„Sprint Vector“-Rezension

Sprint-Vektor konnte nur in VR existieren. Oberflächlich betrachtet ist es ein Arcade-Racer mit Tropen, die jedem bekannt sind, der es gespielt hat Mario Kart. Wenn es jedoch an das Headset geschnallt ist, bietet es ein Erlebnis, wie wir es noch nie zuvor gespielt haben.

Follow-up der Überlebenden zu Rohdaten erfordert, dass Sie Ihre Arme nahezu ständig in Bewegung halten, um Hindernissen auszuweichen, scharfe Kurven zu manövrieren und einen gangbaren Weg zur Ziellinie zu finden, während Sie gleichzeitig mit rasender Geschwindigkeit vorwärts düsen.

Von Moment zu Moment, Sprint-Vektor Nervenkitzel und Spannung dank der intuitiven Steuerung, die Sie in die atemberaubende Action eintauchen lässt. Es ist ebenso ein Training wie ein Videospiel: Ihre Arme werden zu Wackelpudding und es kann sein, dass Ihnen schwindelig wird, wenn Sie die Ziellinie überqueren. Sprint-VektorDie größte Stärke wird jedoch zu seinem größten Problem. Für sich genommen fühlt sich das Laufen, Springen und Klettern mit Motion-Controllern großartig an, aber das Spiel versucht, mit seinen hochwertigen Teilen zu viel herauszuholen.

Laufen Sie schneller als Forrest

Ein VR-Erlebnis im Raummaßstab, Sprint-Vektor wird hauptsächlich durch unzählige Armgesten gesteuert. An Oculus RiftZum Spielen benötigen Sie ein Paar Oculus Touch-Controller. An HTC Vive, zwei Tracker-Controller; auf PSVR zwei Move-Controller. Es verwendet Bewegungssteuerungen eher als Mittel zur Simulation kräftiger Körperbewegungen als als Zeige- und Klickübungen auf einem virtuellen Spielfeld – obwohl Sie das gelegentlich auch tun werden.

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Als Spiel, bei dem es um flüssige, konstante Bewegung geht, Sprint-Vektor Zum Glück verfügt es über kompetente Kontrollen. Die Grundbewegung ist dem Laufen sehr ähnlich – eine Auf- und Abbewegung, bei der bei jedem Schritt die Arme abgewechselt werden. Technisch gesehen trägst du Vektorklingen (im Wesentlichen Science-Fiction-Rollerblades), aber in der Ego-Perspektive fühlt es sich einfach so an, als würdest du sehr schnell rennen. Das Loslassen des Auslösers an jedem Bedienelement an der richtigen Stelle – direkt hinter Ihrer Hüfte – bestimmt Ihre Geschwindigkeit.

Während die Pendelbewegung den Großteil der Action ausmacht, beinhalten die Parcours im Parkour-Stil Hindernisse, Sprünge, Wände und jede Menge scharfe Kurven, die Sie dazu auffordern, in Ihre Trickkiste zu greifen. Manchmal muss man in den Himmel blicken, um eine Wand zu erklimmen, oder man muss sich nach oben werfen oder die Controller zur Seite drehen, während man ein Tastenpaar drückt, um durch Kurven zu driften. In anderen Fällen müssen Sie Lücken durch Fliegen überwinden – und zwar entsprechend, indem Sie Ihre Arme wie Superman ausstrecken und die Controller drehen und wenden, um Höhe und Richtung zu ändern.

Von Moment zu Moment, Sprint-Vektor Nervenkitzel und Aufregung.

Es ist wirklich beeindruckend, wie viele verschiedene Mechaniken das Spiel aus den grundlegenden Armbewegungen heraus entwickelt. Auch wenn wir gelegentlich feststellten, dass das, was auf dem Bildschirm abgespielt wurde, nicht mit unseren Bewegungen übereinstimmte, Sprint-Vektor verfügt über relativ solide Bedienelemente. Drei Stufen von Tutorials vermitteln die Kernmechanik gut, auch wenn der Zusammenbau auf der echten Rennstrecke noch einige Zeit in Anspruch nimmt.

Auf einer Basisebene Sprint-Vektor gibt einem wirklich das Gefühl, schneller zu laufen als Usain Bolt, es vermittelt die Illusion, dass man es ist fliegen durch die Luft und man hat das Gefühl, dass man sich tatsächlich auf einen hohen Berg hinaufzieht. Dafür ist es eine VR-Errungenschaft, da es Sie in eine viszerale Erfahrung versetzt, die außerhalb der Technologie auf keine effektive Weise existieren könnte.

Die Summe entspricht nicht ihren Teilen

Sprint-Vektor verfügt über 21 Strecken – 12 traditionelle Austragungsorte für Standardrennen und 9 Hindernisparcours. Für einen Arcade-Rennfahrer ist das eine ziemlich gute Anzahl an Strecken, die es zu erkunden gilt. Leider beginnen viele von ihnen zu verschwimmen, einfach weil man sich zu schnell bewegt und zu viel mit den Armen macht, um die Umgebung wirklich kennenzulernen.

Sprint Vector-Rezension

Im Wesentlichen, Sprint-Vektor ist ein sehr einzigartiges Spiel, das auch eine Reihe einzigartiger Probleme hat. Alle Ihre Bewegungen – die langen Schritte, die todesmutigen Sprünge, die gut getimten Drifts – fühlen sich wie wenig an, einzelne Erfolge, aber die Aneinanderreihung einer Reihe verschiedener Bewegungen zu oft fühlt sich wie ein lästige Pflicht.

Auch wenn die meiste Arbeit mit den Armen erledigt wird, wird es aufgrund der ständigen Richtungswechsel und Bewegungsanforderungen dazu kommen, dass Sie Ihren Körper überall hin und her drehen. Am Ende eines Rennens werden Sie wahrscheinlich nicht einmal vor Ihrem Fernseher sitzen. Und es ist auch unwahrscheinlich, dass Sie sich in der Nähe der Stelle befinden, an der Sie begonnen haben.

Auch wenn das für ein Spiel, das buchstäblich vor der Kulisse eines Spiels spielt, vielleicht nicht nach einem Problem klingt Eine übertriebene TV-Spielshow – komplett mit einem Moderator, der einen Fernseher als Kopf hat – aber sie unterbietet was macht Sprint-Vektor Anfangs macht es Spaß. Indem man die Strecken mit zu viel Zeug übersät, mit zu vielen Änderungen, die eine andere Bewegung erfordern, Sprint-VektorDie cleveren und fesselnden Bewegungssteuerungen enden manchmal in hektischem Dreschen.

Sprint-VektorDas clevere und fesselnde Steuerungssystem des Spiels erodiert manchmal zu einer hektischen Darstellung von mit den Armen fuchtelnden Armen.

Dieses Durcheinander ist bei den 9 Hindernisparcours am deutlichsten zu erkennen, aber selbst die traditionellen Rennstrecken haben den Eindruck, dass sie von einer Designphilosophie, bei der weniger mehr ist, stark hätten profitieren können. Mit Fässern, Steinen, beweglichen Blöcken, verschüttetem Abfall und sogar kleinen Erhebungen in Gleisen, die Sie daran hindern, vorwärts zu kommen, Sprint-VektorIn den Kursen ist viel zu viel los. Der Rahmen ist vorhanden, aber unnötige Hindernisse unterbrechen den Fluss und lenken von einem mechanisch gesunden Fundament ab.

Die Computer-KI scheint sogar zu erkennen, dass Sie wahrscheinlich durch die dicht gepackten Spuren fummeln werden. Wenn Sie stottern, können Sie oft sehen, wie sich KI-Rennfahrer im Kreis oder sogar rückwärts bewegen, um darauf zu warten, dass Sie aufholen. Wir glauben, dass die KI, wie bei vielen Arcade-Racern, darauf ausgelegt ist, Ihr Selbstvertrauen zu stärken und Ihnen möglicherweise etwas über jede Strecke beizubringen, indem sie bei Ihnen bleibt, aber es ist auf jeden Fall seltsam, die Entwicklung zu beobachten.

Das gesagt, Sprint-Vektor wurde offensichtlich für den Online-Multiplayer entwickelt. Bei kompetitiven Rennen kommen Gegenstände ins Spiel, wie zum Beispiel raketenbetriebene Boosts (die Ihren Armen eine dringend benötigte Pause geben) und Projektile, die Sie auf andere Rennfahrer schleudern können. Die Elemente werden ausgerichtet Sprint-Vektor Sie ähneln Kartrennspielen wie der Mario Kart-Serie, aber es ist schwierig, sie effizient einzusetzen, wenn man sich gleichzeitig um die ständigen Anforderungen der einzelnen Strecken kümmert.

Wenn nichts anderes, Sprint-Vektor dient als überraschend gute alternative Trainingseinheit. Spaß kann man haben, aber er kann schnell in Frust umschlagen.

Wir haben Sprint Vector (PSVR) anhand einer vom Herausgeber bereitgestellten Einzelhandelskopie des Spiels getestet.

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