Quantum Break verwandelt TV-Storytelling in ein Videospiel und scheitert

Quantenbruch

Quantenbruch

UVP $59.99

Punktedetails
„Quantum Break versucht, Videospiel- und TV-Storytelling zu meistern, scheitert aber an beiden.“

Vorteile

  • Im Allgemeinen flüssige Bildrate
  • Großartige Stimmen-/Schauspielbesetzung

Nachteile

  • Die Kombination von Fernsehen und Spielen funktioniert nicht
  • Langweilige, oft schwer zu verfolgende Handlung
  • Übermäßige Abhängigkeit von Sammlerstücken
  • Schlecht konzipiertes Schießen
  • Spiel und Fernsehsendung sind nicht interaktiv genug

Quantenbruch ist nicht zuletzt ehrgeizig. Der Microsoft-exklusive TV-/Videospiel-Hybrid des Entwicklers Remedy Entertainment versucht, die Art von Ensemble-Erzählstruktur anzuwenden, die in Shows wie … zu sehen ist Game of Thrones oder Kartenhaus zu einer interaktiven Geschichte. Um dies zu erreichen, wechselt die Show zwischen mehrstündigen Abschnitten mit Cover-basiertem Shooter-Gameplay aus der dritten Person und 20–30-minütige Live-Action-„TV-Folgen“, die sich abhängig von einer Reihe wichtiger Entscheidungen ändern, die Sie im Laufe der Zeit treffen Spiel.

Brechen war eine Flaggschiffkomponente der medienzentrierten Einführungsstrategie von Microsoft für die Xbox One, die sich positionieren würde die Konsole als Ersatz-Kabelbox und stellt Microsoft als Anbieter von Streaming-Inhalten in Konkurrenz Netflix, Hulu, und Amazon. Diese Pläne sind gestorben, aber Quantenbruch starb nicht mit ihnen. Als Microsoft seine ursprüngliche Content-Abteilung schloss, Brechen überlebte, entwickelte sich jedoch von einem ehrgeizigen Verkaufsargument zu einem rudimentären Spiel-/TV-Experiment.

Sie wechseln zwischen dem Spielen eines traditionellen Videospiels und dem Ansehen von Live-Action-TV-„Episoden“. Obwohl es ein Spiel war Erstens sollte die Show selbst Mainstream-TV-Zuschauer beeindrucken, mit einer Besetzung, die TV-Fans aus solchen Shows kennen als Verloren, Wahres Blut, Randbereich, Und Spielverderber. Entscheidungen, die in Schlüsselmomenten des Spiels getroffen werden, haben direkten Einfluss auf die Ereignisse der Show.

Es ist mutig. Es ist aufregend. Es ist original. Und es verfehlt auch sein primäres Ziel, eine bedeutungsvolle Geschichte zu erzählen.

Quantenbruch
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Quantenbruch ist ein wunderschön gebrochenes Experiment in der Tradition von Spielen wie dem von Sega Alpha-Protokoll, Und Tödliche Vorahnung, was beweist, dass jemand vielleicht in der Lage ist, Fernsehen und Spiele erfolgreich zu einer einzigen Geschichte zu verschmelzen, die Aufgabe aber allein nicht schafft.

Ein Bruch in der Zeit und in der Logik

Du kontrollierst den Vagabunden Jack Joyce – gespielt von X-Men Schauspieler Shawn Ashmore – kehrt nach Jahren im Ausland auf Geheiß seines Jugendfreundes Paul Serene (eine faltenfreie Version von Aidan „Littlefinger“ Gillen) in seine Heimatstadt Southport zurück. Pauls Firma, Monarch Solution, hat ein geheimes Experiment finanziert, das auf Forschungen von Jacks Bruder Will basiert. (Hinweis: Es ist eine Zeitmaschine.) Als Jack und Paul die Maschine testen, erzeugen sie einen Zeitbruch, der dazu führt, dass sie stoppt und beginnen mit „Quantenstottern“, die an Länge und Frequenz zunehmen, bis sie dazu führen, dass die Zeit anhält und nie wieder beginnt wieder.

Trotz vieler Mängel lässt sich die unglaubliche Idee im Kern von Quantum Break immer noch erkennen.

Kurz darauf stiehlt Paul die Zeitmaschine und verrät, dass sein Unternehmen gewusst habe, dass es zu dem Bruch kommen würde, und sich auf eine gewaltige Verschwörung eingelassen habe, um sich auf das Ende der Zeit vorzubereiten. Daher ist Jack die einzige Person, die über das Wissen und die Mittel verfügt, die Zeit möglicherweise zu bestimmen.

Was macht Jack so besonders? Nach dem Experiment mit der Zeitmaschine wird Jack „Chronon-fähig“, was ein schicker Begriff ist für „Zeitkräfte haben“. Jack (und andere Chronon-fähige Charaktere) hören während Quantum nicht auf stottert. Er verfügt außerdem über eine Reihe von Kräften, mit denen er die Zeit anhalten oder an einzelnen Stellen umkehren kann. Dies eröffnet eine Reihe rätsel- und kampffreundlicher Fähigkeiten, einschließlich der Möglichkeit, Blasen abzuschießen, die die Zeit anhalten Halten Sie an isolierten Stellen die Zeit in der unmittelbaren Umgebung um ihn herum an, um einen „Zeitschild“ zu errichten, und rennen Sie durch einen Raum Millisekunde. (Am Ende des Spiels lernt er, einige andere Dinge zu tun, die überhaupt keinen Sinn ergeben, wie zum Beispiel Zeitexplosionen zu werfen.)

Das Spiel folgt einer starren aktbasierten Struktur. Zunächst steuern Sie Jack durch ein mehrteiliges Kapitel.

Im Guten wie im Schlechten sind Jacks Zeitkontrollfähigkeiten die einzige neuartige Komponente eines ansonsten routinemäßigen und, ehrlich gesagt, unausgeklügelten, auf Deckung basierenden Shooters. Jack bewegt sich von Arena zu Arena und besiegt Wellen paramilitärischer Monarch-Soldaten. Angesichts der Hunderten veröffentlichten Shooter ist es schockierend, wie unbefriedigend die Schießereien in diesem Spiel sind. Das Zielen ist träge und die Feinde äußerst schwammig. Zum Glück für die Spieler werden diese Probleme durch Jacks Kräfte beseitigt, die selbst eine überwältigende Anzahl von Feinden beherrschbar machen. Zwischen dem oben erwähnten Schild, der unendlich viele Kugeln stoppen kann, und der Fähigkeit, die Zeit direkt zu verlangsamen Nach einem „Zeitsprint“ können erfahrene Shooter-Fans durch die meisten Kämpfe schlendern und ihre Gegner einen nach dem anderen ausschalten.

Lesen Sie unbedingt das Kleingedruckte

Außerhalb des Kampfes verbringst du die meiste Zeit Quantenbruch Durchsuchen Sie die Umgebung nach optionalen, aber grundsätzlich obligatorischen Sammlerstücken. In jedem Level gibt es Dutzende von Tipps, darunter Ihren standardmäßigen, extra-narrativen „Überlieferungstext“, Upgrade-Punkte und „Quantum Ripples“. die zusätzlichen Dialog zu nachfolgenden Live-Action-Episoden hinzufügen, und „Intel“-Gegenstände, die Videotagebücher im Spiel freischalten Speisekarte.

Auch wenn es keine Strafe gibt, wenn man sie überspringt, ist der Lesestoff tatsächlich ziemlich wichtig. Hintergrundgeschichten der Charaktere und einige der wichtigsten Handlungsstränge des Spiels werden in den Unternehmens-E-Mails zwischen Monarch-Mitarbeitern erklärt und enthüllt. Ohne sie wäre die Erzählung nahezu unverständlich.

Es ist mutig. Es ist aufregend. Es ist original. Und es verfehlt auch sein primäres Ziel, eine bedeutungsvolle Geschichte zu erzählen.

Für ein experimentelles, erzählerisches Dual-Medium-Erlebnis: Quantenbruch kümmert sich nicht viel darum, eine Geschichte zu erzählen. Jacks Abenteuer folgt dem grundlegendsten Handlungsstrang eines Actionfilms, mit ein paar Wendungen in der Zeitreise, die für mehr Flair sorgen. Die meisten Details der Geschichte kommen in diesen „optionalen“ narrativen Lesarten zum Vorschein: Die Notizen, wenn man sie findet, fügen sich langsam zu einem langen und langen Stück zusammen Eine gewundene Reihe von Ereignissen, Verschwörungen innerhalb von Verschwörungen, die an die Sequenz zu Beginn des Spiels anknüpfen, sich aber nie vollständig in Jacks integrieren Geschichte. Es ist fast anmutig, wie sich die Geschichte rund um Jack entwickelt, ohne ihn oder seine Ziele in irgendeiner Weise zu beeinträchtigen.

Die wahre Geschichte von Quantenbruch, das in diesen Notizen steht, bezieht sich direkter auf die Live-Action-Show, ein separates paralleles politisches Drama, das sich um Serene und einige seiner Mitarbeiter von Monarch dreht. Die vier 20- bis 30-minütigen Episoden erklären viel mehr darüber, was im Laufe der Zeit „vor sich geht“.

Eine TV-Show, die nicht für sich allein stehen kann

Die Vorstellung, dass sich die Show je nach den Ereignissen des Spiels ändert, ist etwas irreführend. Anstatt den Verlauf von Episoden auf Gesprächen im Spiel oder anderen narrativen Interaktionen innerhalb der Spielkapitel zu stützen, Sie wählen effektiv aus, welche Episode Sie sehen möchten, basierend auf einer kurzen Erzählung nach jedem Spielkapitel, die als Junction bezeichnet wird Punkt. An den Kreuzungspunkten übergeben Sie die Kontrolle gerade so lange an Paul, dass Sie eine wichtige taktische Entscheidung im Zusammenhang mit seinem Plan treffen müssen.

Während einige der Entscheidungen an den Verbindungspunkten Gewicht haben, entscheidet Paul an einem frühen Verbindungspunkt effektiv, ob oder einen Nebencharakter nicht zu töten – die Entscheidungen laufen letztendlich auf Hintergrundänderungen hinaus, die sich nur relativ geringfügig auf die Geschichte auswirken Wege.

Leider bietet die Show zwar einen Einblick in die vage Erzählung des Spiels, kann aber ihren eigenen Vorzügen nicht standhalten. Die „Show“-Charaktere, die irgendwann in die Geschichte des Spiels hineingeworfen werden, aber deren Wichtigkeit sind Durch die geteilte Erzählung wirklich gestützt, fühlen sie sich eher wie ein Mittel zur Darstellung an, als dass sie real sind Menschen. Abgesehen von einigen oberflächlichen Motivationen bewegen sich die Episoden im gleichen Tempo 24-Stilloses Tempo, um mit der Zeitspanne Schritt zu halten, die Sie im Spiel verbringen. Während viele Fernsehsendungen am Ende im Widerspruch zu ihren Charaktereigenschaften stehen, wenn sie mehrere Staffeln lang ausgestrahlt werden, Quantenbruch schafft es, einige der wichtigsten Persönlichkeitsmerkmale seiner Charaktere in nur wenigen Episoden rückgängig zu machen.

Ein Mashup, das einfach nicht funktioniert

Das Spiel kann dem Gewicht seiner Erzählung kaum standhalten. Jeder Handlungspunkt wirft mindestens eine kopfschüttelnde Frage auf, ob das „Wie“ und „Warum“ des Spiels von entscheidender Bedeutung ist MacGuffinoder wie ein bestimmter Charakter in die Geschichte passt. Es ist möglich, dass einige dieser Details in den narrativen Lesungen übersehen werden, und es gibt einige Details, die Sie je nach Ihren Entscheidungen möglicherweise erhalten oder nicht Die überaus wichtigen Knotenpunkte des Spiels, aber das entschuldigt nicht die Tatsache, dass einige von Ihnen dieses Spiel spielen und es nie verstehen Es.

Trotz vieler Mängel ist es immer noch möglich, die unglaubliche Idee im Kern zu erkennen Quantenbruch. Stellen Sie sich etwas Neues vor Game of Thrones nächste Staffel, aber wo Sie einen Controller für alle Szenen von Jon Snow in die Hand nehmen. (Tu nicht so, als gäbe es das nicht.) Wenn man das Spiel mit dieser spezifischen Hypothese vergleicht, Quantenbruch Möglicherweise war es von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Vielleicht sollte die TV-Show das „primäre“ Medium zum Geschichtenerzählen sein und nicht das Spiel? In jedem Fall, Brechen trifft nie die richtige Balance.

Auch wenn es unmöglich ist, Ihnen zu empfehlen, dieses Spielexperiment mit gutem Gewissen zu spielen, freue ich mich trotzdem darauf Quantenbruch 2, oder welches Spiel/welche Show auch immer versucht, die Formel zu knacken.

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