schwere Arme: Trifft die Flanke des Bosses, wenn seine Arme ausgebreitet sind, oder den Bereich vor und hinter ihm, wenn seine Arme gesenkt sind
  • Verzerrung: Platziert einen farbigen Ring um jeden Spieler, der so gedreht werden sollte, dass er Ringen derselben Farbe gegenübersteht, wenn er in die Arena fällt

Phase eins: False-Idol-Strategie

False Idol schlägt das Team schnell mit „Screaming Score“ nieder, bevor er versucht, mit „Made Magic“ die restlichen HP zu verbrennen. Diese zweite Bewegung geht von einem Rad aus und feuert einen Laser durch die Mitte der Arena, bevor er sich je nach Drehrichtung nach links oder rechts bewegt. Es ist auf jeden Fall ein subtiler Schlag. Kurz darauf erscheint „Lighter Note“, ein ähnlicher Angriff auf jeden Panzer, der sich abspaltet und sich in einer vorgegebenen Richtung durch die Arena bewegt.

Bald wird sie anfangen, ihrer Liebe zur Musik Ausdruck zu verleihen, indem sie Rhythm Rings verwendet, um die Arena mit Lasern zu sprengen. Dies funktioniert, indem rote Kugeln in die Ringe vor ihr fallen, sodass Sie sehen können, wo ein Laser feuern wird, bevor er losgeht.

Diese Ereignissequenzen werden wiederholt, bis False Idol 50 % HP erreicht und sich dann in ihren Blütenstand verwandelt. Sie wird von nun an wie die meisten anderen Bosse in der Arena selbst kämpfen.

Phase zwei: Ihre Infloreszenz-Strategie

In dieser Phase greift Ihr Blütenstand aus allen Winkeln an – auch von unten – und nutzt gleichzeitig die meisten Angriffe aus ihrer vorherigen Phase. Sie wird zuerst „Struktur neu erstellen“ verwenden und den Boden transparent machen, sodass Sie sehen können, wo das Gebäude, das sie unten herbeiruft, beim Hochziehen einschlagen wird. Mixed-Signals-Angriffe, bei denen Eisenbahnwaggons durch die Arena gefahren werden. Gehen Sie in den Weg der Stoppsignale, um diesem auszuweichen. Wenig später fährt der Zug auf einer Seite der Arena ein und lässt mehrere rote Mädchen heraus, die mit roten Kugeln angreifen.

Bevor die Red Girls jedoch in Scharen auftauchen, müssen Sie sich wahrscheinlich mit Heavy Arms auseinandersetzen. Wenn sie ihre felsigen Arme ausstreckt, stellen Sie sich hinter oder vor sie. Wenn sie sie festhält, machen Sie das Gegenteil. Danach tendiert sie dazu, Pillar Impact zu verwenden und große Felsbrocken an gegenüberliegenden Ecken zu beschwören. Merken Sie sich, wer zuerst kommt, und drücken Sie ihn fest an sich, um zum nächsten zurückgestoßen zu werden, und vermeiden Sie so knapp, dass Sie aus der Arena stolpern. Auch danach ist alles nicht mehr sicher. Die Formationen neigen sich schließlich in eine zufällige Richtung. Finger weg, bevor sie fallen.

Ihr Infloreszenz-Säulen-Aufprallangriff

Der letzte große Mechaniker, auf den man achten sollte, ist Verzerrung. Passend zum Thema der Rhythmusringe erhält jeder Spieler einen Ring, der aus schwarzen und weißen Hälften besteht. Drehen Sie sich auf dieser Grundlage so, dass Ihr Ring dem Ring derselben Farbe gegenübersteht, der in die Mitte der Arena fällt, und stellen Sie sicher, dass Sie sich bei der Farbveränderung entsprechend umdrehen.

Diese letzte Phase wird sich einfach wiederholen, bis Ihr Blütenstand fällt, was das Ende von „The Tower at Paradigm’s Breach“ und der NieR-Raid-Trilogie als Ganzes bedeutet.

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