„Monster Hunter Worlds“-Gaming-Vorschau

Monster Hunter ist seit langem eines der beliebtesten Gaming-Franchises in Japan. Die Action-Rollenspielserie schickt Spieler (allein oder gemeinsam mit Freunden) auf die Jagd nach riesigen, fantasievoll gestalteten Monstern. Sie nehmen an intensiven, gefühlvollen Kämpfen teil, um die Leichen der Monster zu plündern und Teile zu gewinnen, die zu mächtiger Ausrüstung verarbeitet werden können.

Die Serie hat mit jeder Veröffentlichung ihre westliche Fangemeinde stetig vergrößert und war der erste Teil der Serie, der gleichzeitig weltweit veröffentlicht wurde (im Gegensatz zur Erstveröffentlichung in Japan). Monster Hunter World zielt darauf ab, seine Popularität auf ein ganz neues Niveau zu heben. Wir haben kürzlich eine kommentierte Live-Demonstration auf der E3-Messefläche gesehen, bei der einer der Programmierer des Spiels auf der Jagd war.

Wir werden eine größere Plattform brauchen

Monster Hunter Worlds stellt auch eine große Rückkehr zu Konsolen dar, nachdem es im letzten Jahrzehnt hauptsächlich auf mobilen Plattformen lief. Obwohl die Serie auf PlayStation 2 entstand und Iterationen auf Wii, Wii U und PS3 hatte, sind diese waren im Allgemeinen Remaster von Handheld-Versionen und wurden oft nicht außerhalb davon veröffentlicht Japan. Das westliche Publikum hat das Franchise vor allem auf dem 3DS kennengelernt. Während die Arbeit auf Handheld-Plattformen kaum Einbußen bei der Tiefe bedeutete, konzentrierte man sich auf die Entwicklung von 

Monster Hunter Worlds ausschließlich auf PS4, Xbox One und PC ermöglicht eine Erweiterung des Spielraums für die bekanntermaßen tiefgründigen Spiele.

Abgesehen von der erwarteten visuellen Aufwertung wird dieser zusätzliche Hardware-Effekt genutzt, um größere und systemisch kompliziertere Umgebungen zu schaffen. „Lebende, atmende Ökosysteme“ war der Ausdruck, mit dem die Entwickler diesen neuen Designansatz beschrieben haben, und Sie werden zustimmen, dass er völlig zutreffend ist, wenn Sie das Spiel in Aktion gesehen haben. Erinnert an Horizon Zero Dawn, die Umgebungen mögen wirklich wenige lebende Orte, die unabhängig vom Spieler existieren. Sie sind mit ineinandergreifenden Teilen überzogen, die zum Vorteil des Jägers genutzt werden können.

Diese größeren und dynamischeren Karten sind wahrscheinlich das entscheidende Unterscheidungsmerkmal Monster Hunter Worlds aus früheren Serieneinträgen.

So lief unser Jäger schon früh in einem Bach an einer Gruppe grasender, pflanzenfressender Dinosaurier vorbei. Aus dem Gebüsch sprang etwas hervor, das wie ein riesiger Leguan aussah, und verschlang eines der Weidetiere wie eine Pythonschlange, während die anderen sich zerstreuten. Dann folgte er ihm, während es seinen aufgeblähten Bauch flussaufwärts zog und einen Teil seiner Beute für ein paar Babys ausspuckte, die aus dem Schatten gehuscht kamen. Es war eine nette Reihe von Ereignissen und völlig ohne Drehbuch.

Das war eine eher beiläufige Interaktion, aber solche organischen Interaktionen können auch zum Vorteil des Spielers genutzt werden. Die Hauptbeute unseres Jägers war ein riesiger T. Er war ein Monster vom Typ Rex, aber irgendwann führte er es in das erhöhte Nest eines riesigen fliegenden Biests, das es sofort in einem Kampf der Titanen im Stil von Ray Harryhausen angriff. Es gab auch einen Moment, in dem das Ziel vorübergehend betäubt am Boden lag und mehrere kleinere Dinosaurier in der Nähe die Öffnung nutzten, um hineinzulaufen und es zu erwischen.

Auch hier handelte es sich nicht um das Ergebnis eines Drehbuchs, und der Jäger schien es nicht einmal geplant zu haben Geschehen – es war nur ein Nebenprodukt der Bevölkerung der Umwelt durch frei handelnde, intelligente Menschen Agenten. Diese größeren und dynamischeren Karten, die über ein bereits umfangreiches Basiserlebnis noch mehr Immersion bieten, sind wahrscheinlich das entscheidende Merkmal, das den Unterschied macht Monster Hunter Worlds aus früheren Serieneinträgen.

Jägermeister

Das Kernerlebnis von Monster Hunter bleibt jedoch unversehrt. Trotz gegenteiliger Spekulationen Monster Hunter Worlds Ist nicht ein Open-World-Spiel – die Action fand immer noch in einem separaten Level mit Zeitlimit statt – aber seine Umgebungen sind wesentlich größer als in früheren Einträgen.

Alle 14 Waffen der Serie kehren zurück, von denen jede ihren eigenen Stil, Rhythmus und ihre eigenen Taktiken besitzt. Der Jäger in unserer Demo führte in erster Linie das Großschwert, das ein fastiges Schwert hatte Dunkle Seelen-ähnlicher Rhythmus des Ausweichens und Hineinstürzens, um Lücken zu finden und verheerende Schläge zu landen. Später kehrte er ins Lager zurück und wechselte zum schweren Bogengewehr, das einer bolzenschießenden Minigun ähnelt. Er nutzte eine Vielzahl von Munitionsarten, wie zum Beispiel die Betäubung von Beutetieren mit einer verzögerten Explosion oder eine verheerend starke Explosion – allerdings nur aus nächster Nähe. Er nutzte die Kleidung auch taktisch gut aus und trug manchmal einen Tarnanzug zur Tarnung oder einen schweren Umhang für mehr Stabilität, wenn er versuchte, einen Schuss aus nächster Nähe mit dem Bogengewehr zu landen.

All dieser taktische Reichtum wird durch den zusätzlichen Mehrspielermodus noch verstärkt. Während frühere Titel der Serie Mehrspieler- und Einzelspieler-Missionen voneinander trennten, Welten wird das erste sein, das einen nahtlosen Mehrspielermodus ermöglicht. Wenn jemand bei einer bestimmten Jagd Schwierigkeiten hat, kann er ein Signal aussenden, dass er Hilfe sucht, und sich Freunde oder Fremde anschließen, um das Biest gemeinsam zu erlegen. Kooperatives Spielen ist seit langem eine zentrale Säule der Monster Hunter-Reihe, aber Welten verspricht, es nahtloser als je zuvor zu machen.

Das Monster Hunter-Franchise erfreut sich weltweit stetig wachsender Beliebtheit, aber Monster Hunter Worlds könnte es auf ein ganz neues Niveau bringen, indem es Mainstream-Konsolenspieler einbezieht. Wir freuen uns darauf, Anfang 2018 wieder von unserer Couch aus auf PS4 und Xbox One auf Monsterjagd zu gehen. Bald darauf wird es auf den PC gehen.

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