Hands-on-Vorschau zu „Starlink: Battle for Atlas“.
UVP $74.99
„Spielzeuge in Sternenjäger zu verwandeln hört sich lustig an, aber ‚Starlink‘ fühlt sich übermäßig vertraut und etwas ungeschickt an.“
Vorteile
- Interessante Entwicklung von Toys-to-Life-Spielen
- Reibungsloses, zugängliches Gameplay
- Sternfuchs!
Nachteile
- Der Austausch von Teilen im Handumdrehen ist umständlich
- Die Spielsachen könnten das Spielen teuer machen
Ubisoft geht davon aus, dass „Toys-to-Life“-Spiele noch nicht ausgezählt sind Starlink: Schlacht um Atlas. Erfunden von der Skylanders Spiele, die Sammlerstücke und mit NFC-Sensoren ausgestattete physische Spielzeuge integrieren, waren mehrere Jahre lang der letzte Schrei, verstummten aber danach Disney packte seine Sachen und gab die Videospielveröffentlichung ganz auf durch das Abschalten der Infinity-Serie.
Wo frühere Toys-to-Life-Titel Spielzeuge in einzelne Charaktere übersetzten, Starlink geht noch einen Schritt weiter und bietet nicht nur Spielzeug für jedes Raumschiff, das Sie steuern können, sondern auch für Piloten und austauschbare Waffen, die an den Flügeln befestigt werden können. Als es auf der E3 2017 erstmals vorgestellt wurde, beeindruckte es uns so sehr, dass wir ihm den Preis für die beste Hardware der Messe verliehen haben.
Dieses Jahr haben wir es ausprobiert und ausprobiert Starlink für uns. Leider scheint es Starlink ist konzeptionell cooler als in der Praxis.
Starlink findet im Atlas-Sonnensystem statt, das sieben Planeten und eine Vielzahl anderer interessanter Orte (verfallene Raumschiffe, Asteroidenfelder usw.) umfasst, die Sie erkunden können. Unsere Demo fand auf Sonarus statt, einer Klangwelt voller großer Kristalle. Von der Umlaufbahn aus schossen wir auf den Planeten zu, bis wir nahtlos in die Atmosphäre eindrangen, als die Landschaft darunter klar wurde. Die nahtlose Erkundung des Weltraums und fremder Welten mit jeweils unterschiedlicher Flora und Fauna hat mehr als nur eine geringe Ähnlichkeit mit Niemandshimmel - Aber Starlink hat einen fokussierteren Umfang und maßgeschneiderte Inhalte.
StarlinkIn der Handlung geht es darum, eine finstere Macht zu besiegen, die das Atlas-System übernommen hat. Ein Ziel führte uns zu einem großen mechanischen Extraktor, der eine giftige Rauchwolke in die Atmosphäre schoss. Das überforderte unser Flugtriebwerk und zwang uns in den alternativen, bodengebundenen Skimmer-Modus. Der Extraktor war ein außerirdischer, mechanischer Turm, der von kleineren Türmen und spawnenden Feinden umgeben war, die auf uns schossen. Es war ein ganz typischer Bosskampf in Videospielen mit leuchtend roten Schwachstellen an den umliegenden Türmen, die bei einem Schuss vorübergehend den leuchtend roten Kern freilegten. Strafe. Weiche großen, telegrafierten Angriffen aus. Schieße auf den leuchtend roten Punkt. Es war alles gut umgesetzt, aber sehr vertraut. Ein zweiter Bosskampf gegen einen großen, sich bewegenden Außerirdischen fühlte sich ähnlich an, da ich Schwachstellen an seinen Gliedmaßen beseitigen musste, um ihn vorübergehend umzuwerfen und seine leuchtend rote Unterseite freizulegen.
Strafe. Weiche großen, telegrafierten Angriffen aus. Schieße auf den leuchtend roten Punkt. Es ist alles gut gemacht, aber vertraut.
In der Praxis fühlt es sich am stärksten an StarFox 64– oder besser gesagt, es fühlt sich so an, wie wir erinnern spielen StarFox 64 gefühlt. Den Entwicklern ging es offensichtlich auch so, denn Fox McCloud und sein legendärer Arwing sind exklusiv für die Nintendo Switch-Version des Spiels erhältlich. Sie passen genau in das Gameplay und die Ästhetik von Starlink, und der Plastik-Arwing selbst ist ein ausgezeichnetes, nostalgisches Spielzeug. Leider sah die Switch-Version an den Rändern etwas rau aus. Schlimmer noch, es fühlte sich unangenehm an, auf dem Joy-Con-Griff zu spielen, nachdem man auf einem Xbox One-Gamepad gespielt hatte.
Die Schlagzeile von Starlink Natürlich sind die austauschbare SchiffskomponentenUnd da begannen die Nähte im wahrsten Sinne des Wortes sichtbar zu werden. Wie versprochen konnten wir die Waffen im Spiel austauschen, indem wir die Komponenten, die an einem der Flügel angebracht werden, physisch ersetzten. Es ist eine coole Idee, Teile eines physischen Objekts auszutauschen und die unmittelbare virtuelle Entsprechung zu sehen, aber wir sind nicht davon überzeugt, dass es viel zum Erlebnis beigetragen hat. Die Aktion wurde jedes Mal angehalten, wenn wir eine Komponente entfernten, vermutlich weil es so frustrierend wäre, eine Komponente anzustoßen Wenn Sie beim Spielen versehentlich abbrechen und Ihre Waffe im Spiel verlieren, wurde dadurch jedoch ein Teil des Effekts entfernt Unmittelbarkeit. Wenn Sie ohnehin in ein Menü gehen müssen, fühlt sich der physische Austausch von Teilen etwas überfordert an. Auch die Waffenkomponenten selbst sahen weder interessant noch anders aus, was ihren Reiz als Spielzeug minderte.
Starlink: Schlacht um Atlas ist eine interessante Weiterentwicklung des Toys-to-Life-Genres und ein solides, zugängliches Weltraum-Actionspiel, aber nichts an dem Haken, Schiffsteile auszutauschen, hat das Erlebnis jemals gesteigert. Es ist eine gute Idee und gut umgesetzt, aber wir sind nicht davon überzeugt, dass es mehr als die Summe seiner Teile ist – was es sein muss, um ein Unterfangen mit so viel mehr Aufwand als ein typisches Spiel zu rechtfertigen.
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