Das Auffälligste daran Medienmolekül'S Träume ist nur, wie viel Sachen es enthält.
Der Kleiner großer Planet Das neue PlayStation 4-Projekt des Entwicklers ist, um es am einfachsten zu verstehen, eine Spiele-Engine. Es wurde entwickelt, um Benutzern alle Arten von Werkzeugen zur Verfügung zu stellen, mit denen sie nahezu alles herstellen können. Aber im Gegensatz zu Titeln wie Super Mario Maker oder die in der Kleiner großer Planet Serie, die den Spielern die Werkzeuge an die Hand gab, mit denen sie ihre eigenen Levels unter Verwendung der Grafikelemente, der Physik und der Musik ihrer Basisspiele erstellen konnten, Träume ist deutlich robuster.
Im Wesentlichen wird es die PlayStation-Community in ein großes Spielestudio verwandeln. Oder ein Filmstudio. Oder Musikstudio. Tatsächlich wird es eine Kombination aus allen dreien sein und darüber hinaus ein riesiges Kompendium an von Benutzern erstellten Spielen und Filmen sein, die jeder spielen und ansehen kann.
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Super-Alles-Maker
Media Molecule hielt an diesem Wochenende unter Ausschluss der Öffentlichkeit eine Präsentation vor Journalisten Sonys PlayStation-Erlebnis Konferenz, um zu zeigen, wie weitläufig Träume ist es wirklich. Wie die Entwickler beschrieben haben, besteht das Paket aus vielen Schichten. Auf höchstem Niveau, Träume ist ein Spiel – Media Molecule bietet ein spielbares Erlebnis, das intern erstellt wurde Träume Das dient sowohl als eigenständiges Unterhaltungsstück als auch als Einführung in seine größeren Möglichkeiten.
Wenn Sie nie etwas anderes tun wollen als zu spielen, ist der Plan, dass Sie jede Menge Inhalte zum Durcharbeiten haben und nie wirklich in die Tiefe gehen müssen. Wie LBP oder Super Mario Maker, Benutzer werden ihre Kreationen auf Online-Server hochladen, wo alle anderen Träume Der Spieler kann darauf zugreifen. Darüber hinaus unterstützt das Spiel die Kuration, wie sie auf Valves PC-Portal Steam zu sehen ist. Spielen Sie ein cooles Level und Sie können es anderen empfehlen oder es verwenden, um eine Playlist mit anderen coolen Levels oder Spielen zu erstellen und diese zu einem Erlebnis zusammenzufügen. Stellen Sie sich das so vor, als würden Sie Mixtapes von Videospielen erstellen.
Aber Schöpfung ist auf nahezu jeder Ebene möglich Träume sowie. Media Molecule hat bereits unzählige Elemente erstellt, die zur Herstellung von Dingen verwendet werden können – von Kunstobjekten und Charakteren bis hin zu Musik, Animationen und sogar Physikprogrammierung. Sie könnten mit einem bestehenden Level beginnen und es in etwas Neues umwandeln oder ein Spiel in Stücken aus Dingen erstellen, die Sie aus dem gemeinsamen Inhaltspool ziehen. Andererseits können Sie es online mit allen teilen, oder wenn Sie möchten, nur mit einer ausgewählten Gruppe von Personen. Du könntest es auch für immer und ewig auf deiner PS4 für dich behalten.
Wenn Sie nie etwas anderes tun möchten als spielen, steht Ihnen auf jeden Fall eine Menge Inhalte zum Ausprobieren zur Verfügung.
Das Leistungsniveau in Träume ist irgendwie schockierend, als ob Media Molecule gebündelt wäre Einheit, Garagenband , Final Cut und Photoshop in einem Paket, zusammen mit einem sozialen Netzwerk. Möchten Sie einen neuen Charakter für Ihre Kreation? Formen, malen oder zeichnen Sie es. Möchten Sie ihm benutzerdefinierte Animationen geben? Träume kann das auch. Brauchen Sie ein Musikstück für Ihren Film oder Ihr Level? Verfassen Sie es selbst.
Das ultimative Ziel besteht darin, dass beim Erstellen und Hochladen von Inhalten durch Benutzer das wachsende Kompendium gemeinsam nutzbarer Elemente, die jeder verwenden kann, das Rückgrat einer riesigen, kollaborativen Community bildet. Und wenn Sie in Ihrem Level die Originalmusik oder den Originalcharakter oder die Originalanimationen einer anderen Person verwenden, Träume schreibt sie automatisch in Ihre Kreation ein – was es anderen ermöglicht, zu sehen, wer was gemacht hat, und dieser Person möglicherweise zu folgen, sie zu loben und ihre andere Arbeit zu finden.
Aber während Träume' Da die Funktionen komplex sind, soll die Nutzung so einfach wie möglich sein. Mit den Bewegungsfunktionen des DualShock 4-Controllers lässt sich fast alles intuitiv steuern. und die Entwickler sagten, dass sie daran arbeiten, Leistung zu dem Mittel zu machen, mit dem Dinge zum hinzugefügt werden Spiel. Das heißt, wenn Sie einer Sache eine einfache Animation hinzufügen möchten, z. B. das Hin- und Herbewegen einer Plattform, auf die ein Charakter springen kann, Sie wählen einfach das Objekt aus, stellen das Spiel so ein, dass es eine Animation aufzeichnet, und bewegen dann Ihren Controller so, wie Sie es von der Plattform gewohnt sind bewegen. Stoppen Sie die Aufnahme und die Animation ist im Spiel vorhanden.
Zeitraffer der Umgebungs- und Levelerstellung in Träume.
Es stehen auch robustere, feinkörnigere Animationsoptionen zur Verfügung, aber die Software ist darauf ausgelegt, es nahezu jedem so einfach wie möglich zu machen, sie in die Hand zu nehmen und das herauszuholen, was sie wollen.
Wir waren überrascht, was die Entwickler selbst in einer einstündigen Sitzung hervorgebracht haben. Sie haben schnell ein kurzes Level erstellt, das aus einem der enthaltenen Paketerlebnisse besteht Wenn das Spiel veröffentlicht wird, verwandelt sich eine Waldszene in einen Plattformbereich mit einer Brücke, die eine Spannweite von überquert Lava. Das Einfügen eines animierten Zeichens, das ausgelöst wird, wenn der Spielercharakter einen bestimmten Bereich betritt, dauerte nur ein paar Sekunden. Das Hinzufügen von Musik zum Level war genauso einfach – ebenso wie das Ändern und Remixen der ursprünglichen Elemente, um etwas Neues zu schaffen.
Ein bodenloses Spiel
Media Molecule zeigte im Rahmen dessen auch einige Dinge, die seine Entwickler bereits mit dem Spiel erstellt hatten von einem voraussichtlich fünfstündigen Erlebnis, das verschiedene Spielgenres und Kunststile umfasst. Das eine war ein kindliches Plattformspiel mit animierten Tieren als Figuren in einer malerischen Landschaft; ein anderes war ein Point-and-Click-Abenteuerspiel im Noir-Stil.
Der beste Weg, darüber nachzudenken Träume ist fast wie eine lehrreiche Erfahrung
Ein Entwickler hatte einen kranken Tag damit verbracht, ein spielbares Musikvideo zu erstellen, wobei sich der Song nur änderte, während sich der Charakter durch das Spiellevel bewegte: Stoppen Sie an jedem Punkt, und das Lied würde sich endlos wiederholen, aber weiter vorwärts gehen und neue Instrumente würden sich dem Mix anschließen, während Charakteranimationen und Lichter rund um das Level mit dem synchronisiert würden schlagen.
Obwohl Dinge in geschaffen wurden Träume Obwohl sie Teil seines Ökosystems sind, sind sie nicht unbedingt dort eingeschlossen. Das Spiel nutzt die vorhandenen Share-Button-Funktionen der PS4, um den Export von in der Engine erstellten Filmen, Bildern und Musik zu ermöglichen, sodass Sie nicht darauf warten müssen, dass Ihre Freunde etwas kaufen Träume um den Film zu sehen, den Sie damit gemacht haben. Media Molecule plant außerdem, das Spiel nach der Veröffentlichung mit neuen Funktionen für die Community zu unterstützen.
An erster Stelle steht die PlayStation VR-Unterstützung, die es Benutzern ermöglicht, Erfahrungen rund um sich selbst zu schaffen, während sie sich physisch im Raum präsent fühlen. Die VR-Malsoftware Tilt Brush von Google ist ein guter Vergleich zu der Art von 3D-Bildhauerei und -Zeichnung, die VR mit Hilfe der PlayStation Move-Motion-Controller von Sony in das Paket integrieren wird. Aber selbst mit der serienmäßigen PlayStation 4-Hardware möchte Media Molecule es jedem so einfach wie möglich machen, Dinge im Spiel zu erstellen.
Der beste Weg, darüber nachzudenken Träume, es scheint eine fast lehrreiche Erfahrung zu sein. Es ist auf universelle Zugänglichkeit ausgerichtet. Erwarten Sie also nicht, dass in den Online-Sharing-Bereichen Unmengen an nicht jugendfreien Inhalten zu finden sein werden. Aber Media Molecule schließt die Idee nicht aus, dass seine Community einen Bereich wünschen und brauchen könnte, der mehr Inhalte für Erwachsene enthält. Das bedeutet nicht, dass irgendetwas Pornografisches den Durchbruch schaffen wird, aber die Möglichkeit, Dinge zu machen, die düsterer oder gewalttätiger sind, ist für die Zukunft vielleicht nicht ganz vom Tisch Träume. Beim Start allerdings, wie bei Kleiner großer Planet, Dinge, die nicht gerade kinderfreundlich sind, und Benutzer, die versuchen, das Erstellungssystem zu nutzen, um andere Menschen zu betrüben, werden streng überwacht.
Träume groß
Dennoch ist die Bandbreite der Dinge, die Benutzer erstellen können, atemberaubend, wenn man bedenkt, was im Paket verfügbar ist und wie zugänglich es ist. Es ist keine Übertreibung, das zu sagen Träume ist ein Musikersteller, Animationskit, Filmeditor und Spieleentwicklungstool in einem Paket. Medienmolekül bedeutet für Träume um seine Benutzer zu unterstützen, ganz gleich, wie viel Engagement sie bereit oder in der Lage sind, ihm zu geben – sei es nur beim Abspielen von Inhalten, beim Kuratieren für andere oder beim Entwickeln von Grund auf.
Alle diese Aktivitäten werden über eine Online-Persona verfolgt, mit der Benutzer eine erstellen können Träume Identität und zeigt anderen, wer Sie sind und was Sie innerhalb des Systems tun. Es ist nicht nur eine riesige Schöpfungsgemeinschaft, es ist auch so etwas wie eine Facebook oder ein Pinterest zum Basteln.
Es gibt kein Veröffentlichungsdatum für Träume Das ist für 2018 zwar noch nicht geplant, aber es ist schwer, darin nicht viele Möglichkeiten zu sehen. Wenn das Engagement der Benutzer bei der Erstellung von Mods für Spiele wie z The Elder Scrolls V: Skyrim, Filme in Valves Source Engine erstellen und Levels teilen Super Mario Maker Und Kleiner großer Planet sind irgendwelche Hinweise darauf, Träume könnte mit Sicherheit die aufregendste und interessanteste Veröffentlichung des Jahres 2018 sein.
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