Die einflussreichsten Videospiele aller Zeiten

Das Zitat „auf den Schultern von Giganten stehen“ ist die perfekte Beschreibung der Videospielbranche. Alle Spiele bauen auf ihren Vorgängern auf, manchmal im wahrsten Sinne des Wortes. Es ist seltsam, jetzt zu denken, dass so viele Generationen vergangen sind, aber viele der Grundpfeiler von Videospielen wurden erst vor ein paar Jahrzehnten zum ersten Mal ausprobiert. Diese bahnbrechenden Spiele spielten mit Mechaniken, Perspektiven, Bildern und Ideen, die im wahrsten Sinne des Wortes noch nie zuvor versucht worden waren.

Inhalt

  • Mehrbenutzer-Dungeon (1978)
  • Pac-Man (1980)
  • Tetris (1984)
  • Super Mario Bros. (1985)
  • Die Legende von Zelda (1986)
  • Wolfenstein 3D (1992)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Metal Gear Solid (1998)
  • EverQuest (1999)
  • Grand Theft Auto III (2001)
  • Halo: Combat Evolved (2001)
  • Minecraft (2011)

Die ersten Videospiele wurden von realen Spielen und Sportarten inspiriert, aber das Potenzial des Mediums drängte kreative Entwickler dazu, neue Dinge auszuprobieren, die außerhalb von Spielen nicht möglich waren. Nicht alle waren ein Erfolg, und nicht jede einzelne Idee setzte sich durch, aber diejenigen, die es taten, prägten die Branche auf eine Weise, die wir noch heute sehen können. Diese Spiele waren vielleicht nicht die ersten, die das taten, was sie taten, aber sie waren diejenigen, die für eine Art Veränderung in der Spielelandschaft sorgten. Ohne diese einflussreichen Titel würde das Gaming, wie wir es kennen, heute ganz anders aussehen. Hier sind einige der einflussreichsten Videospiele aller Zeiten in chronologischer Reihenfolge.

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Mehrbenutzer-Dungeon (1978)

DRECK

Lange bevor es in Spielen große Ähnlichkeit mit Grafiken gab, waren Textadventures in den kleinen Gaming-Communities der Renner. Lassen Sie sich von Büchern und Spielen wie „Wählen Sie Ihr eigenes Abenteuer“ inspirieren Zork fühlte sich wie wirklich interaktive Erzählerlebnisse an. Es gab sogar andere kleine Versuche, Computer für sehr primitive Multiplayer-Erlebnisse miteinander zu vernetzen, aber Mehrbenutzer-Dungeon, oder DRECK wie es allgemeiner genannt wurde, war der erste, der ein schuf Verliese und Drachen-Stil-Rollenspiel, das online gespielt werden kann. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, Abenteuer zu erleben und Punkte zu sammeln, indem sie mit dem Spiel interagieren, indem sie einfache Befehle eingeben, mit dem Ziel, den Rang eines Zauberers zu erreichen. Das Konzept des Drehens Verliese und Drachen in ein Multiplayer-Erlebnis zu verwandeln, ist immer noch ein Ziel vieler Entwickler, und das schon damals DRECK wurde so einflussreich, dass daraus ein eigenes Genre geschaffen wurde. MUDs würden zahlreiche Formen annehmen, darunter soziale MUDs, pädagogische MUDs und schließlich grafische MUDs. Der Das moderne MMORPG ist ein direkter Nachkomme dessen, was einst nur ein paar miteinander vernetzte Computer mit einfacher Darstellung waren Text.

Pac-Man (1980)

Pac-Man

Arcades hatte viele Hits, die dazu beitrugen, die Attraktivität von Spielen einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, wie zum Beispiel Donkey Kong im Jahr 1981 und Space Invaders im Jahr 1978, aber Pac-Man taten Dinge, die die Massen noch nie zuvor gesehen hatten. Dies war eines der ersten Spiele, in dem es in Pac-Man so etwas wie eine definierte Hauptfigur gab. Er war vielleicht nichts weiter als ein gelber Kreis mit einem ausgeschnittenen Keil, aber damit ragte er weit über die meisten seiner damaligen Konkurrenten hinaus, bei denen es sich hauptsächlich um Schiffe oder generische Menschen handelte. Er war im Grunde das erste Videospiel-Maskottchen, das auf Produkten außerhalb seines Spiels abgebildet war, darunter Kleidung, Brotdosen und sogar sein eigener Cartoon. Das sagt auch nicht einmal den Einfluss des Spiels selbst aus. Es dauerte nicht bis Pac-Man dass Dinge wie Power-Ups, Gegenstände und vollständig von der KI kontrollierte Feinde üblich wurden. Bis heute loben die Menschen das einzigartige Verhalten dieser vier Geister und ihre Art und Weise Pac-Man spannend, Jahrzehnte später noch zu spielen.

Tetris (1984)

Tetris

Worüber wurde noch nichts gesagt? Tetris bereits? Dieses einfache, süchtig machende und äußerst beliebte Spiel ist einfach zeitlos. Designer von Puzzlespielen werden immer versuchen, die perfekte Formel zu finden, die ein Mann, Alexey Pajitnov, mit seinem Spiel über fallende Formen gefunden hat. So wie Pac-Man, Tetris war ein Hit, der über das traditionelle Gaming-Publikum der damaligen Zeit hinausging. Das war ein Spiel, das fast jeden ansprach, weshalb es nicht verwunderlich ist, dass es eines der meistverkauften Spiele aller Zeiten ist. Es wurde sogar der psychologische Begriff „Tetris-Effekt“ geprägt, um die Wirkung zu beschreiben, die bestimmte Aktivitäten auf das Gehirn von Menschen haben, wenn sie ihnen über einen längeren Zeitraum ausgesetzt sind. Technisch gesehen gibt es kein „perfektes“ Spiel, aber Tetris möglichst nahe kommt. Nichts verdeutlicht dies mehr als die Tatsache, dass genau dasselbe Spiel, natürlich mit aktualisierter Grafik, auch heute noch neu verpackt und verkauft wird.

Super Mario Bros. (1985)

Super Mario Bros

Wir hatten Mario, damals als Jumpman bekannt, bereits in den Spielhallen gesehen, doch sein Konsolen-Debüt sollte die Spielewelt erschüttern. Wir hatten schon einmal Plattformspiele erlebt, aber nichts Vergleichbares Super Mario Bros. Zum ersten Mal konnten wir eine Welt erkunden, die scrollte, anstatt dass jeder Bildschirm in die Welt überging als nächstes und war voller Geheimnisse, Power-Ups, Abkürzungen, Bosse, toller Musik, strenger Kontrolle und vielem mehr mehr. Allein das Leveldesign wurde untersucht, dekonstruiert und gelobt, obwohl es im Grunde der erste Versuch war, so etwas zu entwerfen. Der Einfluss, den Mario selbst auf das Gaming hatte, muss nicht erwähnt werden. Er gehört zu den bekanntesten fiktiven Charakteren, die jemals geschaffen wurden, nicht nur in Spielen. Es wäre schwieriger, einen später veröffentlichten 2D-Side-Scroller zu finden Super Mario Bros. Das nicht Es ist einfacher, Konzepte von diesem Spiel zu übernehmen als von einem, das dies getan hat.

Die Legende von Zelda (1986)

Die Legende von Zelda

Bekanntermaßen fast parallel dazu entwickelt Super Mario Bros., Die Legende von Zelda wurde aus all den Ideen gemacht, die Mario war nicht. Konzeptionell mag das wie eine Katastrophe klingen, die nur darauf wartet, passiert zu werden, aber dieses Abenteuer könnte sogar noch einflussreicher sein als sein Plattform-Pendant. Wo Mario war linear, Zelda bot eine damals riesige Welt, die Sie nach Belieben erkunden konnten. Dungeons hatten eine bestimmte Reihenfolge, aber es stand Ihnen frei, diesen Fortschritt zu unterbrechen und nach Belieben voranzukommen. Es fühlte sich wie ein echtes Abenteuer an, und eines, das nicht dazu gedacht war, in einem einzigen Durchgang gemeistert zu werden. Zu diesem Zweck hat Nintendo einen internen Akku in die Kassette integriert, damit Sie Ihren Fortschritt speichern können. Davor waren Passwörter die Norm für ausgewählte Spiele, zu denen man zurückkehren konnte, aber das haben wir getan Zelda Vielen Dank, dass Sie das Speichern zu einer gemeinsamen Funktion gemacht haben. Kombinieren Sie das mit all den verschiedenen Gegenständen und Waffen, die Sie verwenden können, Geheimnissen, die es zu finden gilt, Rätseln, die es zu lösen gilt, und sogar Ein neues Spiel mit dem Namen „Zweite Quest“, das den Schwierigkeitsgrad erhöht hat, und Sie können sehen, warum manche es für das halten am meisten einflussreichstes Spiel, das jemals geschaffen wurde.

Wolfenstein 3D (1992)

Wolfenstein 3D

Wolfenstein 3D lief so Untergang konnte sprinten. Während Untergang wäre zweifellos das beliebtere und besser verkaufte FPS, es war nur eine Verbesserung gegenüber der Innovation Wolf 3D eingeführt. Auch dieses Spiel war nicht das erste FPS-Spiel, aber Junge, es war das erste, das es richtig gemacht hat. Dank des technischen Genies von John Carmack waren die Spieler in der Lage, vollständig 3D-Labyrinthe in einem blitzschnellen Tempo und einem Ausmaß an Gewalt zu erkunden, das nahezu beispiellos war. Dinge wie Munition, Gesundheit, Leben, labyrinthartiges Leveldesign und natürlich Gore würden nicht nur inspirieren Untergang, aber zum Standard für alle Ego-Shooter werden … zumindest bis ein weiteres einflussreiches Spiel die Formel auf den Kopf stellt. Möglicherweise wurden sie angerufen Untergang Damals waren es noch Klone, aber das waren sie wirklich Wolfenstein 3D Klone.

Mortal Kombat (1992)

Mortal Kombat

Apropos Blut und Blut, welche Liste einflussreicher Spiele könnte man hier aufzählen? Mortal Kombat? Abgesehen vom eigentlichen Spiel selbst ist der Einfluss, den dieses Spiel auf die Welt als Ganzes hatte, wohl der größte, den ein einzelnes Spiel jemals hatte. Die digitalisierten Menschen, die ihren Gegner auf verschiedene, aber immer explizite und blutige Weise schlagen, treten und ermorden, erregten die Aufmerksamkeit der ganzen Welt … aber nicht im positiven Sinne. Dieses Spiel allein ist im Wesentlichen für die Gründung des ESRB verantwortlich und führt die Altersfreigaben ein, die jedes Spiel haben muss. Was das Spiel selbst angeht, hat es einiges anders gemacht als der Hit Straßenkämpfer 2. Fatalities zum Beispiel würden zu einem festen Bestandteil des Genres werden, wenn es um Finishing-Moves geht, die spezifische Eingaben erfordern. Diese geheimen Bewegungen sowie geheime Charaktere und Ostereier machten die Leute besessen davon, alle Geheimnisse des Spiels zu entdecken. Vieles würde sich als bloße Gerüchte herausstellen, aber jedes Spiel mit unglaublich kryptischen (oder sollten wir sagen kryptischen) Geheimnissen kann es danken Mortal Kombat.

Metal Gear Solid (1998)

Metal Gear Solid

Etwa zur Zeit des NES begannen Spiele, echte Geschichten zu erzählen, aber selbst damals waren sie es fast immer entweder auf ein paar Textzeilen zu Beginn und am Ende des Spiels verbannt oder vollständig im Spiel gehalten Handbuch. Meistens musste man beim Spielen sozusagen seine eigene Erzählung für die Spiele erschaffen. Bis Hideo Kojima seine Liebe zum Film und zum Geschichtenerzählen in Spiele einbrachte Metal Gear Solid. Es war das ausgereifteste, filmischste und erzählerischste Spiel, das die meisten Menschen jemals zuvor gesehen hatten, und es hatte auch ein unglaubliches Gameplay, das das Medium Gaming wie kein anderes ausnutzte. Es war das erste Spiel, das die Leute wirklich mit einem Film verglichen, mit dynamischen Kameraaufnahmen, vollständiger Sprachausgabe und einem Drehbuch, das viel tiefer ging als eine einfache „Geh hier, mach das“-Prämisse. Dabei geht es noch nicht einmal um das eigentliche Spiel und die Stealth-Mechaniken, etwa das Klopfen an Wände, um Wachen wegzulocken, oder die Verfolgung durch eigene Fußspuren im Schnee. Metal Gear Solid ist insofern einzigartig, als es sowohl mechanisch einflussreich war und das 3D-Stealth-Genre fast von selbst hervorbrachte, als auch Außerdem zeigt es, dass ernsthafte Erzählungen mit tiefgründigen Charakteren und Handlung in Spielen nicht nur funktionieren können, sondern auch funktionieren toll.

EverQuest (1999)

Everquest

Aufbau auf der Grundlage der etablierten MUDs, EverQuest war das erste echte moderne MMORPG. Andere hatten es schon einmal versucht, aber keiner hatte die Festigkeit Verliese und Drachen Mechanik eines MUD und hoher Produktionswert von EverQuest. Während World of Warcraft Ich würde kommen und alles nehmen, was dieses Spiel kann, ein bekanntes Franchise aufgreifen und ein noch größeres Budget investieren, um das Spielerlebnis zu glätten, aber es verdankt so gut wie alles dem Design von EverQuest. Es wurden eine Vielzahl von Klassen zur Auswahl, verschiedene Kampfrollen, XP- und Levelsysteme, die Zusammenarbeit mit anderen Spielern online, PvP und sogar Grinding eingeführt. Sicher, keines dieser Systeme für sich allein war damals neu, aber sie alle zu einem Ganzen zusammenzufügen Eine erkundbare Welt, in der Spieler sich treffen und dauerhafte Beziehungen aufbauen konnten, war der Beginn des gesamten MMOs Wahnsinn.

Grand Theft Auto III (2001)

GTA 3

Wenn wir über Einzelspieler-Welten sprechen, die es zu erkunden gilt, gibt es keine Konkurrenz. Grand Theft Auto III hat mit der offenen Welt gemacht, was Mario für 2D-Side-Scroller getan hat. Der Grad der Freiheit, Fahrzeuge, KI, Waffen, Missionsstruktur, Details in der Welt – alles drin Dieses Spiel spielte gegeneinander aus, um Liberty City das Gefühl zu geben, so nah an einem echten Ort zu sein wie jedes andere Spiel überhaupt hatte. Von diesem Zeitpunkt an würden Open-World-Spiele danach streben, so immersiv zu sein wie GTA. Bis heute sehen wir die bekannte Struktur, eine Karte mit Hauptmissionen, Nebenzielen und einer Art gesuchtem System zu füllen. Die Serie sorgte auch in der Welt für ein wenig Aufsehen, doch das wurde vor allem mit dem vierten Teil der Serie relevant. Dieser Spielstil würde praktisch in jedes Genre Einzug halten, von JRPGs bis hin zu Sportspielen, wobei ein direkter Einfluss von dieser kontroversen Serie ausgeht.

Halo: Combat Evolved (2001)

Halo Combat weiterentwickelt

Zuerst gab es Untergang Klone, dann gab es „Heiligenschein Mörder.“ Shooters hatte trotz aller Bemühungen und einiger Hits jahrelang Mühe, auf irgendeiner Heimkonsole großen Erfolg zu haben Goldenes Auge auf der N64, aber Heiligenschein war das Spiel, das bewies, dass das Genre nicht nur auf einer Konsole funktioniert, sondern auch mit PC-Shootern mithalten kann. Entwickler Bungie hat sich bei der Entwicklung des Spiels offensichtlich die Hardware, insbesondere den Dual-Analog-Controller, der Xbox zunutze gemacht, doch das ist nur der oberflächliche Aspekt Halos beeinflussen. Abgesehen davon, dass es den Standard für die grundlegende Steuerung eines FPS auf einem Controller gesetzt hat, Heiligenschein reduzierte das labyrinthische Leveldesign von PC-Shootern und konzentrierte sich darauf, eine Welt zu erschaffen, die die Spieler nicht nur erkunden wollten, sondern dabei auch Spaß hatten. Bewegung und Zielen waren eng und nachsichtig, die feindliche KI konnte sie nicht ausnutzen. war dynamisch und konnte den Spieler auf interessante Weise fesseln, und es hat Spaß gemacht, mit Waffen und Fahrzeugen zu experimentieren. Hier begannen auch zwei wichtige Veränderungen im FPS-Design: die Beschränkung auf zwei Waffen und die regenerierende Gesundheit. Lieben Sie sie oder hassen Sie sie, die 10 oder mehr Waffen, die Sie jahrelang in der Gesäßtasche Ihres Charakters verstauen konnten, und die Gesundheits-Sammlungen auf Konsolen sind verschwunden.

Minecraft (2011)

Minecraft

Trotz der Veröffentlichung Jahrzehnte später Minecraft ist das einzige andere Spiel, das mithalten kann Tetris in Bezug auf Allzeitverkäufe und Beliebtheit. Wieder einmal siegt die Einfachheit über alles andere, insbesondere über die Grafik. Und was ist einfacher als zu bauen? Ja, Minecraft hat sich zu viel entwickelt, viel mehr als ein Spiel, in dem es nur darum geht, Häuser und Statuen aus Blöcken zu bauen, aber dieser Teil des Spiels ist nie verschwunden. Ehrlich gesagt ist die Reichweite dieses Spiels fast unglaublich. Es kann auf fast allem mit einem Bildschirm gespielt werden, bleibt Monat für Monat eines der meistverkauften Spiele und verfügt über ein eigenes Modding-Community Es schafft immer wieder neue Spielmöglichkeiten und wird sogar in Schulen eingesetzt. Kombinieren Sie das alles mit den Büchern, der Kleidung, dem Spielzeug und im Grunde allem, was sie sonst noch schlagen können Minecraft auf und es ist fast unmöglich, jemanden zu finden, der nicht jemanden kennt, der davon weiß, geschweige denn, es gespielt hat.

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