Xbox beendete eine seiner besten Präsentationen aller Zeiten mit einer weiteren Präsentation, die noch detailliertere Informationen zu den angekündigten Spielen enthielt. Xbox Games Showcase Extended 2023 war eine langsamere Show, die viel tiefer auf einige der Spiele einging, die bei der Veranstaltung am 11. Juni vorgestellt wurden. Es enthält Xbox Game Showcase-Titel wie Avowed, Microsoft Flight Simulator – Dune Expansion, Senua's Saga: Hellblade 2, The Elder Scrolls Online: Necrom, Towerborne und Cyberpunk 2077: Phantom Freiheit.
Es gab auch einige Enthüllungen, die exklusiv für diese Show waren, wie DLC für High on Life, ein Update für Hi-Fi Rush und einige neue Indie-Spiele. Es war eine überraschend vollgepackte Show, da es sich um eine Nebenveranstaltung handelte. Für diejenigen, die alles wissen möchten, was enthüllt wurde, haben wir hier alle Ankündigungen des Xbox Games Showcase Extended 2023 zusammengefasst.
High on Life DLC High on Knife enthüllt
HIGH ON KNIFE DLC-TEASER-TRAILER
Während Microsoft wegen des langsam wachsenden exklusiven Angebots der Xbox Series X kritisiert wurde – mehrere mit Spannung erwartete Titel wie der von Bethesda Starfield und der Koop-Shooter Redfall wurden auf einen späteren Zeitpunkt im Jahr 2023 verschoben – das Unternehmen liefert immer noch eines der besten Angebote im Gaming-Bereich: Xbox Game Passieren.
Game Pass bietet Spielern Zugang zu einer riesigen Spielebibliothek, die Retro-Hits, brandneue Titel am Veröffentlichungstag und Indie-Lieblinge umfasst. Diese Spiele können auf Xbox-Konsolen, PCs, Mobilgeräten und sogar Steam Deck gespielt werden.
Auch wenn sich der völlige Niedergang der E3 in den letzten Jahren so unvermeidlich anfühlte, ist die offizielle Absage der E3 2023 immer noch ein großer Verlust für die Spielebranche. Für Gamer, Presse und Entwickler diente die Show mehreren Zwecken, die digitale Livestreams und vereinzelte verlegerspezifische Veranstaltungen derzeit nicht reproduzieren. Anstelle der Absage der E3 in diesem Jahr und möglicherweise für immer ist es an der Zeit, dass andere Gaming-Events aktiv werden und dazu beitragen, die Videospielbranche voranzutreiben.
Warum wir E3 verloren haben
Ich habe das Glück, in den Jahren 2017, 2018 und 2019 drei E3-Shows und viele von Publishern durchgeführte Veranstaltungen besuchen zu dürfen, die sich auf bestimmte Spiele oder engere Spieleaufstellungen konzentrieren. In ihren letzten Jahren schien die E3 der perfekte Mittelweg zur auf Gamer ausgerichteten PAX und der auf die Industrie ausgerichteten GDC zu sein, wo die Leute herkamen Alle Bereiche und Seiten der Videospielbranche könnten zusammenkommen, sehen, was in der Zukunft kommt, und ihre Liebe dafür teilen Spiele.
Es fühlte sich auch befreiender an als bei von Verlagen veranstalteten Veranstaltungen, da ich Spiele aller Größen entdeckt und erlebt habe, die ich sonst vielleicht nicht gehabt hätte, und viele Menschen aus allen Bereichen der Spielebranche kennengelernt habe. Anscheinend hatte die Entertainment Software Association vier Jahre nach der letzten physischen Veranstaltung Mühe, genügend Menschen davon zu überzeugen, dass diese Art der Ausstellung wichtig war.
In einem Interview mit GamesIndustry.biz machte der Präsident der Entertainment Software Association, Stanley Pierre-Louis, die Absage der E3 2023 auf die Covid-19-Pandemie und „wirtschaftlichen Gegenwind“ aufgrund der Corona-Pandemie zurückzuführen Die aktuelle Rezession hat Auswirkungen auf die Marketingbudgets und die Tatsache, dass „Unternehmen beginnen, damit zu experimentieren, wie sie die richtige Balance zwischen Präsenzveranstaltungen und digitalem Marketing finden können.“ Gelegenheiten."
Die ersten beiden sind verständlich und haben in den letzten Jahren viele physische Ereignisse beeinflusst. Dennoch ist der letzte Grund etwas besorgniserregender über einen Wandel für diejenigen, die Kontakte knüpfen, Aufmerksamkeit von der Presse erhalten, einen breiteren Blick auf die Zukunft der Branche werfen oder sogar ein Spiel präsentieren möchten.
Was wir verlieren
Events sind eine großartige Möglichkeit für Indies, unerwartete und dringend benötigte Aufmerksamkeit von Spielern und der Presse zu erhalten; Schauen Sie sich die zufällige Begegnung an, die einen der Freiberufler unseres Teams auf der PAX East für Homeseek begeisterte. Jetzt müssen die Indies darauf hoffen, bei eher auf Indie ausgerichteten Veranstaltungen wie der PAX Aufmerksamkeit zu erregen oder sich die Rosinen herauspicken zu lassen, um in der Präsentation eines prominenteren Unternehmens vertreten zu sein. Hinzu kommen der Networking- und Pitch-Faktor.