Hands-on-Rezension zu „The Swords of Ditto“.

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„The Swords of Ditto“: Unser erster Take

„‚The Swords of Ditto‘ ist ein vielversprechendes Roguelite-Spiel, das Sieg und Tod in einer einzigen epischen Geschichte verbindet.“

Vorteile

  • Bezaubernde Grafiken
  • Tolles Koop-Spiel
  • Viele Feinde, die es zu besiegen gilt
  • Unterhaltsame und ungewöhnliche Gadgets

Nachteile

  • Schwieriger als es aussieht
  • Einfache Geschichte

Die Legende von Zelda: Breath of the Wild ist ein unglaubliches Spiel und wird sich mit Sicherheit als äußerst einflussreich erweisen. Dennoch ist es kein Spiel, das man beiläufig angehen kann. Sein enormer Einsatz erfordert mindestens vierzig Stunden Zeit des Spielers, und diese Zeit muss er alleine verbringen, da kein Koop- oder Mehrspielermodus verfügbar ist.

Die Schwerter von Ditto, das Debütspiel des Entwicklers Onebitbeyond, scheint eine direkte Reaktion auf diese Isolation zu sein. Es erzählt eine Geschichte, die in kleinere, zugänglichere Teile unterteilt ist, was durch einen unerwarteten Ansatz erreicht wird – die Erweiterung des Umfangs. Dies ist kein Spiel über den Kampf eines Helden gegen eine Inkarnation des Bösen. Es geht um eine Linie des Heldentums, die sich immer wieder zum Kampf gegen das Böse erhebt. Oh – und dank der Drop-In-Kooperation können Sie auch einen Freund mitbringen.

Schwere Konzepte, leichte Berührung

Obwohl die Geschichte düster klingt, Die Schwerter von Ditto verfolgt einen unbeschwerten Ansatz, der sich sofort in seinem Stil widerspiegelt. Seine Welt ist hell und cartoonhaft, auch wenn sie einen zu Tode schlägt. Auch wenn der Look nicht völlig einzigartig ist, sticht er dennoch aus der Masse an Pixel-Art-Indies heraus, die derzeit erhältlich sind oder sich in der Entwicklung befinden, und er ist gut umgesetzt. Animationen sehen großartig aus und die helle Farbpalette kann Sie auf Gefahren aufmerksam machen.

Schwerter ist ein „Rogue-Lite“; Der Tod ist dauerhaft und Monster sind unversöhnlich.

Und es gibt jede Menge Gefahren. Schwerter ist ein „Rogue-Lite“, was bedeutet, dass der Tod dauerhaft ist und Monster unversöhnlich sind. Sterben bedeutet jedoch nicht, dass man bei Null anfängt. Die Essenz Ihres Helden, die im Laufe des Spiels viele Menschen bewohnt, schreitet von Ära zu Ära voran. Das Böse zu besiegen bedeutet den Sieg der Guten, und die zufällig generierte Welt wird ein goldenes Zeitalter durchlaufen, bis Sie (und das uralte Böse) wieder erwachen. Wenn du stirbst, siegt das Böse und die Welt stürzt in ein Zeitalter der Dunkelheit.

Ihr Erfolg oder Misserfolg ist im größten Dorf der Insel Ditto am deutlichsten zu spüren. Mit der Weiterentwicklung der Welt wird sich auch das Dorf weiterentwickeln – oder auch nicht, wenn Sie wiederholt scheitern. Die Stadt kann nur gedeihen, wenn das Böse besiegt wird. Außerdem erhalten Sie beim Spielen Erfahrung, sodass ein Misserfolg das Spiel nicht völlig zum Erliegen bringt. Das ultimative Ziel besteht darin, das Böse für immer zu verbannen. Der Entwickler wollte jedoch nicht verraten, wie das geschieht oder wie lange es dauern wird.

Bereite dich darauf vor zu sterben

Es ist gut, dass das Spielererlebnis zwischen den Spielen erhalten bleibt, denn man wird sterben, und die meisten Spieler werden oft sterben. Wir sahen in unserer Demo, die etwa 15 Minuten dauerte, eine beeindruckende Vielfalt an Feinden und die meisten boten einen schnellen Tod, sobald wir unsere Wachsamkeit aufgegeben hatten.

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Jeder Feind hat sein eigenes Gimmick. Feinde, die wie Steine ​​aussehen, können nicht direkt verletzt werden, betäuben sich aber nach einem Angriff. Giftkleckse sind für alle außer Feuer unverwundbar. Skelette mit Schilden können nicht direkt angegriffen werden. Wir haben in unserer kurzen Demo über ein halbes Dutzend Feinde, darunter einen großen, pelzigen Boss.

Der Kampf wirkt ebenso wie das Setting inspiriert Atem der Wildnis. Die Umgebung und die Feinde unterliegen drei verschiedenen Elementen; Gift, Feuer und Ätherium – eine Art magisches Eis. Gegenstände, von denen man annimmt, dass sie brennbar sind, fangen Feuer und Gift kann sich auf verschiedene Feinde (oder Verbündete) in einem Gebiet ausbreiten. Die Umgebung ist nicht so dynamisch wie beim letzten Mal Zelda, aber es bietet ein ähnliches Gefühl der Entdeckung.

Gadgets reagieren oft auf Spielelemente und führen zu überraschenden Taktiken.

Dies wird durch die vielen Gadgets des Spiels unterstützt, die zufällig auf der ganzen Welt zu finden sind. Sie können von etwas Einfachem wie einer Fackel bis hin zu etwas Bizarrem reichen und einen riesigen Fuß anzünden, der aus dem Himmel stürzt und Gegner niedertrampelt. Gadgets reagieren oft auf Spielelemente und führen zu überraschenden Taktiken. Eines unserer Gadgets, eine Schallplatte, die wie ein Wurfstern verwendet wurde, verwandelte sich in einen rotierenden Feuerball, als er durch eine Kohlenpfanne geworfen wurde.

Wie erwähnt, Die Schwerter von Ditto unterstützt den Koop-Modus und die Entwickler haben viel darüber nachgedacht, wie das Spiel zu zweit funktioniert. Keines der Rätsel erfordert zwei Spieler, aber die dynamischen Elemente der Welt fördern das kooperative Lösen von Problemen – und es ist möglich, Ihren Kumpel zu verarschen, wenn Sie es vermasseln.

Auch der Tod wird gut gehandhabt. Jeder Spieler kann den anderen wiederbeleben, aber nur durch eine Umarmung, die die Hälfte der Gesundheit des überlebenden Spielers überträgt. Das stellt sicher, dass sich niemand ausgeschlossen fühlt und dennoch eine Strafe für eine Niederlage erhält.

Kleine Abenteuer für vielbeschäftigte Gamer

Ehrlich gesagt hatten wir noch nie davon gehört Die Schwerter von Ditto bevor wir uns hinsetzten, um es zu spielen, aber wir setzten es sofort auf unsere Beobachtungsliste, als wir die Demo verließen. Es ist ein charmantes, aber herausforderndes Spiel, das mundgerechte Gameplay-Teile bietet und dennoch alles zu einem Epos verbindet Der Kampf zwischen Gut und Böse und die Einbeziehung des Koop-Modus sind ein wunderbarer Bonus für Spieler, die genug von Abenteuern haben allein.

Die Schwerter von Ditto ist auf dem besten Weg, 2018 auf PC und PlayStation 4 zu erscheinen.

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