Rezension zu House of the Dead: Overkill Extended Cut

Haus der Toten: Overkill, aus Segaist nach wie vor eines der besten Spielerlebnisse, die man finden kann Nintendoist Wii. Das neue House of the Dead: Overkill Extended Cut übernimmt in seiner neuen PlayStation 3-Version nicht wirklich die gleiche Rolle, aber das spielt keine Rolle. Auf Zombies zu schießen, um Punkte zu sammeln, ist immer noch unglaublich unterhaltsam, und das Erlebnis wird durch einige der witzigsten Texte, die Videospiele je gesehen haben, noch verstärkt.

Noch nie zuvor gesehenes Filmmaterial

Der Haken mit Extended Cut, so wie Overkill Davor geht es darum, einen schienengebundenen Light-Gun-Shooter so zu verkleiden, dass er wie ein verblüffend schlechter und überzogener B-Film aussieht. Wenn Sie das Doppelfeature von Quentin Tarantino und Robert Rodriguez gesehen haben Grindhouse, haben Sie bereits ein Gespür für den Ton dieses Spiels. Der größte Unterschied im PS3-Spiel ist neben der neu verbesserten HD-Grafik die Hinzufügung von zwei Levels mit Varla Guns und der Newcomerin Candi Stryper.

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Die beiden zusätzlichen Level erforschen einen kleinen Teil von Varlas Hintergrundgeschichte, während die Agenten G und Washington ihre Jagd nach Papa Caesar fortsetzen. Diese beiden Level kommen früh und bieten die gleiche Art von Action, die für den Rest des Spiels typisch ist, obwohl der Schreibstil definitiv nicht so ausdrucksstark ist. Varla ist auf ihre Art lustig genug, aber Candi nervt einfach nur. Sie werden es satt haben, ihre Stimme zu hören, bevor sie ihren ersten Satz ausgesprochen hat. Es ist normalerweise keine große Sache, wenn die Geschichte eines Spiels nicht überzeugen kann, aber die Abenteuer von G und Washington ist für sich genommen so lustig, dass es überraschend ist, die beiden Varla/Candi-zentrierten Ebenen zu sehen stottert heraus.

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Neuer Look, gleicher Kampf

Zum Glück sind die Teile, die Sie haben spielen sind genauso unterhaltsam wie der Rest des Spiels. Die neuen Level bringen einige zusätzliche und teilweise sehr eklige Zombie-Modelle sowie zwei Bosse mit sich, einen pro Level. Der Boss-Kampfprozess im Allgemeinen wurde seit der Veröffentlichung des Spiels für die Wii-Konsole optimiert. Eine zweite Anzeige erscheint auf dem Bildschirm, wann immer Sie die Chance haben, den bevorstehenden Angriff eines Bosses zu unterbrechen. Schießen Sie auf die richtigen Stellen, um die blaue Anzeige zu entleeren, bevor der Angriff ausgelöst wird, und um Ihre Gesundheit noch eine Weile zu erhalten.

Auch die Levels selbst fühlen sich leicht überarbeitet an, obwohl dies vielleicht nur meine Zeit ist, in der ich nicht mehr mit dem Wii-Original rede. Dank der durchaus erwarteten Move-In-Unterstützung fühlt sich die Action jedoch großartig an Extended Cut. Das Spiel ist tatsächlich am besten, wenn Sie ein Sharp-Shooter-Reittier verwenden – das ist vielleicht der bisher beste Grund, eines zu besitzen –, aber selbst die Verwendung nur des einfachen Move-Motion-Controllers ist zufriedenstellend.

Es funktioniert genau so, wie Sie es erwarten würden. Zielen und schiessen. Der Move bietet auch eine höhere Genauigkeit als die Wii-Fernbedienung, sodass es ziemlich einfach ist, einen Kopfschuss nach dem anderen auszurichten. Es gibt auch Unterstützung für DualShock-Controller, obwohl dies definitiv keine ideale Spielweise ist. Ein großes Lob geht an Sega dafür, dass es auch Nicht-Move-Besitzern erlaubt hat, das Spiel auszuprobieren, aber das Spielen mit einem analogen Daumenstick macht nur Lust auf Bewegungssteuerung.

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Mehr als die Wii verkraften kann

Alle Modi des Wii-Spiels kehren zurück, wobei der Director’s Cut – der freigeschaltet wird, nachdem Sie die Geschichte einmal abgeschlossen haben – die größte Verbesserung aufweist. Grundsätzlich sehen Sie immer noch eine längere und schwierigere, neu geschnittene Version jedes Levels des Spiels, einschließlich neuer. Außerdem gibt es im Waffenshop des Spiels einige zusätzliche Optionen zum Freischalten von Waffen sowie freischaltbare „Cheats“, mit denen die Herausforderung verstärkt werden kann, beispielsweise durch das Hinzufügen weiterer Zombies.

Darüber hinaus finden Sie in jedem Level weitere Sammlerstücke, nach denen Sie suchen können, einschließlich der sehr willkommenen Ergänzung leuchtend grüner Bargeldabholungen. Wenn es einen großen Kritikpunkt am Wii-Original gab, dann den, dass es zu schwierig wurde, Geld zu verdienen, nachdem man die Geschichte und den Director’s Cut einmal durchgespielt hatte.

Zuletzt, House of the Dead: Overkill Extended Cut umfasst stereoskopische und anaglyphische 3D-Unterstützung. Ersteres erfordert einen speziellen Fernseher und eine teure Brille, letzteres ist jedoch gerechtfertigt Ihr einfaches 3D, die Art, wie die Leute schon damals ins Kino gingen und eine Brille trugen 1950er Jahre. Seltsamerweise enthält das Spiel KEINE vorinstallierten 3D-Spezifikationen; Sie müssen Ihre eigenen erschrecken, wenn Sie einen Vorteil daraus ziehen wollen.

Abschluss

Insgesamt ist das ein ziemlich tolles Paket. Die zusätzliche Geschichte bietet nicht viel, aber die neuen Level machen Spaß und bringen ein paar ekelhafte neue Bosse mit. Etwas verwirrend ist, dass keine 3D-Brille im Lieferumfang enthalten ist, um den neuen Anzeigemodus nutzen zu können, aber das ist ein kleiner Punkt. Wichtiger sind die verbesserte HD-Grafik – die so gut aussieht wie ein HD-basierter Wii-Port – und das Move-unterstützte Gameplay. Dies ist immer noch ein On-Rail-Shooter, daher kann die Laufleistung für einige Fans variieren, aber Extended Cut legt für die PS3-Veröffentlichung in jeder Hinsicht noch einmal nach.

Punktzahl: 9 von 10

(Dieses Spiel wurde auf der PlayStation 3 auf einer von Sega bereitgestellten Kopie rezensiert)

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