Hands-On-Rezension zu „Skull and Bones“.

Überprüfungsbildschirm „Schädel und Knochen“ 5

„Skull and Bones“: Unser erster Take

UVP $59.99

„‚Skull and Bones‘ hat uns mit seiner herausfordernden Interpretation des Kampfes auf hoher See fasziniert.“

Vorteile

  • Robuster Seekampf
  • Ausgezeichnetes Missionsdesign
  • Anpassbare Schiffe
  • Schöne Präsentation

Nachteile

  • Schiffe können sich unhandlich anfühlen
  • Eine ernsthafte Teamkoordination ist erforderlich

WannBekenntnis des Attentäters 3Einige sagten, es sei der beste Teil eines ansonsten eher glanzlosen Spiels, da es 2012 schiffsgebundene Seekämpfe in die Serie einführte. Wann Assassin’s Creed 4: Black Flag Da wir einen Piraten als Protagonisten besetzten und das Seefahrer-Gameplay in den Mittelpunkt stellten, waren nur wenige überrascht. Und als Ubisoft es enthüllte Schädel und Knochen Während der Präsentation auf der E3 2017 machte es absolut Sinn. Das Studio des Unternehmens in Singapur, das das Schiffs-Gameplay für erstellt hat AC 3 Erstens haben sie die freie Hand, das zu tun, was sie am besten können, und sie machen ein vollständiges Piratenspiel, ohne dass der Ballast oder die Anforderungen anderer Serien sie belasten.

Was sie entwickelt haben, ist ein weiteres „Shared World“-Spiel, das heißt, Sie segeln in einem Online-Ozean umher und treffen auf Schiffe, die von anderen Spielern kommandiert werden. Ubisoft hat gesagt, dass es Ihnen freisteht, als Solo-Pirat aufzubrechen, aber ihr Fokus auf der E3 lag auf Angeberei Schädel und Knochen‘ Spieler-gegen-Spieler-Multiplayer.

Nach einem kurzen Tutorial, das Segeln, Plündern und Kämpfen vorstellte, wählten meine Teamkollegen und ich eine von drei Schiffsklassen aus – einen Bruiser für Vollständig angreifend, ein Schütze für schnelle Fernkämpfe und eine Fregatte mit toller Verteidigung, aber schlechter Manövrierfähigkeit – und wir sprangen in unsere erstes Spiel.

Es ist das Leben eines Piraten

Das ist sofort klar Schädel und Knochen bringt die Ästhetik und den Ton der Piraten auf den Punkt. Während Sie segeln, können Sie beobachten, wie sich Ihre Crew realistisch auf dem Schiff bewegt. Sie können sogar regelmäßig beim Krähennest auf dem Hauptmast vorbeischauen, um einen besseren Blick auf das Schlachtfeld zu erhalten.

Jeder kennt das Schiffs-Gameplay in beiden Überzeugung eines Attentäters Die Steuerung des Spiels wird sich sofort angenehm anfühlen Schädel und Knochen' Schiffe. Mit den Gesichtstasten steuern Sie Ihre Geschwindigkeit, die sich auch auf Ihren Wenderadius auswirkt Im Kampftanz geht es normalerweise darum, die Breitseitenkanonen in die allgemeine Richtung eines Gegners zu richten Feind. Diese riesigen Schiffe drehen sich nicht im Handumdrehen und das Manövrieren erfordert eine hohe Lernkurve. Beim Gewinnen geht es vor allem darum, einen Gegner in den eigenen Schusswinkel zu bringen, ohne dass man sich selbst in dessen Schussfeld wiederfindet, obwohl einige der Schiffe andere Taktiken anwenden – oder einfach RAM frontal in den Gegner hinein.

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Eine Piratenmannschaft segelt.
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Totenkopf wird einen Schwerpunkt auf die Schiffsanpassung legen und die Schiffe, die wir während der Demo gesehen haben, hatten Primär- und Sekundärwaffen (wie Kanonen und ein Langstreckenmörser) sowie einzigartige Fähigkeiten wie ein „Kriegsschrei“, der den Feind in der Nähe schwächt Schiffe. Vermutlich wird die Anpassung noch weiter gehen, einschließlich kosmetischer Optionen.

Kanonenkämpfe sind nicht der einzige Bereich, in dem Ubisoft Singapore das Gameplay erweitert hat. Ihr Schiff verfügt jetzt über zwei Gesundheitsbalken, einen für jede Seite. Wenn einer von beiden zu niedrig wird, wird das Schiff anfällig für das Entern, was automatisch geschieht (im Gegensatz zu Überzeugung eines Attentäters, Sie werden Ihr Schiff nie verlassen Schädel und Knochen). Wenn einer der Gesundheitsbalken aufgebraucht ist, sinken Sie, lassen die Beute, die Sie bei sich tragen, fallen und lassen sie anderen zum Aufsammeln überlassen.

Wir sind bereit, auf hoher See zu segeln

Das alles führt zu einem Erlebnis, das sich robuster anfühlt, als Sie vielleicht erwarten. In unseren Spielen bildeten wir eine Gruppe und versuchten, Angriffe gegen die gegnerische Mannschaft zu organisieren, die in einiger Entfernung mit mehreren kleinen Inseln zwischen uns in den Kampf eingriff.

Das erwies sich jedoch als schwierig, da die träge Bewegung eines Schiffes so unversöhnlich sein kann. Es ist schwer, Teamkollegen einzuholen, wenn man erst einmal zurückfällt, und ebenso schwer zu entkommen, wenn ein feindliches Schiff einen in Angriffsreichweite hat. Das heißt nicht, dass es unmöglich ist, aber es erfordert geschicktes Segeln und die Kommunikation mit Ihren Teamkollegen.

Das Ziel des von uns gespielten Spielmodus bestand darin, die Schiffe der gegnerischen Spieler zu zerstören, die Beute zu erbeuten, die sie fallenlassen, und sie festzuhalten, ohne dass das eigene Schiff zerstört wird. Als das Gemetzel zu Ende ging, tauchten an den Rändern mehrere tödliche Piratenjäger auf, und ein Countdown gab uns zwei Minuten Zeit, um zu einem entfernten Zielmarker zu fliehen.

Hier wurde das Spiel entschieden, da zwei Minuten gerade lang genug waren, um eine letzte Plünderung zu organisieren und trotzdem zu entkommen. Meine Mannschaft hat unser erstes Spiel gewonnen und das zweite verloren, nachdem sie in letzter Minute einen solchen Versuch unternommen hatte. Das Finale war ein spannender Höhepunkt, bei dem ein brillanter Spielzug oder ein schwerwiegender Fehler das Blatt wenden kann.

Schädel und Knochen Natürlich werden mehr Spielmodi und mehr Schiffe benötigt, um die Spieler über einen längeren Zeitraum zu verankern, aber was wir auf der E3 gespielt haben, hat uns gefesselt. Leider müssen wir uns noch gedulden – das Spiel soll im Herbst 2018 auf Xbox One, PlayStation 4 und PC erscheinen.

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