Ubisoft arbeitet schon seit einiger Zeit daran, die Barrierefreiheit seiner Spiele zu verbessern, und während des Global Accessibility Awareness Day teilte David Tisserand, Projektmanager für Barrierefreiheit, Details dazu mit viel größere bevorstehende Initiative. Dazu gehört die Einbeziehung von Community-Experten in den Entwicklungsprozess vor der Veröffentlichung eines Spiels und die Schulung neuer Entwickler durch Best Praktiken, die Schulung von Entwicklern auf der ganzen Welt und die Sicherstellung, dass neue Technologien für die Zukunft so kompatibel wie möglich sind Titel.
Die neue Initiative unter der Leitung von Tisserand umfasste einen Workshop für barrierefreies Design, der vor sechs Monaten stattfand. Entwickler, Ersteller von Inhalten mit Behinderungen und Befürworter der Barrierefreiheit kamen alle zusammen, um darüber zu sprechen, wie Spiele zugänglicher gemacht werden können und wie das Gesamterlebnis für alle verbessert werden kann. „Als Erstes wurde ein Rahmen geschaffen, der in drei verschiedene Kategorien unterteilt war“, sagte Tisserand. „Informieren Sie unsere Mitarbeiter, unterstützen Sie Entwickler bei der Bereitstellung barrierefreier Produkte aus Produktions-, Design- und Programmiersicht und hören Sie der Community zu.“
Die Hauptidee besteht darin, bestehende und zukünftige Entwickler so weit wie möglich zu unterrichten und gleichzeitig Befürworter der Barrierefreiheit in frühen Entwicklungsstadien einzubeziehen. Ubisoft hat damit begonnen, Rezensionsexemplare an Inhaltsersteller mit Behinderungen und barrierefreie Websites zu versenden, damit diese ihr Publikum vor der Veröffentlichung informieren können. Darüber hinaus gab es Workshops, in denen Spieler zu ein- bis zweitägigen Sitzungen eingeladen wurden, um Feedback zu bevorstehenden Projekten zu geben. „Frühzeitig Feedback einzuholen ist viel effizienter, als es später zu beheben, wenn man merkt, dass man einen Fehler gemacht hat“, fügte Tisserand hinzu.
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Auch die Qualitätssicherungsabteilung arbeitet seit fast zwei Jahren an der Barrierefreiheit und gibt, wann immer möglich, Feedback. Tisserand sagt, dass eines seiner Ziele darin besteht, sicherzustellen, dass Ubisoft „bis Ende 2019 zu 100 % dazu verpflichtet ist“.
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Dem Feedback zufolge ist die Neuzuordnung von Tasten/Tasten für PC und Konsolen die gefragteste und wirkungsvollste Funktion. Dies wurde für beide umgesetzt Assassin’s Creed Odyssey Und Far Cry: New Dawn, und die Entwickler möchten dies auch in zukünftigen Titeln weiterverfolgen.
Ein weiterer Aspekt, den sie aktiv untersuchen, besteht darin, sicherzustellen, dass Ubisoft-Spiele farbenblind sind. Dies kann mit Filtern umgesetzt werden, wie die in Die Division 2 oder durch Design wie in Für Ehre, wo das Team für jedes Spielerteam die Farben Orange und Blau anstelle der üblichen Farben Rot und Grün verwendete.
„Es entsteht ein Kreislauf: Wir erhalten Feedback, fügen es in die Initiative ein und versuchen dann, in den verschiedenen Bereichen so effizient wie möglich daran zu arbeiten. Oder im Fall von Die Division 2Versuchen Sie, darauf zu reagieren und den Titel durch Updates zu verbessern“, sagte Tisserand. Derzeit sind keine weiteren Features bekannt Die Division 2, aber er stellte sicher, dass die Entwickler über das erhaltene Feedback der Spieler informiert sind.
Tisserand ist der einzige Ubisoft-Mitarbeiter mit einer offiziellen Rolle im Bereich Barrierefreiheit, aber mehr als hundert Personen arbeiten in mehr als 40 Studios des Unternehmens an der Verbesserung der Barrierefreiheit. Er betrachtet dies als eine „Verbreitungsinitiative“ und hofft, dass noch mehr Entwickler bei Ubisoft anfangen, diese präventiven Bemühungen in Sachen Barrierefreiheit „zur zweiten Natur“ zu machen.
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