Hands-On-Videospiel-Rezension zu „Archangel“.

Erzengel Review Cockpit
Eines der besten Spielgenres für Virtual Reality, wie es derzeit existiert, ist der Shooter, bei dem Headset-Ansichten möglich sind und Bewegungssteuerungen lassen sich fließend so umsetzen, dass man sich umschaut, um Dinge zu finden, die man in die Luft jagen kann – und dann sprengt ihnen. Das ist im Grunde der Fokus von Erzengel, der kommende Mech-basierte Shooter des Entwicklers Skydance. Das Spiel versetzt Sie mit Hilfe von in das Cockpit eines riesigen wandelnden Kampfpanzers PlayStation VR und lässt dich verrückt werden.

Aber die virtuelle Realität, wie wir sie kennen, hat immer noch mit einigen Problemen zu kämpfen, wie zum Beispiel der „Simulationskrankheit“. Übelkeit, die damit einhergeht, dass Ihre Augen die Bewegung Ihres Körpers interpretieren, während der Rest Ihrer Sinne aktiviert wird nicht. Viele Spiele umgehen dieses Gefühl, indem sie die tatsächliche Bewegung im Spiel mithilfe von Steuerelementen wie Daumenstiften einschränken.

Bei jedem Kampf ging es darum, Feinde schnell und strategisch auszuschalten und gleichzeitig zu versuchen, einfallendes Feuer abzuwehren

In Erzengel, gezeigt bei Sonys Playstation-Game-Showcase unter E3 2017, liegt die Lösung darin, das Spiel zu einer Art Rail-Shooter zu machen: Sie kontrollieren nicht die Bewegung Ihrer riesigen zweibeinigen Todesmaschine, während sie sich durch die Level des Spiels arbeitet. Stattdessen konzentrieren Sie sich auf die Waffen in einem Spiel, das eher dem Genre der Turm-Shooter ähnelt Die Spieler bedienen einen stationären Geschützturm und müssen es mit angreifenden Feinden zu tun haben, anstatt in der üblichen Ego-Perspektive Schütze.

Wo Erzengel Es sieht so aus, als würde es über traditionelle Turmschießspiele hinausgehen, was an dem Charakter und den Details liegt, die es dieser Idee verleiht. Der Mech, den Sie im Spiel steuern, ist mit einer künstlichen Intelligenz ausgestattet, die beispielsweise als Ihr Stellvertreter fungiert. Das Ergebnis ist so etwas wie die symbiotische Beziehung von Titanfall 2, wo der Mech sowohl ein Fahrzeug als auch ein eigenständiger Robotercharakter ist.

Sprengt (fast) alles, was sich bewegt

Jeder Arm des Mechs ist mit unterschiedlichen Waffen ausgestattet, und es ist Ihre Aufgabe, sie einzusetzen. Sie schießen mit einer Kettenpistole am rechten Handgelenk davon, während Sie mit dem linken Handgelenk Ziele markieren können, um zielsuchende Raketen abzufeuern. In der kurzen Demo, die wir gesehen haben und in der wir uns durch eine zerstörte, sandbedeckte Stadt bewegten, um ankommende Luftjäger und Panzer abzuwehren, drehte sich beim Kampf alles um die Mischung Waffen, um Bedrohungen effektiv zu zerstören, bevor sie überwältigend werden und bevor einer Ihrer Waffen die Munition ausgeht und Sie für einen Moment im Stich gelassen werden wehrlos.

Die Auswahl von Zielen ist der Schlüssel. Als Gruppen von Jägern von oben her anrückten, mussten wir ihre Anführer ins Visier nehmen, mit Sprengstoff beladene Kamikaze-Drohnen, die darauf abzielten, uns im Sturzflug zu bombardieren. Wenn man diese ausschaltet, würden die Explosionen auch ihre Flügelmänner oder noch größere „Dreadnaught“-Drohnen treffen, die andernfalls enorme Strafen austeilen könnten.

Jeder Arm des Mechs ist außerdem mit einem Schild ausgestattet, der etwa die Hälfte Ihres Roboters schützt und nur wenige Sekunden anhält. Bei jedem Kampf ging es also darum, Feinde schnell und strategisch auszuschalten und gleichzeitig zu versuchen, einfallendes Feuer abzuwehren. Erzengel schafft es ziemlich gut, Sie dazu zu zwingen, Ihre Aufmerksamkeit weiter zu lenken. Während es bei Rail-Shootern im Allgemeinen um schnelle Reaktionen geht, wenn Ziele in Ihr Sichtfeld auftauchen, sind die VR-Elemente von Erzengel Das bedeutet, dass Sie hauptsächlich versuchen, alles im Auge zu behalten, was auf Sie zukommt, zu entscheiden, welche Waffen Sie gegen welche Bedrohungen einsetzen und sich gleichzeitig so gut wie möglich schützen.

In der Praxis bedeutet das, Kettengewehrfeuer auf einen Panzer zu Ihrer Rechten zu legen und sich gleichzeitig vor denen zu schützen, die auf Sie schießen von links, dann schwingen Sie Ihren Raketenwerfer schnell in den Himmel, um Bankjäger auszuschalten, bevor noch mehr Feuer auf Sie trifft Weg. Da Sie sich nicht bewegen können, ist Ihr einziges Überlebensmittel offensives, strategisches Denken, um Bedrohungen so schnell wie möglich zu neutralisieren.

Sie werden außerdem von fliegenden Einheiten flankiert, die Ihren Trupp bilden. Die anderen Charaktere und ihre Fahrzeuge benötigen Ihren Schutz und nehmen am Kampf teil, um Ihnen zu helfen – in entscheidenden Momenten stellen sie sogar heilende Power-Ups bereit.

Das menschliche Element

Der große Schub von Erzengel ist das Gefühl, ein Mensch zu sein, der einen riesigen Roboter steuert. Du bemannst das Cockpit deines Mechs mehr als nur Sein ein riesiger Roboter. Anders ausgedrückt: Ihre Bewegungen stimmen nicht eins zu eins mit den Aktionen des Mechs überein – es ist eher so, als würden Sie die Steuerung bedienen.

Diese kleine Trennung sei beabsichtigt, sagte Peter Akemann, Präsident von Skydance Interactive. Skydance möchte, dass sich das Spiel so anfühlt, als wäre man der Pilot von etwas unglaublich Mächtigem, aber so wichtig es für das Gameplay auch ist, Dinge in die Luft zu jagen, Erzengel konzentriert sich auch auf die menschliche Seite der Geschichte.

Die Idee besteht darin, eine Science-Fiction-Geschichte zu erzählen, die sich sowohl auf die Art und Weise konzentriert, wie Technologie die Menschheit überholen kann, als auch auf die Art und Weise, wie sie die Menschheit erheben kann.

Erzengel versetzt die Spieler mitten in einen Krieg zwischen einem allmächtigen, mechanisierten Konzern namens HUMNX, der eingenommen wird über Amerika und eine kleine Gruppe von Kämpfern, die versuchen, die Regierung zurückzuerobern und das Schicksal der Menschheit zu kontrollieren.

Wie Akemann es ausdrückte, besteht die Idee darin, eine Science-Fiction-Geschichte zu erzählen, die sich sowohl auf die Art und Weise konzentriert, wie Technologie die Menschheit überholen kann, als auch auf die Art und Weise, wie sie die Menschheit verbessern kann. Die automatisierten, totalitären HUMNX sind eine schiefgelaufene Technologie, die das Leben dominiert und die Freiheit nimmt. Aber der Mech und die künstliche Intelligenz, die in der Geschichte eine Rolle spielt, repräsentieren die Art und Weise, wie sich Technologie weiterentwickelt und wie die Menschheit daraus lernen kann – und von uns.

Die Geschichte von Archangel war nur ein kleiner Teil der Demo, aber es scheint, als könnte sie dem Spiel eine Ebene verleihen, die ihm einen tieferen Reiz verleihen könnte. Der Mechpilot und Spielercharakter Gabriel hat ein Foto seiner Familie fest im Cockpit befestigt, was darauf hindeutet Hintergrundgeschichte, und die Demo endete mit einer holografischen Nacherzählung eines Verhörs eines HUMNX-Offiziers, das dies ergänzt Charakter.

Für Besitzer einer Playstation VR, die nach weiteren Spielen suchen, die sie der noch jungen Bibliothek der Technologie hinzufügen können: Erzengel sollte ein filmisches Shooter-Erlebnis bieten, ohne dass einem beim Spielen schlecht wird. Es bleibt abzuwarten, wie tiefgreifend das Spiel ist, aber die Kontrolle über die großen, mit Waffen bedeckten Arme eines riesigen Roboters bietet zumindest eine solide Grundlage für VR-Explosionen und strategische Schießereien.

Archangel soll im Juli auf PlayStation VR erscheinen und erscheint kurz darauf für Oculus Rift und HTC Vive.

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