Wenn es um Videospielgenres geht, kann es sich anfühlen, als würde man eine andere Sprache lesen. Jedes große Genre weist zahlreiche Brüche und Splitter auf. wie zum Beispiel Rollenspiele unterteilt in JRPGs, WRPGs, CRPGs, ARPGs und mehr. Horror ist keine Ausnahme, obwohl die Art und Weise, wie er wie eine Kürbislaterne zerstückelt ist, besonders bemerkenswert ist. Das ist kein Einzelfall Horrorspiele Verwenden Sie Subgenres, um Mechaniken zu beschreiben. Diese Klassifizierungen können jedoch eine doppelte Wirkung haben. Sie kommunizieren Wie Die Spiele werden versuchen, Ihnen Angst zu machen.
Inhalt
- Überlebens Horror
- Stealth-Horror
- Action-Horror
- Psychologischer Horror
Die wichtigsten Horror-Subgenres in Spielen werden normalerweise in vier Kategorien unterteilt: Survival-Horror, Stealth Horror, Action-Horror und der vielleicht am meisten geschätzte (und wahrscheinlich missverstandene) psychologische Horror. Man könnte diese in noch detailliertere Sub-Subgenres unterteilen, aber diese umfassen den größten Teil dessen, was das Genre zu bieten hat. Sie sind sich nicht sicher, welche Art von Horror für Sie geeignet ist? Lassen Sie uns die einzelnen Subgenres aufschlüsseln und analysieren, wie sie den Spielern Angst einflößen.
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Überlebens Horror
Survival-Horror hat Horrorspiele fraglich in den Mainstream gebracht. Hier finden Titel wie Alleine im Dunkeln, Resident Evil, Und Glockenturm passen hinein, und es bleibt das beliebteste Subgenre in Horrorspielen. Diese Arten von Spielen kombinieren Elemente aller anderen auf dieser Liste. Es gibt Kämpfe, aber Sie sind im Vergleich zu Ihrem Feind mit ziemlicher Sicherheit schwächer, entweder was Kraft, Ressourcen, Fähigkeiten oder einfach nur die bloße Anzahl angeht. Normalerweise sind auch Puzzle-Elemente beteiligt, aber nicht immer.
Auf den ersten Blick bedeutet der „Überlebens“-Teil des Survival-Horrors nicht viel – im Grunde geht es in jedem Spiel ums Überleben. Das Überlebenselement besteht jedoch in der Regel in Form von Ressourcenknappheit, die die Spieler dazu zwingt, Munition, Gesundheit oder andere notwendige Gegenstände zu rationieren. Wenn Survival-Horror-Spiele gut gestaltet sind, müssen die Spieler ständig befürchten, dass ihnen die Ressourcen ausgehen.
Nehmen Sie die Resident Evil-Spiele als Schlüsselbeispiel. Was die Erkundung des Herrenhauses oder des RCPD so furchteinflößend macht, sind nicht nur die Zombies und Monster. Sicher, sie sind gut für einen Schock und ein drohendes Angstgefühl, aber darüber hinaus ist es die Tatsache, dass die Spieler wissen, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine begrenzte Menge Munition bei sich haben. Lohnt es sich, auf diesen Zombie zu schießen und eine wertvolle Kugel zu verschwenden, oder ist es sicherer, um ihn herumzulaufen? Sogar das Speichern war im ursprünglichen Resident Evil eine begrenzte Ressource, da nur begrenzte Schreibmaschinenbänder benötigt wurden, um den Fortschritt zu speichern. Wenn Sie zu einem ungünstigen Zeitpunkt oder zu oft sparen, könnten Sie tatsächlich in eine Situation geraten, in der Sie das gesamte Spiel neu starten müssen.
Die Angst im Survival-Horror strahlt in die reale Welt aus, ohne die vierte Wand zu durchbrechen, indem man hineingeht Der Kopf des Spielers muss jedes Mal entscheiden, welchen Gegenstand er nehmen möchte, welchen Feind er töten möchte oder welchen Gegenstand er heilen möchte verwenden.
Stealth-Horror
Stealth-Horrorspiele nehmen dem Spieler fast oder vollständig die Möglichkeit, sich auf irgendeine Weise zu wehren. Dies sind Spiele, bei denen es darum geht, gruselige Wesen zu meiden, wie in Amnesia: The Dark Descent, Outlast, Und Außerirdische Isolation. Hier kommt die Angst direkt vom Monster. Im Gegensatz zum Survival-Horror, bei dem sowohl Flucht- als auch Kampfreaktionen offen sind, besteht Ihre einzige Wahl darin, wegzulaufen und sich zu verstecken.
Guter Stealth-Horror baut Spannung auf, indem er die Angst, von einem Monster entdeckt zu werden, in einen Moment verwandelt, in dem es um Leben und Tod geht. Alles, was Sie tun können, ist sich zu schleichen, sich zu verstecken und zuzusehen. Diese Art von Horror lässt sich am einfachsten aus Filmen übertragen, in denen ein unaufhaltsamer Killer oder ein unaufhaltsames Monster hinter dem Protagonisten her ist, der größtenteils nichts tun kann, um ihn physisch aufzuhalten. Stealth-Horrorspiele eliminieren die Machtphantasie, die Actionspielen innewohnt, und lassen die Spieler hilflos zurück, wenn das Raubtier, das sie verfolgt, im falschen Moment auch nur den Kopf dreht.
Der Nachteil dieses Tricks ist, dass er schnell seinen Angstfaktor verlieren kann. Wenn man zu oft scheitert, lässt der Schock, erwischt zu werden, nach, egal wie grausam die Todesanimation auch sein mag. Diese Spiele müssen straff gestaltet sein, um bei einem Misserfolg keine Langeweile aufkommen zu lassen, sonst stöhnen die Spieler bei der Vorstellung, langsam durch ein langes Level zu schleichen, anstatt mit geballter Stimme den Atem anzuhalten Kiefer.
Action-Horror
Action-Horror ist normalerweise der Punkt, an dem wahre Horror-Fans abstürzen. Hierbei handelt es sich um Spiele, die wie ein typisches Actionspiel funktionieren, jedoch in einer Horror-Themenumgebung angesiedelt sind. Denken Resident Evil6, Die Dead Space-Trilogie, oder FURCHT. Sie ähneln eher der Erkundung eines Spukhauses mit einem Sturmgewehr – Sie können hier und da hin und her springen, aber Sie haben die Macht, alles, was Ihnen in den Weg kommt, mühelos abzuwehren.
Dieser Horrorstil zielt nicht darauf ab, einen bleibenden Eindruck beim Spieler zu hinterlassen. Jump-Scares und verstörende Feind- und Umgebungsdesigns können bei Ihnen ein leichtes Unbehagen hervorrufen, aber im Allgemeinen liegt die Stärke Ihres Charakters auf dem Niveau eines normalen Spiels. Abgesehen von der Atmosphäre, die möglicherweise Ihre Sicht und Ihren Orientierungssinn einschränkt, machen diese Art von Spielen im herkömmlichen Sinne am meisten Spaß, sind aber nicht ganz darauf ausgerichtet, Angst zu wecken.
Dabei handelt es sich keineswegs um eine geringere Form des Horrors – vielmehr richtet es sich an diejenigen, die die Ästhetik des Horrors mehr mögen, sich aber aufgrund des schwierigen Gameplays, das andere Genres tendenziell verwenden, ausgeschlossen fühlen. Wir haben alle gesehen, wie viel beliebter Resident Evil 2 Neuauflage wurde einfach dadurch, dass sich das Gameplay im Vergleich zu den klobigen Panzersteuerungen des Originals etwas mehr in die Action-Richtung neigte.
Psychologischer Horror
Laut Bernard Perron in seinem Buch Horror-Videospiele: Essays über die Verschmelzung von Angst und Spiel, psychologische Horrorspiele „versuchen, ein Gefühl des Zweifels darüber zu schüren, was wirklich passieren könnte.“ Das ist nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um die Macht des Genres geht, wie Dawn Stobbart weiter ausführt In Videospiele und Horror: Von Amnesia bis Zombies, Run! „In Erzählungen, die psychologischen Horror für ihre Wirkung nutzen, ist das Hauptmerkmal das, was nicht ist gesehen, und nicht, was ist und welche Wirkung die Erzählung – in welcher Form auch immer – auf die hat Publikum."
Während Silent Hill 2, Wird oft als das beste Psycho-Horror-Spiel bezeichnet und leistet in puncto Ton einiges. Es sind die Schritte, die es über die Atmosphäre hinaus unternimmt, die es wirklich zu einem Psycho-Horror-Klassiker machen. Der Nebel, das Sounddesign und die Monster, die aus der seelischen Qual der Hauptfigur James entstehen, rufen „normalen“ Horror hervor – Klaustrophobie, Ekel, Schock – wobei das eigentliche psychologische Element in der unerklärlichen Angst vor Ihnen liegt fühlen. Was könnte im Nebel lauern? Was macht diese Geräusche? Und was am wichtigsten ist: Ist irgendetwas davon überhaupt real oder nur in James‘ Gedanken?
Es ist der bleibende, bleibende Eindruck, den ein Horrorspiel hinterlässt, der es zu einem echten psychologischen Erlebnis macht. Das Spiel muss den Samen des Zweifels säen und in der Lage sein, viele Themen unklar zu lassen, damit sie sich im Kopf des Spielers festsetzen. Ein echtes, großartiges Psycho-Horrorspiel zeichnet sich dadurch aus, dass es Sie dazu bringt, Aspekte Ihrer selbst zu überdenken oder zu hinterfragen, völlig losgelöst von der Angst vor Monstern.
Horror ist typischerweise eines dieser Genres, in denen man es liebt oder hasst. Die darin enthaltenen Subgenres können jedoch unterschiedliche Erlebnisse bieten, die der Angsttoleranz verschiedener Spieler gerecht werden. Von der Mechanik über den Ton und die Themen bis hin zur bleibenden Wirkung außerhalb des Spiels gibt es ein Subgenre, das Ihnen garantiert unter die Haut geht, wann immer Sie den Drang verspüren, ein wenig aus Ihrer Komfortzone herauszukommen.
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