Ein neuer Gesetzentwurf zielt darauf ab, das Problem räuberischer Lootboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen in Videospielen anzugehen. Eingeführt von Senator Josh Hawley aus Missouri Gesetz zum Schutz von Kindern vor missbräuchlichen Spielen würde die Einbeziehung dieser Mechanismen in Videospiele verbieten, die sich an Minderjährige richten oder von diesen gespielt werden – an alle unter 18 Jahren.
Inhalt
- Wer ist Senator Josh Hawley?
- Was sind Lootboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen?
- Wie wirken sich Lootboxen und Pay-to-Win-Transaktionen auf Kinder aus?
Lootboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen sind ein ständiger Knackpunkt in der Gaming-Community und eine Belastung Da das Geld fast aller Eltern auf dem Geldbeutel liegt, kann man sich kaum vorstellen, dass Senator Hawley in dieser Angelegenheit auf großen Widerstand stoßen wird. aber überraschenderweise hat er es getan. Sollte dieser Gesetzentwurf verabschiedet werden, würde dies einige große Änderungen nach sich ziehen.
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Aber was für Veränderungen? Was beinhaltet die Rechnung? Was gilt als Lootbox und Pay-to-Win-Mikrotransaktion?
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Wer ist Senator Josh Hawley?
Senator Josh Hawley ist ein Republikaner aus Missouri und zugleich der jüngste Politiker des Senats. Im Juni ist er zwar erst fünf Monate im Amt, doch Themen im Tech-Umfeld hat er bereits in Angriff genommen Facebook’s Datenerfassung bei Teenagern und Änderungen am Children’s Online Privacy Protection Act.
In Zusammenarbeit mit Senator Ed Markey aus Massachusetts und Richard Bluementhal aus Connecticut hat er dies nun getan Seine Websites befassen sich mit dem Problem räuberischer Mikrotransaktionen im Gaming, insbesondere im Hinblick auf Kinder.
Was sind Lootboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen?
Lootboxen sind käufliche virtuelle Kisten, die den Spielern beim Öffnen eine Auswahl zufällig ausgewählter Gegenstände oder „Beute“ bieten.
Beute kann in Form von kosmetischen Gegenständen wie Charakter- und Waffen-Skins oder In-Game-Währung vorliegen, die verwendet werden kann Kaufen Sie mehr virtuelle Gegenstände und in einigen Fällen auch leistungssteigernde Gegenstände wie Rüstungen, Waffen und Verbrauchsmaterialien. Letzteres wird beim direkten Kauf oft als Pay-to-Win-Mikrotransaktion bezeichnet.
Der Begriff „Pay-to-Win“ bezieht sich auf die Möglichkeit, durch Mikrozahlungen im Spiel voranzukommen oder sich zu verbessern. Dies wird in Gaming-Communities stark kritisiert, da es dem Spieler, der bereit ist, mehr Geld für das Spiel auszugeben, den größten Vorteil verschafft.
Lootboxen verkaufen sich gut. Der Reiz für Spieler besteht darin, für ihr Geld ein Bündel von In-Game-Gegenständen zu erhalten, mit der Chance, etwas Seltenes und Wertvolles zu enthalten. Meistens ist das Ergebnis jedoch eine Wundertüte mit gewöhnlichen und leicht erhältlichen Gegenständen, die der Spieler nicht wirklich haben möchte. Die Möglichkeit, beim nächsten Mal einen tollen Skin zu bekommen, ermutigt Spieler dazu, weitere Lootboxen zu kaufen, normalerweise bis der Spieler endlich das bekommt, was er sucht.
Aufgrund ihres zufälligen Charakters werden Lootboxen oft als eine Form des Glücksspiels angesehen. Was noch schlimmer ist, ist, dass sie normalerweise anstelle des direkten Kaufs von Artikeln angeboten werden, was sie noch räuberischer macht.
Overwatch, zum Beispiel, führt regelmäßig neue Skins für seine Helden ein. Die coolsten Skins können mit der durch reguläres Spielen verdienten Währung gekauft werden, was für die Spieler, die es bereits sind, in Ordnung ist Es bedeutet, viel Zeit in das Spiel zu investieren, aber für jemanden, der nicht so viel Zeit investieren kann oder will, könnte es schwierig sein. Das ist normalerweise der Fall, wenn Spieler Wenden Sie sich den Beutekisten zu.
Es wäre sinnvoller, wenn Overwatch die Option anbieten würde, die für den Erhalt des Skins benötigte Währung zu kaufen, aber das ist nicht möglich. Bei Lootboxen muss man ein Risiko eingehen.
Wie wirken sich Lootboxen und Pay-to-Win-Transaktionen auf Kinder aus?
Mikrotransaktionen sind heutzutage in fast jedem Spiel enthalten, und das ist das Problem. Kinder spielen Spiele.
Vierzehn Tage, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty und mehr enthalten alle irgendeine Form von Lootboxen und Mikrotransaktionen.
Pay-to-Win-Mikrotransaktionen sind bei Konsolenspielen zwar nicht so häufig anzutreffen (Dank des Star Wars Battlefront 2-Debakels von EA), sind sie sehr häufig in mobilen Spielen zu finden, insbesondere in solchen, die kostenlos spielbar sind. Dies ist besonders gefährlich, da kostenlose Spiele leicht zugänglich sind, was bedeutet, dass Kinder sie eher herunterladen und spielen.
Kinder haben manchmal Hunderte bis Tausende von Dollar an Mikrozahlungen angehäuft ohne das Wissen oder die Zustimmung ihrer Eltern. Wenn die Eltern davon erfahren, ist eine Rückerstattung nicht mehr möglich.
Fortnite ist dafür bekannt fragwürdige Mikrozahlungspraktiken. Seine Skins gehören zu den beliebtesten Gegenständen im Spiel, wobei die begehrtesten normalerweise hinter einigen versteckt sind Zahlungsmittel, sei es die käufliche virtuelle Währung „V-Bucks“ der Spiele oder ein 10-Dollar-Saison-Battle-Pass.
Spiele erhöhen häufig den Druck beim Kauf dieser Artikel, indem sie dem Kauf ein Gefühl der Dringlichkeit verleihen. Normalerweise werden Sie feststellen, dass kosmetische Gegenstände in Spielen nur für eine begrenzte Zeit verfügbar sind oder dass der Fortschritt eines Spiels verzögert wird durch lange Wartezeiten oder schwer zu erreichende Levelanforderungen, die durch eine Form von schneller erledigt werden können Mikrozahlung.
Kinder sind anfällig für solche Inhalte. Es ist für den durchschnittlichen Spieler attraktiv, aber noch mehr für ein Kind, das den Wert des Geldes noch lernt oder es leicht lernen kann Verwechseln Sie das Ausgeben von In-Game-Währung mit einer Mikrozahlung, da beide in Spielen normalerweise miteinander verbunden sind oder austauschbar verwendet werden.
Was berücksichtigt das Anti-Lootbox-Gesetz bezüglich Lootboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen?
Unser Verständnis von Lootboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen kann sich von dem unterscheiden, was im neu vorgeschlagenen Gesetzentwurf von Senator Josh Hawley dargelegt wird.
Der Gesetzentwurf beschreibt Lootboxen und Pay-to-Win-Mikrotransaktionen im Großen und Ganzen als „Zusatztransaktionen“, die „eine Funktion des Produkts freischalten“ oder „den Unterhaltungswert des Produkts erhöhen oder steigern“.
Weiter unten wird im Gesetzentwurf genau dargelegt, was das bedeutet. Im Folgenden finden Sie eine kurze Zusammenfassung der Einzelheiten.
Pay-to-Win-Mikrotransaktionen:
- Vereinfachen Sie den Benutzerfortschritt
- Helfen Sie dabei, Erfolge und Auszeichnungen zu erzielen, die sonst nicht möglich wären
- Ermöglichen Sie Benutzern den Zugriff auf Inhalte, die zuvor zugänglich waren, jetzt aber nach einem Timer oder einer bestimmten Anzahl von Spielversuchen nicht mehr zugänglich sind
Lootboxen:
Zufällig oder halbzufällig –
- Schaltet eine Funktion frei oder erhöht den Unterhaltungswert des Produkts
- Ermöglicht dem Benutzer, eine oder mehrere zusätzliche Zusatztransaktionen durchzuführen, die der Benutzer ohne die erste nicht hätte durchführen können
- Schaltet Inhalte frei, die dem Benutzer vor der ersten Add-on-Transaktion unbekannt waren
Was wird das Anti-Lootbox-Gesetz bewirken?
Im Falle einer Verabschiedung würde der Gesetzentwurf von Senator Hawley Pay-to-Win-Mikrotransaktionen und den Verkauf von Lootboxen in Spielen regeln, die an Minderjährige (Personen unter 18 Jahren) vermarktet werden.
Diese Regelungen würden nicht nur für bereits veröffentlichte Spiele gelten, sondern auch für solche, die in Zukunft vertrieben werden. Spiele, die von Minderjährigen gespielt werden, dürfen keine Aktualisierungen vornehmen, die Lootboxen oder Pay-to-Win-Mikrotransaktionen ermöglichen.
Der Gesetzentwurf beschreibt ein von Kindern gespieltes Spiel als „minderjähriges Spiel“ und berücksichtigt die Zielgruppe und das Thema Materie, Kunststil, Charakteranimation, Musik, Sound und vieles mehr spielen bei der Entscheidung, ob ein Spiel in diese Kategorie fällt oder nicht, eine Rolle Kategorie.
Der Gesetzentwurf enthält Ausnahmen, die Transaktionen für Abonnementgebühren, Schwierigkeitsstufen, kosmetische Änderungen und DLC als Ausnahmen berücksichtigen.
Dies ist offensichtlich eine schnelle und einfache Version des in der Rechnung enthaltenen Inhalts, die Sie vollständig nutzen können lesen Sie selbst.
Auf welche Spiele wird sich das Anti-Lootbox-Gesetz auswirken?
Wenn das Gesetz verabschiedet wird, ist es sehr wahrscheinlich, dass jedes Spiel mit einer ESRB-Bewertung unter „M“ zutreffen würde. Dazu gehören beliebte Titel:
- Vierzehn Tage
- Apex-Legenden
- Overwatch
- PUBG
- Raketenliga
- Dota 2
- Hearthstone
- League of Legends
- Helden des Sturms
Und viele mehr. Es ist ungewiss, dass Spiele mit einer Bewertung über „M“ betroffen sein werden, da die im Gesetzentwurf dargelegten Standards viel Spielraum für Interpretationen lassen. Call of Duty: Blacks Ops 4 zum Beispiel ist mit „M“ bewertet, enthält aber Gegenstände wie die Tactical Unicorn-Waffe, die als „minderjähriger“ Inhalt gelten könnten.
Wo ist das Anti-Lootbox-Gesetz jetzt?
Senator Josh Hawley stellte den Gesetzentwurf am 23. Mai 2019 offiziell vor, wobei die demokratischen Senatoren Ed Markey aus Massachusetts und Richard Bluementhal aus Connecticut den Gesetzentwurf unterstützten.
Der Gesetzentwurf befindet sich nun in der ersten Phase eines dreiteiligen Gesetzgebungsverfahrens. Es muss einem Ausschuss vorgelegt, von diesem geprüft und freigegeben werden, bevor darüber debattiert, geändert und abgestimmt werden kann. Wenn die Abstimmung für den Gesetzentwurf ausfällt, geht es zum zweiten Teil des Prozesses im Senat. Dieser Vorgang wird dann wiederholt, und wenn es erneut abgestimmt wird, wird es zur endgültigen Genehmigung an das Repräsentantenhaus und den Senat zurückgeschickt.
Im Falle einer Genehmigung hat der Präsident dann zehn Tage Zeit, sein Veto einzulegen oder den Gesetzentwurf zu verabschieden.
Sie können Aktualisierungen der Rechnung verfolgen auf govtrack.us.
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