Erst letzte Woche haben Nvidia und Microsoft Neues angekündigt Raytracing Funktionen mit der Einführung von DirectX 12 Ultimate. Nun folgt Nvidia mit einer zweiten Iteration davon DLSS (Deep Learning Super Sampling) Technologie. Nvidia behauptet, dass DLSS 2.0 mithilfe seines auf künstlicher Intelligenz basierenden Rendering-Ansatzes die Grafik und Leistung von Spielen erheblich verbessern wird.
Das Format wurde ursprünglich mit der Turing-Architektur von Nvidia eingeführt, die ihr Debüt auf der GeForce RTX 2080-Grafik des Unternehmens gab. DLSS nutzt maschinelles Lernen, um Zehntausende Referenzbilder zu analysieren und so die Bildraten zu erhöhen.
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Im Gegensatz zum alten, auf temporalem Anti-Aliasing basierenden Rendering-Ansatz schont DLSS Systemressourcen, indem es einen niedrigeren Wert untersucht Eine Szene mit höherer Auflösung wird analysiert und mit den Referenzbildern verglichen, um zu bestimmen, wie die Szene mit einer höheren Auflösung gerendert werden soll Auflösung. Für Nvidia war es eine Möglichkeit, die hohen Kosten zu kompensieren
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Mit DLSS 2.0 will Nvidia die Leistungslücke weiter schließen. Selbst bei Mittelklasse-GPUs wie der RTX 2060 sollten Sie laut Nvidia eine Steigerung der Bildraten, der visuellen Wiedergabetreue und der Szenendetails feststellen.
Nvidia-Führungskräfte demonstrierten die Leistungsfähigkeit von DLSS vor der Ankündigung der Funktion in einer Reihe von Demos. Vergleich der Leistung mit aktiviertem DLSS 2.0 bei einer Auflösung von 1440p mit einem Spiel ohne diese Funktion eingeschaltet. Das Ergebnis war erfreulich beeindruckend.
In Mechwarrior 5Bei deaktiviertem DLSS bei 1440p-Auflösung auf der RTX 2060 lief das Spiel mit respektablen 71 Bildern pro Sekunde. Mit aktiviertem DLSS 1.0 stieg die Leistung auf 95 FPS und Sie erhalten mehr visuelle Details, bessere Farben und mehr Realismus – sozusagen HDR für dein Spiel.
In der Demo waren die Farben in der Landschaft kräftiger und die Szene erscheint schärfer, obwohl der Text leicht verschwommen erscheint, was wahrscheinlich auf eine Überschärfung zurückzuführen ist. Wenn DLSS 2.0 aktiviert ist, profitiert die Szene von den gleichen verbesserten Details wie DLSS 1.0, aber hier erscheint der Text schärfer. Nvidia konnte mit dem neuen Update ähnlich hohe 95 FPS erreichen und zeigt damit, dass man die Spielleistung nicht gegen die visuelle Wiedergabetreue eintauscht.
Kontroll-DLC wird auf DLSS 2.0 aktualisiert, und in diesem Spiel hat Nvidia gezeigt, dass auch peripherer Hintergrundtext in der Spielszene geschärft wird, wodurch Text und Details leichter zu lesen und zu sehen sind. Wenn das Spiel mit einer Auflösung von 1080p gespielt wird, erzielen Sie mit aktiviertem DLSS 2.0 eine Steigerung der Bildraten um fast 70 Prozent.
Während ein Spiel in 1080p ohne DLSS mit nur 36 FPS gespielt wird, steigt das gleiche Spiel mit DLSS 2.0 auf 61 FPS und bietet gleichzeitig eine verbesserte visuelle Wiedergabetreue und zeigt mehr Details.
Bei schnellen, actionreichen Spielen verbessert DLSS 2.0 auch die Bildqualität von bewegten Objekten, sodass Sie während des Spiels schärfere Bewegungen sehen. DLSS 2.0 ist laut Nvidia ab sofort für Titel wie verfügbar Wolfenstein: Youngblood, Liefere uns den Mond, Mecharrior 5, Und Unwirkliche Engine, Dutzende weitere Titel folgen in Kürze.
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