Hearthstone: Kobolde und Katakomben: Hands-On-Vorschau

Hearthstone: Kobolde und Katakomben-Trailer

Kobolde und Katakomben könnte Hearthstone süchtig machender denn je machen.

Wenn es nächsten Monat auf den Markt kommt, Hearthstoneist die siebte Erweiterung, Kobolde und Katakomben, wird die verrückte Seite des Spiels annehmen. Das neue Kartenset wird jeder Klasse Waffen geben und sich weiterentwickelnde Zauberkarten hinzufügen, die Wettbewerbsstrategien sprengen könnten.

Noch aufregender ist der neue kostenlose Einzelspielermodus des Spiels, Dungeon Run, der schickt Spieler auf „Roguelike“-inspirierten Reihen zufälliger Matches mit prozedural generierten Bedingungen und Belohnung. Der neue Modus greift die spielerische Seite von Hearthstone auf, weicht aber nicht zu weit vom Kernkartenspiel ab, in das sich Erstanwender und Wettkampfspieler verliebt haben.

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Machen Sie sich bereit zum Laufen

Dungeon Run stellt die Spieler einem Spießrutenlauf aus zufälligen Matches gegen zufällige Bosse gegenüber, um – Sie haben es erraten – zufällige Beute zu verdienen. Es ist eine endlos wiederholbare Version der Einzelspieler-Raids, die Blizzard in früheren Erweiterungen wie z. B. zu Hearthstone gebracht hat

Reise nach Un'Goro, Und Ritter des gefrorenen Throns.

Der Aufbau von Dungeon Run ist einfach. Nachdem Sie Ihre Klasse ausgewählt haben, spielen Sie eine Reihe von acht immer schwieriger werdenden Spielen gegen zufällig ausgewählte „Boss“-Charaktere. Für jedes Spiel, das Sie gewinnen, erhalten Sie ein Stück „Schatz“, das Ihnen entweder einen passiven Bonus oder eine sehr mächtige Karte verleiht den Rest des Laufs und etwas „Beute“, einen Satz aus drei ergänzenden Karten, die wiederum Ihr Deck für den Rest des Laufs bereichern laufen.

Dungeon-Läufe schließen die Lücke dazwischen Hearthstones mehr wiederholbare Modi, wie kompetitives Spielen und die sensationelleren Einzelspieler-Spiele. Die Boss-Charaktere basieren, zumindest in der Demo, die wir gesehen haben, eher auf Monstern als auf Monstern World of Warcraft Spielercharaktere und ihre Eigenschaften variieren stark. In zwei Demoläufen mit jeweils drei Spielen trafen wir auf Feinde mit einer Gesundheit zwischen 10 und 40 (im Standardspiel jeder Held). hat 30 Gesundheit) und völlig neue Heldenkräfte, wie zum Beispiel die Fähigkeit, automatisch einen „geheimen“ Effekt zu erzeugen, der Zauber neutralisiert Karten.

Die durch gewonnene Spiele verdienten Schätze weichen von dem ab, was Hearthstone-Spieler gewohnt sind. Wir haben Schatzboni gesehen, die die Gesundheit unseres Helden verdoppelten und allen unseren Dienern automatisch +1/+1 für den Rest des Laufs gaben. Ebenso würden die Schatzkarten, die wir verdient und unserem Dungeon-Run-Deck hinzugefügt haben, in Ranglistenspielen als spielentscheidend gelten.

Die Zufallseffekte von Dungeon Runs sind immens mächtig – aber genau das macht den Spaß aus.

Wenn man die verrückten Kombinationen sieht, die man in einem bestimmten Durchgang erstellen kann, wird einem auf einfache Weise die Befriedigung vermittelt, die man beim Erstellen eines neuen Decks empfindet. Da Sie nicht gegen andere Spieler spielen und Ihr nächster Gegner über beliebig viele mächtige Fähigkeiten verfügen könnte, kann das Spiel neue, seltsame Szenarien schaffen. Da sowohl Ihr Deck als auch Ihre Gegner prozedural generiert werden – obwohl einige Elemente, wie z. B. die „Beute“-Kartensätze, nicht völlig zufällig sind – diese Ausgefallene Szenarien fühlen sich wirklich „wild“ an. Es gibt Spiele, bei denen die Karten und Boni nicht zu Ihren Gunsten ausfallen, und es gibt Spiele, die Sie zu Ihren Gunsten gewinnen können schlafen. Die zufälligen Effekte, sowohl Ihre als auch die Ihrer Gegner, sind immens mächtig – aber gerade das macht den Spaß aus.

Wir sehen jedoch ein mögliches Problem. Belohnung. Blizzard hat sehr wenig darüber gesagt, was Spieler – Gold, Karten oder anderes – aus dem Modus erhalten. Das könnte ein wunder Punkt sein, weil Hearthstone Im Kern handelt es sich um ein kompetitives Spiel, und der Mangel an sinnvollen Belohnungen wird ernsthafte Spieler abschrecken. Dies könnte eine Reaktion auf frühere Einzelspieler-Raids sein, bei denen oft Karten belohnt wurden, die so mächtig waren, dass sie im kompetitiven Spiel als unverzichtbar galten. Ein Teil der Gemeinschaft empfand das als ungerecht. Es ist jedoch auch möglich, dass Blizzard sich einfach nicht über die Belohnungen entschieden hat, also bleiben Sie dran.

Schicken Sie die Kobolde ein!

Dungeon Runs, der Spielmodus, wird ab diesem Zeitpunkt für alle Spieler verfügbar sein Kobolde und Katakomben startet, die Erweiterung selbst ist also praktisch ein Satz neuer Karten. 135 neue Karten kommen zum Hearthstone-Bibliothek, was sowohl viel als auch wenig ist, wenn man bedenkt, wie viele Karten Blizzard im Laufe der Jahre hinzugefügt hat. Die Erweiterung wird jedoch dank einiger Spezialkarten und eines neuen Schlüsselworts – einer Eigenschaft, die definiert, wie Karten interagieren – Ihre Spielweise prägen.

Kobolde und KatakombenDie größten Änderungen scheinen sich darauf zu konzentrieren, Spiele schneller voranzutreiben. Das neue Schlüsselwort „rekrutieren“ gibt Karten die Möglichkeit, einen oder mehrere Diener aus Ihrem Deck ins Spiel zu rufen. In seiner einfachsten Form – einer neuen Karte, „Stellen Sie Ihre Gruppe zusammen“ rekrutiert einen zufälligen Diener aus deinem Deck für 6 Mana – der Effekt hat das Potenzial, ein Match auszulösen. Je mehr Karten aufgedeckt werden, desto mehr bedingte Bedingungen für die Rekrutierung erwarten wir, aber ganz gleich, um welche es sich handelt, diese Karten werden schneller mehr Diener auf das Spielfeld bringen.

Kobolde und KatakombenDie Änderungen konzentrieren sich darauf, die Spiele schneller voranzutreiben.

Obwohl sich Rekrut für Klassen und Builds mit vielen Dienern eignet, Kobolde und Katakomben wird neue Karten für alle Arten von Spielern haben. Die Erweiterungen werden neue legendäre Waffenkarten für alle neun Klassen hinzufügen, auch für diejenigen, die traditionell keine Waffen verwenden. Nicht alle Waffen verursachen Schaden, sondern fügen stattdessen Boni hinzu, die bestimmte Spielarten ergänzen. „Drachenseele“, die 6-Kosten-Priesterwaffe, beschwört einen 5/5-Drachen, nachdem Sie drei Zauber gewirkt haben.

Jede Klasse erhält außerdem einen „Zauberstein“, einen einzigartigen Zauber, der sich weiterentwickelt, wenn sein Besitzer bestimmte Bedingungen erfüllt. Der Schamane kann den „Kleinen Saphir-Zauberstein“ ziehen, der für sieben Mana eine Kopie eines befreundeten Dieners beschwört. Wenn Sie jedoch Karten verwenden, die drei Mana überladen, wird die Karte zu einem „Saphir-Zauberstein“ aufgewertet, der zwei Exemplare zum gleichen Preis beschwört. Machen Sie dasselbe noch einmal und es wird zu einem „Großen Saphir-Zauberstein“, was die Karte noch mächtiger macht.

Wir konnten in unserer begrenzten Zeit mit dem Spiel weder mit den legendären Waffen noch mit den Zaubersteinen spielen, aber beide Kartentypen scheinen die Spieler dazu zu bringen, auf unterschiedliche, aber dennoch spezifische Weise zu spielen. Wir sind gespannt, wie sie das Spiel aufmischen Hearthstone: Kobolde und Katakomben erscheint im Dezember 2017.

Höhen:

  • Tolle neue Karten
  • Dungeon Run macht Spaß und macht süchtig
  • Beute!

Tiefs:

  • Die Belohnungen für Dungeon Runs scheinen zu fehlen

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