Hands-on-Vorschau zu „Blood & Truth“.
„Blood & Truth“ ist ein ausgefeiltes, filmisches VR-Erlebnis, bei dem Sie sich wie ein Actionheld fühlen werden.“
Die virtuelle Realität hat das seit langem gehegte, immersive Versprechen von Videospielen zum Ausdruck gebracht, Ihnen das Gefühl zu geben, ein Actionstar zu sein. Während die Entwickler begonnen haben, die grundlegenden Mechanismen dafür auszuarbeiten, was in VR funktioniert und was nicht, sehen wir die erste Welle dieser Art filmischer Fantasie. Erst neulich bei einer Sony-Showcase-Veranstaltung haben wir uns voll ins Zeug gelegt Blut und Wahrheit, ein neuer PlayStation VR-exklusiver Shooter aus Sonys London Studio, der uns durch ein Casino voller Gangster schießt, um einen Gangsterboss aufzuspüren. Das ist nichts, was wir in Spielen noch nie gemacht haben, aber noch nie so direkt.
Blut und Wahrheit Ist der Nachfolger von Der London-Raub, ein bei Fans beliebtes Stück filmisches VR-Action-Gameplay von Sony PlayStation-Welten für PSVR. In diesem kurzen, actiongeladenen Minispiel stiehlt der Spieler (in der Ego-VR, indem er die Move-Controller als Hände verwendet) einen Diamanten aus einem schicken Herrenhaus, was zu einer Schießerei und einer dramatischen Flucht führt. Es war nur ein vorübergehendes Erlebnis – nicht länger als dreißig oder vierzig Minuten vom Anfang bis zum Ende – aber es bot eines davon die verlockendsten Visionen filmischer, immersiver Virtual-Reality-Erlebnisse, die zum Start des PSVR verfügbar waren.
Blut und Wahrheit, angekündigt während der Paris Games Week, das vom selben Team stammt Sony London, dauert Der London-Raub auf die nächste Ebene zu bringen, das Erlebnis in jeder Hinsicht zu erweitern und zu verfeinern. Gute Nachrichten: Einen Actionhelden in VR zu spielen ist genauso spannend, wie wir es uns erhofft hatten.
VR-Schießerei: immer noch großartig
In Blut und Wahrheit Sie spielen als Ryan Marks, ein britischer Elitesoldat der Spezialeinheit, der nach Hause zurückkehrt und dort seine Familie vorfindet ist in den gefährlichen kriminellen Untergrund Londons geraten und schickt ihn auf eine riskante Befreiungsmission ihnen. Bei unserer Demo brachen wir in ein Casino ein, um einen Mafia-Leutnant aufzuspüren, der uns seinerseits auf seinen Boss aufmerksam machte. Nach einem ersten Abschnitt, in dem wir Sicherheitskameras durchsuchten, um unseren Steinbruch zu lokalisieren, bestand der größte Teil der Demo aus einem Erweiterte Schießereisequenz, in der wir uns durch die Hallen des Casinos bewegen und Wachen auf dem Weg zu unserem Ziel niederschießen.
Ihre Bewegung reicht von vollständig auf Schienen bis hin zum Teleportieren hinter diskreten Deckungspositionen hinter der Deckung im Kampf. Der offenste Abschnitt bestand darin, sich zwischen der Deckung hinter den Spielautomaten und den Schaltern auf dem Kasinoboden zu bewegen, Wachen niederzureißen und C4-Sprengstoff an festen Punkten zu platzieren. Die Beschränkung der Spielerbewegung auf diskrete Pfade und Positionen trägt viel dazu bei, potenzielle Reisekrankheit zu mildern, die während eines chaotischen Feuergefechts auftreten kann.
Wie Spiele mögen Super heiß Und Bis zum Morgengrauen: Blutrausch haben gezeigt, dass sich die grundlegenden Mechanismen des Ego-Shooter-Gameplays gut auf VR übertragen lassen: Das Zielen und das Betätigen des Abzugs ist so zufriedenstellend, wörtlich zu nehmen Blut und Wahrheit. Vorbei ist die Trennung zwischen geschickten Daumen, die über ein Gamepad tanzen, und Feinden, die durch Kopfschüsse zu Fall kommen.
Die grundlegende Mechanik des Ego-Shooter-Gameplays, übersetzt in VR mit Bewegungssteuerung, ist äußerst zufriedenstellend.
Dieses Gefühl der Greifbarkeit wird durch die Art und Weise, wie Sie nachladen, noch verstärkt, indem Sie ein Magazin aus Ihrer linken Hüfte greifen und es in den Griff Ihrer Pistole stecken. Es ist eine einfache Geste, die durch die Nachgiebigkeit der Erkennung und Animation wirkungsvoll wird. Das Zielen erfordert ein gewisses Maß an Fingerspitzengefühl, aber Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie durch Fluchen und Herumfummeln beim Nachladen aus dem Geschehen genommen werden.
Nachdem Sie Ihr Ziel aufgespürt (und alle erschossen) haben, verlangsamt sich das Tempo für eine kurze, interaktive Erzählszene. Während Sie sich in einer intensiven Run-and-Gun-Verfolgungsjagd auf Schienen an Schwärmen von Schlägern vorbeikämpfen, haben Sie Ihr Ziel endlich in die Enge getrieben. Jetzt haben Sie die Möglichkeit, im Wesentlichen nett oder gemein zu spielen, indem Sie die binären Dialogoptionen ansehen und auswählen und dabei auf beiden Seiten des panischen und kauernden Mannes schweben. Ein anderer Spieler, den wir beim Abschluss der Demo beobachtet haben, ist der ganzen Unterhaltung einfach aus dem Weg gegangen, indem er ihm sofort in den Kopf geschossen hat. Es ist nicht klar, inwieweit Sie wirklich Einfluss auf die Gestaltung der Geschichte durch Momente wie … haben werden diese, aber zumindest war es ein gutes Beispiel für die Bandbreite der darin enthaltenen Erfahrungen und Interaktionen innerhalb Blut und Wahrheit.
John Wick kommt hierher
Die anwesenden Entwickler erwähnten eine Reihe klassischer Genrefilme, die das Spiel inspirierten Stirb langsam Zu Schnappen, aber der Vergleich, der zuerst und am häufigsten herauskam, war „ John Wick. Der Actionfilm von Keanu Reeves aus dem Jahr 2011 belebte das Genre mit seiner raffinierten Präsentation und den ballettartigen Schießereien neu und sah so aus, als ob die Leute sich Videospiele gewünscht hätten. Blut und Wahrheit schließt diesen Einflusskreis und schafft mithilfe von VR ein immersives und sorgfältig konstruiertes Action-Erlebnis, bei dem Sie sich wie John Wick selbst fühlen.
Vor allem, Blut und Wahrheit macht das besser als der Beamte des letzten Jahres John Wick Chroniken für VR dass ihm die kinetische Wirkung des Ausgangsmaterials fehlte, was letztendlich darauf hinauslief eine Werbung für die Fortsetzung. Während Blut und Wahrheit nicht ganz mit dem Film übereinstimmt „Gun Kata“ Der Modus des hyperstilisierten Kampfes zeigt, dass ansprechendes VR-Spieldesign echte Innovation erfordert, die über das Ausnutzen offensichtlicher Konzepte hinausgeht. Das Gute daran liegt in den einfachen, greifbaren Freuden wie dem Laden eines Magazins in die Pistole und dem Zielen durch das Visier, und der einzige Weg, dies richtig zu machen, ist durch Zeit, Iteration und Erfahrung. Die Zukunft von VR ist rosig, aber erwarten Sie nicht sofort das Holodeck.
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