Forza Street ist der neu angenommene Name des Free-to-Play-Spiels Miami Street

Für ein so albernes Spiel wie Goat Simulator braucht es mehr als nur ein bisschen Selbstvertrauen, um ganz entspannt von der ersten Folge zu einer zweiten Fortsetzung zu springen. Daher kann man mit Sicherheit den Schluss ziehen, dass der nicht existierende Goat Simulator 2 tatsächlich all die Freunde war, die wir unterwegs kennengelernt haben. Dennoch freuen wir uns auf Goat Simulator 3, in dem es, wie der Name schon vermuten lässt, um Ziegen geht – und um die verrückten Dinge, die sie tun, wenn man ihnen Schwerkraftstrahlen und die Erlaubnis zum Entspannen gibt.

Goat Simulator 3 – Ankündigungstrailer

Sony überraschte PlayStation-Fans am 29. August mit der Übernahme von Savage Game Studios, einem Entwickler mobiler Spiele. Im Rahmen dieser Ankündigung stellte Hermen Hulst, Leiter von PlayStation Studios, die neue PlayStation Studios Mobile-Abteilung des Unternehmens vor, die „unabhängig operieren wird“. von unserer Konsolenentwicklung und dem Fokus auf innovative Erlebnisse für unterwegs, basierend auf neuer und vorhandener PlayStation IP.“ Die Nachricht kommt im Anschluss an das Backbone One – Die Einführung der PlayStation Edition und die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft, die auch mobile Spiele des Candy Crush-Entwicklers King und Blizzard auf Xbox Game bringen wird Studios. Es ist klar, dass die großen Konsolenspieler mehr denn je in Mobilgeräte investieren.


Das mag nach einer schockierenden Entwicklung klingen, insbesondere für Hardcore-Konsolen- und PC-Spieler, die aus verschiedenen Gründen, einschließlich räuberischer Monetarisierungspraktiken, keine Fans von Mobilspielen sind. Aber wenn man einen Schritt zurücktritt und die Realität des mobilen Spielens betrachtet, wird völlig klar, warum zwei der größten Namen im Konsolenspiel das wollen ihre Reichweite auf einen noch globaleren und lukrativeren Markt ausdehnen – vor allem, da die Märkte in Übersee zunehmend mobile Geräte als Gaming-Plattform nutzen Auswahl.
Sie entdecken ihr Talent für Mobilgeräte 
Wenn man sich auf Konsolen- und PC-Gaming konzentriert, vergisst man leicht, wie wichtig mobiles Gaming ist. Nach der Ankündigung der Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft sagte Omdia-Chefanalyst George Jijiashvili gegenüber Digital Trends, dass dies der Fall sei Die Verbraucherausgaben für PC- und Konsolenspiele werden in diesem Jahr voraussichtlich 62 Milliarden US-Dollar erreichen, mobile Spielespieler werden insgesamt 111 Milliarden US-Dollar ausgeben 2022. „Wenn wir uns unsere Prognose für 2025 ansehen, gehen wir davon aus, dass die Ausgaben für Konsolen- und PC-Spiele relativ unverändert bleiben“, sagte Jijiashvili. „Mobile Gaming wird jedoch deutlich wachsen.“ Jijiashvilis Schätzungen berücksichtigen auch Cloud-Gaming nicht einmal, das auf Mobilgeräten weit verbreitet ist und in den kommenden Jahren voraussichtlich zunehmen wird.

Jijiashvili betonte, dass Konsolenspiele gesund bleiben, aber etwas stagnieren würden, da Spieler früherer Generationen auf PS5 und Xbox Series X umsteigen. Unterdessen sagt er, dass PC-Spiele in Asien in Ungnade fallen, und betont, dass bei einem Spiel wie PUBG die meisten Ressourcen dem Mobilspiel zugewiesen werden, bevor sie auf die PC- und Konsolenversionen umsteigen. Vor der Übernahme von Activision Blizzard glaubte Jijiashvili, dass es Xbox „dringend“ an einem starken Standbein im Mobilbereich mangelte Gaming-Markt, und es ist für uns leicht zu erkennen, dass das Gleiche derzeit für die PlayStation vor den Savage Game Studios gilt Erwerb. Obwohl PlayStation und Xbox für Konsolenspieler wichtig waren, bedeuteten Unternehmen wie King und Zynga für mobile Gamer lange Zeit viel mehr.
Darüber hinaus erweitert Mobile Gaming die Reichweite dieser Spieleunternehmen auf ein noch größeres Publikum. Ja, es gibt über 20 Millionen PS5- und 117 Millionen PS4-Konsolen, aber vor allem auf den asiatischen Märkten werden mobile Spiele PlayStation und Xbox viel mehr Aufmerksamkeit verschaffen. Natürlich weist Jijiashvili darauf hin, dass der bloße Besitz mobiler Studios nicht sofort den Erfolg garantiert, da asiatische mobile Spieler „mehr“ bevorzugen Hardcore-Spiele aus den Genres Battle Royale und MOBA, die große Popularität erlangt haben und eine starke Leistung liefern PlayStation wird bald stärker als je zuvor auf Plattformen und in Regionen Fuß fassen können, in denen das Spielen auf PC oder Konsole nicht möglich ist weit verbreitet.
Es ist erwähnenswert, dass sowohl Xbox als auch PlayStation eine gewisse Geschichte auf Mobilgeräten haben – nur keine sehr erfolgreiche. Microsoft hatte Windows Phones, versuchte, SmartGlass-Funktionen in frühe Xbox One-Exklusivprodukte zu integrieren und macht derzeit große Fortschritte beim Konsolenspiel über die Cloud auf Mobilgeräten. Inzwischen haben PlayStation-Franchise-Unternehmen wie Uncharted, LittleBigPlanet und sogar Knack (Knack's Quest, meine Damen und Herren) in den 2010er Jahren mobile Spiele unter dem Banner „PlayStation Mobile“ eingeführt. Diese Akquisitionen zeigten ein erneutes Interesse an der Entwicklung von Spielen, die ausschließlich für Mobilgeräte entwickelt wurden. Während wir die langfristigen Pläne von Microsoft für King nicht vorhersagen können, da der Activision Blizzard-Deal noch nicht abgeschlossen ist, hat Hulst die Position von Savage Game Studios innerhalb der PlayStation Studios sehr deutlich gemacht.

Sony expandiert in den mobilen Gaming-Bereich durch die Übernahme des Mobilentwicklers Savage Game Studios. Als Teil dieses Umzugs gab Sony die Gründung der PlayStation Mobile Division bekannt.

Sony hat sich in den letzten Jahren langsam aus der normalen Komfortzone exklusiver Konsolenprodukte herausbewegt, vor allem durch die Portierung seiner First-Party-Titel auf den PC. Der Erfolg dieser Titel war so groß, dass das Unternehmen sogar ein eigenes PC-Port-Studio, Nixxes Software, erwarb, um diese Initiative voranzutreiben. Während es einige ausgewählte Sony-Spiele für Mobilgeräte gab, wie zum Beispiel das oft vergessene Uncharted: Fortune Hunter, war das Unternehmen ansonsten auf der Plattform nicht vertreten.