Outriders fühlt sich an wie ein Xbox 360-Throwback

Outrider sollte das erste große Drittanbieter-Videospiel dieser neuen Konsolengeneration sein. Es wurde bereits enthüllt, bevor die Spieler eine Ahnung davon hatten, wie die PlayStation 5 und die Xbox Series Ein paar Verzögerungen Später wurde das Science-Fiction-Spiel vollständig aus dem Jahr 2020 in ein neues verschoben Erscheinungsdatum: 1. April.

Inhalt

  • In Deckung gehen
  • Rein mit dem Neuen

Da der Veröffentlichungstermin endlich näher rückt, hat Square Enix eine Demo für den Third-Person-Shooter veröffentlicht, die den Spielern einen Vorgeschmack auf das gibt, was noch kommt. Der dreistündige Gameplay-Snippet enthält eine Handvoll Missionen, eine kurze Einführung in die vom Krieg zerrüttete Welt des Spiels und jede Menge Schießereien.

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Während Outrider bietet mit seinem fähigkeitsbasierten Klassensystem Spannung und das Spielen fühlt sich an, als würde man eine Zeitmaschine betreten. Es ist ein Stück aus der Game-Design-Zeit, das an die Blütezeit von erinnert Xbox 360 Schützen, im Guten wie im Schlechten.

In Deckung gehen

Es ist nicht schwer zu beschreiben Outrider; Es handelt sich um einen Science-Fiction-Third-Person-Shooter mit Cover-Mechanik. So wie Kriegsausrüstung oder Massenwirkung, verbringen die Spieler den Großteil der Kämpfe damit, an hüfthohen Wänden festzukleben und aufzutauchen, um Schüsse abzufeuern. Haben Sie Mitte der 2000er jemals einen Shooter gespielt? Dann können Sie sich genau vorstellen, wie Outrider Theaterstücke.

Outriders: Demo-Launch-Trailer [PEGI]

Das Schießen selbst macht genauso viel Spaß wie jedes kompetente Spiel dieser Zeit, was wichtig ist, wenn man bedenkt, dass die Demo einen konstanten Strom an Action bietet. Es ist die Art von Spiel, bei dem die Spieler einen Raum betreten, ein paar verstreute Wände sehen, die gerade hoch genug sind, um sich hinter sie zu ducken, und denken: „Oh, gleich beginnt ein weiterer Kampf.“

Das Spieldesign wirkt altmodisch, fast schon im Retro-Stil, was ein seltsamer Gedanke ist. Der erste Kriegsausrüstung Das Spiel erschien im Jahr 2006, was bedeutet, dass das Franchise bereits 15 Jahre alt ist. Als Mario das traf Meilenstein, alte NES-Spiele wie Super Mario Bros. fühlte sich schon wie eine Explosion aus der Vergangenheit an. Wir verwenden das Retro-Label nicht oft, um 3D-Spiele zu beschreiben, aber Outrider fühlt sich wirklich wie ein historisches Stück an, das Spieler zurück in den Keller ihres besten Freundes teleportiert.

Outrider

Das ganze Gameplay, das an der Wand hängt, ist nicht das Einzige, was veraltet wirkt. Die flache Sprachausgabe und die vage Science-Fiction-Geschichte wirken wie aus einer Zeit, in der Videospiele Schwierigkeiten hatten, herauszufinden, was es ist soll „filmisch“ sein. Die Charaktere reden viel, ohne viel zu sagen, und es kommt zu Explosionen mit großem Budget Zwischensequenzen.

Wenn sich das alles nach einer vagen Beschreibung des Spiels anhört, liegt das daran, dass das Spiel selbst manchmal etwas vage ist. Die grundlegenden Schießmechanismen, die Geschichte und die Charaktere wirken in diesem kurzen Ausschnitt allesamt ein wenig hochwertig. Es ist ein Spiel, das anscheinend am meisten bei einem Freund Anklang findet, der immer noch behauptet, dass die Xbox 360 die beste Videospielkonsole sei.

Rein mit dem Neuen

Abgesehen von dieser Kritik, Outrider ist dank seines Fähigkeitssystems durchaus vielversprechend, auch wenn es sich wie ein Rückschritt anfühlt. Nach dem Tutorial können Spieler eine von vier Klassen wählen, von Pryomant bis Trickster. Jeder von ihnen verleiht dem Spieler besondere Fähigkeiten, die er im Kampf einsetzen kann. Der Trickster kann beispielsweise eine Blase fallen lassen, die Feinde verlangsamt, oder sich hinter sie teleportieren, um einen besseren Schuss zu erhalten.

Das System hat Vergleiche gezogen Bestimmung, aber es ähnelt eher Grenzgebiete. Jede Klasse fühlt sich anders an und bietet den Spielern viele verschiedene Werkzeuge, mit denen sie herumspielen können. Ich persönlich hatte viel Spaß mit dem Technomancer, der einen Turm abwerfen kann, der Feinde einfriert. Spieler können im gesamten Spiel eine ganze Reihe von Fähigkeiten freischalten und diese kombinieren, was vielversprechend ist. Ich verließ die Demo wirklich neugierig, was meine Klasse sonst noch tun könnte, was ein gutes Zeichen ist.

Das Spiel bietet neben dem altmodischen Gameplay auch viele moderne Spieldesign-Ideen. Spieler sammeln Ressourcen, um neue Ausrüstung herzustellen und neue Waffen mit immer höheren Werten zu finden, ähnlich wie bei einem modernen Plünderer-Shooter. Es gibt auch ein Fireteam-System, das es drei Spielern ermöglicht, gemeinsam in die Welt einzutauchen und als Trupp Missionen zu erfüllen.

Outriders-Gameplay

All das hilft nicht Bestimmung Vergleiche, aber es ist wichtig, das zu beachten Outrider ist kein Live-Service-Spiel. Dieses Etikett hat ähnliche Spiele wie zum Scheitern verurteilt Hymne Im Laufe der Jahre hatten die Studios Schwierigkeiten, Inhalte herauszubringen. Stattdessen, Outrider übernimmt einige der Systeme und sozialen Komponenten, die diese Spiele attraktiv machen, und fügt sie einem traditionellen Actionspiel hinzu. Für diejenigen, die ein neues Spiel ohne langfristige Bindung mit ihren Freunden spielen möchten, Outrider Könnte diesen Juckreiz aber durchaus lindern Godfall bereits versucht und gescheitert in dieser Generation den gleichen Ansatz zu verfolgen.

Die Prognose für die gesamten Spiele ist etwas gemischt. Der Kampf fühlte sich am Ende ermüdend an, da sich die Schießereien hinzogen und es schwierig war, sich in das typische Science-Fiction-Setting zu vertiefen. Allerdings sorgte das Fähigkeitensystem für einige zufriedenstellende Kampfmomente, und ich kann mir vorstellen, wie viel Spaß es machen könnte, mit einer hochrangigen Truppe zu spielen, die ihre unterschiedlichen Kräfte auf dem Schlachtfeld einsetzt. Wenn man bedenkt, dass Multiplayer in diesen sozial isolierten Zeiten das A und O ist, ist die Demo sicherlich ein Argument dafür Outrider als laute Koop-Ablenkung.

Vielleicht ist dieses veraltete Design, das die Spieler in ihre unbeschwerten, glorreichen High-School-Tage zurückversetzt, genau die Art von Flucht, die wir in diesem besonderen Moment brauchen.

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