Ubisofts Die Division 2 ist das neueste Spiel, das es zu bewältigen gilt Zugänglichkeitsoptionen im AAA-Bereich, das mit einer Reihe von Einstellungen startet, die darauf abzielen, die Inklusion für Spieler mit Behinderungen zu erhöhen. Zu diesen Optionen gehören ein Erzähler für Menüs, ein Benutzeroberflächen-Editor und verschiedene Arten von Untertiteln.
Inhalt
- Vielversprechend, aber begrenzt
- Raum für Verbesserung
Während Ubisoft war lautstark über seine Arbeit zur Barrierefreiheit seit einiger Zeit, einschließlich der Einbeziehung von Barrierefreiheitsoptionen in früheren Versionen wie Assassin’s Creed Odyssey Und Far Cry New Dawn, Die Division 2 ist eine besonders großartige Gelegenheit, das Feedback zu diesen Spielen zu nutzen und es auf ein Live-Spiel anzuwenden Aufschlagspiel, das möglichst vielen Spielern in allen Hauptfächern ein spielbares Erlebnis bietet Plattformen.
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Spieler, Entwickler und Journalisten haben bereits begonnen, darüber zu sprechen Die Division 2 Zugänglichkeitsoptionen in sozialen Medien. Senior Games Researcher James Berg von EA Vancouver sprach kurz darüber
seine persönlichen Erfahrungen rund um die Benutzeroberfläche auf Twitter, während Courtney von Can I Play That? habe mit ihr die Möglichkeiten genauer besprochen Spielrezension für Gehörlose.Digital Trends wandte sich an mehr Menschen, um von ihren eigenen Erfahrungen mit der Zugänglichkeit von zu erfahren Die Division 2, einschließlich eines Kommentars des Herausgebers Ubisoft, der auf einige Rückmeldungen und seine Pläne für die nahe Zukunft eingeht.
Vielversprechend, aber begrenzt
Wann Die Division 2 Beim ersten Start werden Sie auf ein Setup-Menü stoßen. Es enthält die Optionen „Menükommentar aktivieren“ (nur Englisch), „Große Schriftarten“, „Spielsprache“ und „Dialogsprache“. Menükommentar und Schriftgröße sind Teil der Barrierefreiheitsoptionen des Spiels und beide können aktiviert werden, indem die Einstellung auf „Ja“ gesetzt wird. Während die Option, eine große Schriftgröße zu aktivieren, ihre eigenen Einschränkungen hat, lässt die Menükommentare deutlich zu wünschen übrig.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird eine Roboterstimme initialisiert, die den Text laut vorliest, wodurch die Navigation durch Menüs etwas einfacher wird. Es deckt den Charaktererstellungsbildschirm und die allgemeinen Einstellungen des Spiels ab, aber das ist auch schon alles. Spieler, die diese Option gerne nutzen wollten, erwarteten eine viel gründlichere Herangehensweise an die Menükommentarfunktion Die Division 2 ist ein Spiel, bei dem Sie sich ständig in Menübildschirmen befinden und Ihr Inventar, Ihre Waffen, Fähigkeiten und mehr verwalten.
Blinder Kombat, ein YouTube-Ersteller und Gamer ohne Sehkraft, erzählte uns von seinen Erfahrungen mit Menü-Erzählungen in Die Division 2.
„Ich habe bereits Feedback hinterlassen, dass das Inventar gelesen werden muss, ebenso wie die Tutorials und anderes Ziele, um ein Erlebnis zu ermöglichen, das ohne Sehen zumindest einfacher ist Hilfe."
„Die negativen Aspekte, die ich mit dem Spiel habe, sind geringfügig, können aber verbessert werden.“
Sie erklären weiter, dass die Optionen im Charakterersteller zwar erzählt werden, wichtige Teile wie die Auswahl zwischen verschiedenen Haar- und Hautoptionen jedoch überhaupt nicht verbal erklärt werden. „Sie bleiben im Grunde bei der Option, die Ihnen das Spiel ohne sehende Hilfe bietet, hängen“, fügen sie hinzu.
Positiv zu vermerken ist, dass sie erfreut waren, dass diese Optionen in den Pre-Launch-Instanzen des Spiels verfügbar waren Um die Sache noch besser zu machen, waren sie auch in der endgültigen und öffentlichen Version des Spiels enthalten – eine Seltenheit auf Konsolen Betas.
„Mir ist völlig bewusst, dass dieses Spiel nicht grundsätzlich zugänglich sein wird“, sagt Sightless Kombat. „Aber ich habe die Hoffnung, dass es mit den richtigen Änderungen an der Mechanik im Einklang mit der Zugänglichkeit definitiv erreicht werden kann.“
Sehbehinderter Spieler Victor André argumentiert, dass ihm die Menü-Erzählerfunktion zwar gefällt, er aber erwartet hat, dass sie besser ist. „Ich dachte, ich könnte lesen, während ich die Waffenmods anwende, und auch Optionen für Gruppen annehmen/einladen/stummschalten. Da kann man viel mehr rausholen.“
André wünscht sich außerdem, dass der Erzähler einige der längeren Beschreibungen liest, die in den Überlieferungen der Missionen zu finden sind, sowie die Tutorial-Tipps, die in den Ladebildschirmen zu finden sind.
Wie gut ist es, die Text-to-Speech-Option 10/10 zu haben@TheDivisionGame
— Victor André (@VictorAndre87) 25. März 2019
Berater für Barrierefreiheit bei Videospielen und blinder Spieler Steve Saylor sagt, dass ihm die Funktion gefällt, stimmt aber zu, dass der Kommentar in einigen der komplexeren Menüs das Gesamterlebnis verbessert hätte. „Normalerweise brauche ich für Menüpunkte keinen Erzähler, aber es gibt seltsame Spiele, bei denen mir klar wird, dass es so ein Geschenk des Himmels gewesen wäre, und dann traurig wurde, weil diese Option nicht verfügbar war. Als ich sah, dass es hinzugefügt wurde Die Division 2 Und man sieht diese Option direkt vor Spielbeginn, ich habe sie sofort aktiviert“, sagte er.
„Ich erlaube mir, mir die Beschreibung der Menüfunktion vorzulesen, damit ich meine Augen nicht überanstrenge, wenn ich versuche zu lesen, was diese Einstellung bewirkt. [Allerdings] werden Ihnen Waffen oder Ausrüstung und Mods nicht vorgelesen.“
Zusätzliche Funktionen zur Herstellung Die Division 2 Für Spieler mit Behinderungen sind visuelle Verbesserungen wie höherer Kontrast und farbenblinde Einstellungen (Deuteranopie, Tritanopie und Protanopie) besser geeignet. sowie vier verschiedene Untertiteloptionen, darunter Drehbuchdialoge, Dialoge und Bellen sowie Dialoge und Bellen mit vollständigen Untertiteln.
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Saylor fügt hinzu, dass all diese kleinen Dinge für sein Erlebnis großartig waren, aber der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist ein größeres Problem. Es ist etwas, das er abgedeckt hat auf seinem YouTube-Kanal. Einer seiner Knackpunkte war, dass Feinde weit vom Spieler entfernt sind Die Division 2 schwerer zu zielen sind und dass es zu Beginn des Spiels schwierig sein kann, wenn die meisten Waffen einen hohen Rückstoß haben.
„Obwohl es eine automatische Zielhilfe gibt, hilft diese nicht, sobald man die Waffe abfeuert. Andere Spieler, die nicht behindert sind, haben mir gesagt, dass es bei ihnen auch so sein kann“, erklärte Saylor.
„Ubisoft hat bei der Zugänglichkeit des Spiels viele Dinge richtig gemacht und die negativen Aspekte, die ich mit dem Spiel habe, sind gering, können aber verbessert werden.“
Raum für Verbesserung
Eine weitere Sorge, die viele Spieler hatten Die Division 2 hängt von der Textgröße der Schaltflächenaufforderungen in der linken Ecke des Bildschirms ab. Die Eingabeaufforderungen zeigen je nach Menü, in dem Sie sich befinden, unterschiedliche Aktionen an und können selbst dann schwer zu lesen sein, wenn Sie sich in der Nähe des Fernsehers oder Monitors befinden. Während die Option zum Vergrößern von Text in vorgestellt wird Die Division 2 Es gilt nicht von vornherein für alles. Codeyswearse hat mit uns darüber gesprochen.
„Oft wissen wir erst, ob wir ein Spiel spielen können oder nicht, wenn es draußen ist.“
„Die Textgröße ist mein größtes Problem bei dem Spiel. Ich habe die meisten davon ausprobiert und einige funktionieren großartig, aber die kontrastreiche Benutzeroberfläche und große Textoptionen, die sich nur auf das Einstellungsmenü auswirken, müssen verbessert werden.“
Er ist außerdem der Meinung, dass es ein Bild geben sollte, das zeigt, wie die einzelnen farbenblinden Optionen angezeigt werden im Spiel und dass es schön wäre, mehr Sprachoptionen für das Menü zu sehen Erzähler.
Jesse Anderson, auch bekannt als BGFH, ist ein Verfechter und Berater für Technologie, Gaming und VR-Barrierefreiheit. Kürzlich sprach er auf einer Podiumsdiskussion zusammen mit Steve Taylor und Meghan Dornbrock während der Game Accessibility Conference (kurz #GACONF), veranstaltet von der International Game Developers Association in San Francisco. Die drei sprachen über ihre eigenen Erfahrungen mit verschiedenen Spielen und erstellten eine Liste mit Funktionen, an denen sie gerne arbeiten würden.
Zu den Vorschlägen gehörten größere Textgrößen und Kontrastoptionen, gesprochener Text für Menüs usw andere Bildschirme und eine Möglichkeit, vor dem Spiel herauszufinden, welche Eingabehilfen verfügbar sein werden freigeben. „Oft wissen wir erst, ob wir ein Spiel spielen können oder nicht“, sagte Anderson.
Da DOOM eine meiner Lieblingsserien ist und auch heute noch Bestand hat, freue ich mich, dass die Originalserie für blinde Benutzer besser spielbar wird.
— BGFH (@BGFH79) 27. März 2019
Wie für Die Division 2Er wünschte, es gäbe eine Möglichkeit, die Menütransparenz im Spiel zu deaktivieren. „Wenn man sich einen Bereich im Spiel ansieht, in dem die Spielgrafiken einen ähnlichen Farbton wie der Text haben, kann es extrem schwierig sein, sie zu lesen. Es sollte zumindest die Möglichkeit bestehen, einen soliden Hintergrund hinter dem Text zu haben, um ihn klarer zu machen. Auch größere Schriftarten würden helfen“,
„Mein Traum wäre jedoch, dass diese Menüs genauso wie das Hauptmenü per Text-to-Speech erzählt werden.“ er addiert.
Die Möglichkeit, Aspekte des HUD anzupassen, ist ein guter Anfang, aber wie die Spieler bereits betont haben, wird das Jonglieren durch mehrere Menüs, die keinen einheitlichen Kommentar oder keine größere Schriftart haben, schnell ermüdend.
Im Gespräch mit David Tisserand, Accessibility Project Manager bei Ubisoft, über die Verbesserungspläne des Unternehmens Er bestätigte, dass das Unternehmen der Community und ihrem Feedback aktiv zuhört, um die Barrierefreiheit zu verbessern Zugänglichkeit von nicht nur Die Division 2 sondern über alle kommenden Spiele hinweg.
Er erklärte, dass Funktionen wie der Menü-Erzähler und die HUD-Anpassung „Teil einer größeren Initiative sind, um unsere Spiele für alle Spieler zugänglicher zu machen“. Bei der Entwicklung dieser Funktionen spielte das Feedback eine große Rolle, da blinde und sehbehinderte Spieler sie schon seit einiger Zeit fordern.
„Es ging darum, die richtige Technologie und den richtigen Designablauf zu finden, damit wir blinden Spielern die Nutzung ohne externe Hilfe ermöglichen können.“
Als Antwort auf aktuelle Kommentare zu Die Division 2Ubisoft Massive teilt uns mit, dass sie planen, einige der Probleme in kommenden Updates zu beheben. Was den Menü-Erzähler betrifft, „versuchen sie, im Laufe der Zeit immer mehr Teile des Menüs zu unterstützen“. Auch die Textgrößen sind dem Herausgeber bekannt.
„Es ging darum, die richtige Technologie und den richtigen Designablauf zu finden.“
„Wir werden das Spiel durch künftige Titelaktualisierungen noch zugänglicher machen, und wir prüfen auf jeden Fall, wo es möglich ist, den Text zu erweitern.“
Ubisoft hat möglicherweise bereits die ersten Schritte unternommen, indem es neue Funktionen integriert hat, die es ermöglichen Die Division 2 zugänglicher, aber der Raum für Verbesserungen ist klar. Ubisoft sagt, dass es zuhört und dass es Pläne gibt, das Erlebnis für marginalisierte Spieler zu verbessern Die Division 2. Hoffentlich werden wir diese Änderungen bald und in den kommenden Spielen des AAA-Studios sehen.
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