Cryteks HUNT SHOWDOWN Gameplay-Demo (E3 2017)
Die beiden Jäger beschließen, sich schnell zu entfernen und den anderen Menschen auszuweichen, die auf der Suche nach dämonischer Beute durch die Sümpfe schleichen, sowie den Untoten, die sich in der Nähe tummeln. In Jagd: Showdown, es wird viele Chancen geben, gegen beide zu kämpfen. Schließlich geht es in Cryteks neuem Ego-Shooter darum, Dämonen zu töten – und die anderen Spieler, die sie jagen.
Wir hatten selbst keine Gelegenheit, in den schwarzen, trüben Gewässern von Louisiana im Jahr 1895 zu lauern E3 2017, aber die Hands-off-Demo, die Crytek zu seinem kommenden Multiplayer-Spiel zeigte, war immer noch ziemlich beeindruckend.
Jagd belebt einige der besten Multiplayer-Spielideen der letzten Jahre wieder.
Es unterscheidet sich erheblich von Hunt: Schrecken des vergoldeten Zeitalters, das gleichnamige Spiel, das ursprünglich im Jahr 2014 angekündigt wurde. Dieses Spiel, ein Third-Person-Titel, der von der inzwischen aufgelösten Crytek US entwickelt wurde, wurde aus dieser Version so gut wie gestrichen. Es scheint alles vom Anfang geblieben zu sein Jagd ist die Kulisse und der Schwerpunkt auf der Jagd auf gefährliche Kreaturen.
Die aktuelle Version von Jagd belebt einige der besten Ideen für Multiplayer-Spiele der letzten Jahre wieder. Es gibt eine Prise davon DayZSeine riesige Karte und sein Misstrauen gegenüber anderen Spielern, einige von ihnen Der UnternehmensbereichEine Portion Spieler-gegen-Spieler-Schießereien in der Dark Zone 4 sind gestorben's sorgfältige Zusammenarbeit in einer feindlichen Umgebung und eine Menge Evolveist das Monsterjagd-Chaos.
In die Dunkelheit
Als Monsterjäger an der Wende des 20. Jahrhunderts begeben sich die Spieler in die Geschichte Jagdist Bayou, um die Diener der Hölle zu töten, die in die Menschenwelt eindringen. Du wirst spielen Jagd in Zweierteams, wobei bis zu fünf Teams gleichzeitig an einem Spiel teilnehmen können. Jeder jagt gleichzeitig ein Bossmonster und kämpft um das wertvolle Kopfgeld. Mithilfe des „Detektiv“-Modus können Sie der Spur der Kreatur auf die Spur kommen und Hinweise sehen, die böse Kreaturen hinterlassen haben. In der Demo haben unsere Jäger einen solchen Link in einer Hausruine voller Zombies gefunden.
Als die Hütte geräumt war, berührte man den dunklen Fleck auf dem Boden und hatte eine Vision, die eine Riesenspinne zeigte, die auf einer Scheunenwand saß – aus der Sicht der Spinne. Die Hinweise in der Vision halfen den Jägern herauszufinden, wohin sie als nächstes gehen mussten.
Jagd Lead Designer Dennis Schwarz erklärte, dass für Spieler, die sich mit dem Gelände gut auskennen, dieser Blick ins Innere der Scheune ausreichen könnte, um genau herauszufinden, wohin sie gehen müssen. Aber nachdem das Team drei Hinweise gefunden und verwendet hatte, wurde ihm trotzdem der Standort des Monsters mitgeteilt.
Bei einem Großteil der interaktiven Präsentation gingen die beiden Jäger Konflikten sorgfältig aus dem Weg. Mehr als einmal stieg in der Ferne ein Knacken und eine Rauchwolke auf, was darauf hindeutete, dass sich ein anderes Team durch die zufällig auf der Karte verstreuten Feinde kämpfte. Das vorsichtige Bewegen auf der Karte regte die Jäger auch dazu an, darüber nachzudenken, wie sie die Kreaturen auf ihrem Weg töten würden.
Nahkampfwaffen sind leiser und erregen weniger Aufmerksamkeit bei anderen Spielern, sind aber offensichtlich gefährlicher für den Träger. Die Vorräte sind begrenzt und können an Versorgungspunkten auf der Karte wieder aufgefüllt werden, aber diese gemeinsamen Lager sind auch ein idealer Ort für einen Hinterhalt gegnerischer Kopfgeldjäger.
Ihre gefährlichsten Feinde sind andere Menschen
Die Vermeidung von Konflikten ist eine Frage der Strategie, da der Tod im Spiel dauerhaft ist. Wenn Sie getötet werden, kann Ihr Teamkollege Sie wiederbeleben. Wenn Sie beide sterben, sind Sie aus dem Spiel. Du verlierst deinen Charakter und die Ausrüstung, die sie möglicherweise getragen haben.
Als unsere Jäger endlich die gesuchte Scheune fanden, wurden sie von einem Horrorfilm-Moment begrüßt.
Wenn Sie jedoch sterben, ist nicht alles verloren. Jagd verfügt über zwei Fortschrittssysteme, um Sie für Ihre hart erkämpften Monsterprämien zu belohnen. Die erste ist charakterbasiert, wobei ein Jäger seine Ausrüstung verbessert und sammelt, je länger er oder sie verschiedene Jagden überlebt. Es gibt aber auch ein Erfahrungsfortschrittssystem, bei dem tote Jäger zu Ihrer „Blutlinie“ beitragen, was Vorteile bietet, die auf neue Charaktere übertragen werden können. Als unsere Jäger endlich den gesuchten Stall fanden, wurden sie herzlich begrüßt.
Die riesige Spinne schoss wie eine gefilmte Sprungschrecke vor die Tür und warf sich dann um die Scheune herum, während das Paar versuchte, sie abzuwehren.
Doch erst als die Spinne am Boden war, begann das eigentliche Finale. Das Töten der Kreatur ist nicht das ultimative Ziel. Spieler müssen es zurück in die Hölle verbannen, um sein Kopfgeld einzusammeln. Dadurch wird ein Timer gestartet und alle anderen Spieler werden über den Standort des Kopfgelds informiert. Während der Verbannungstimer lief, bereiteten sich die Jäger darauf vor, den Ort zu verteidigen, indem sie ein paar Spieler erschossen, als sie sich auf die Farm begaben.
Auch Feinde, die keine Bosse sind, können tödlich sein. Abgesehen von Zombies waren in der Demo eine Art verdrehtes dämonisches Wesen und ein riesiges, kopfloses Tier zu sehen, das in Stacheldraht gehüllt war. Als immer mehr Spieler auftauchten, gelang es unseren Jägern, sie in einem spannenden, tödlichen Kampf ums Überleben abzuwehren.
Als der Verbannungstimer abgelaufen war, war es Zeit für die Jäger, auszusteigen. Eine Seite nehmen von Der Unternehmensbereich, erhältst du keine deiner Belohnungen, bis du mit ihnen lebend davonkommst. Das bedeutete, dass die Jäger zu einem wartenden Wagen rennen mussten, um das Spiel zu verlassen. Dies ermöglichte auch die Strategie des Angriffs auf Jäger. Sie können erraten, welchen von mehreren Ausstiegspunkten die Spieler ansteuern und versuchen, einen Hinterhalt zu legen.
„Der Chef ist nur der Mittelschritt. Es ist nicht das große Finale“, sagte Schwarz. „Warum wir es nennen Showdown ist nachdem du den Boss getötet hast. Wir betrachten die Bosse als die anspruchsvollste KI, die wir dort haben. Es geht darum, auf Mauern zu laufen, aus dem Hinterhalt zu überfallen und Fahrerflucht-Taktiken anzuwenden. Es ist ein echter, richtiger Bosskampf – aber wir legen nicht allzu viel Wert darauf. Was wir wollen, ist, dass die Spieler ihre eigenen Geschichten vorantreiben.“
Jagd: Showdown wirklich eine Mischung aus einigen der besten Multiplayer-Ideen der letzten Jahre, solider Ego-Shooter Mechanik und ein düsterer und höllischer Kunststil, der das Schleichen durch die Sümpfe von Louisiana zu einem absolut gruseligen Erlebnis macht Affäre. Die Kombination aus Kooperation, Wettbewerb und großen, ekligen Monstern macht es möglich Jagd ein spannender und beängstigender Einstieg in das Multiplayer-Shooter-Genre.
Es gibt kein Veröffentlichungsdatum Jagd ist noch nicht fertig, aber wir erwarten, es irgendwann im Jahr 2018 auf dem PC zu sehen.