Mit dem DioField Chronicle fühlt sich Echtzeitstrategie wie ein JRPG an

Japan ist nicht gerade für Echtzeit-Strategiespiele bekannt. Deshalb war ich überrascht, das zu entdecken Die DioField-Chronik war ein Echtzeit-Strategiespiel und kein rundenbasiertes Taktikspiel wie das Fire Emblem-Serie. In puncto Gameplay setzt das bereits ein Die DioField-Chronik Abgesehen von anderen ähnlichen Titeln des Genres tendieren japanische Strategiespiele stark zu rundenbasierten und gitterbasierten Taktiken.

Inhalt

  • Freundlich für Neuankömmlinge
  • Ruhm auf dem Schlachtfeld
  • Die Geschichte ist … da

In einer praktischen Vorschau habe ich ungefähr drei Stunden lang gespielt Die DioField-Chronik, das aus dem ersten Kapitel des Spiels bestand. Ich war vom Gameplay beeindruckt, da es auch für diejenigen leicht zu verstehen ist, die sich noch nicht so gut mit Echtzeit-Strategiespielen auskennen. Was jedoch besonders hervorsticht, ist, dass es dank der übertriebenen Kämpfe, die die Vorliebe des Genres für auffällige Kämpfe widerspiegeln, fast wie ein JRPG wirkt.

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Freundlich für Neuankömmlinge

Als jemand, der überhaupt nicht oft RTS-Spiele spielt, Die DioField-ChronikDie Spielsysteme sind recht anfängerfreundlich. Das Spiel verfolgt eine fokussiertere Herangehensweise an das Genre, anstatt sich auf Systeme zu konzentrieren. Anstatt Dutzende von Einheiten zu haben, können Sie eine Gruppe von bis zu vier Charakteren zusammenstellen und sie ins Spiel schicken. Sie bauen keine Stützpunkte und verdienen keine Währung, um mehr Einheiten anzufordern. Es ist eher so, als würde man eine RPG-Gruppe leiten als eine Armee.

Während RTS-Genre war noch nie einer meiner Favoriten, daran erinnerte ich mich deutlich Halo Wars während meiner Demo. Ich erinnere mich, dass ich mich angesichts all der verschiedenen Fahrzeuge, Einheiten und Stützpunkte, die ich in Echtzeit im Auge behalten musste, überfordert und gestresst fühlte. In Ter DioField Chronicle, müssen Sie sich nur auf Ihre vierköpfige Gruppe konzentrieren (manchmal auch auf eine fünfte Einheit, da eine der Anfangsmissionen erfordert, dass Sie eine wehrlose Kutsche durch das Schlachtfeld eskortieren).

Eine schnelle Reaktionszeit und schnelles Denken sind hilfreiche Fähigkeiten beim Spielen von RTS Spiele, und dieser fokussierte Ansatz beseitigt einige Hindernisse für diejenigen, die nicht ganz mithalten können Andere. Außerdem fühlte ich mich als Charaktere stärker mit meinen Einheiten verbunden, während meine Truppen in anderen Spielen namenlose Einheiten waren, deren Tod mir völlig egal war.

Bahamut wird gerufen

Was Schlachten jedoch viel einfacher macht, ist, dass der Einsatz der Spezialfähigkeiten eines Charakters die Aktion pausiert und Sie sich Zeit lassen können, zu entscheiden, was als Nächstes zu tun ist. Hat einer Ihrer Teamkollegen wenig HP? Sie müssen sich keine Sorgen machen, dass Sie im Chaos des Kampfes versehentlich den falschen Charakter zum Heilen auswählen.

Ich habe die Demo weitergespielt meine PS5 mit einem ControllerDaher habe ich diese Pausenfunktion sehr geschätzt, da sie meiner langsamen Cursorbewegung mit dem linken Steuerknüppel Rechnung trägt. RTS-Spiele eignen sich eher für PC-Steuerungen, da die Verwendung von Maus und Tastatur dies ermöglicht schnellere Reaktionszeiten und bessere Navigation auf dem Schlachtfeld, daher ist es schön, gute Überlegungen zum Controller zu sehen Hier.

Ruhm auf dem Schlachtfeld

Jeder Charakter verfügt über Fähigkeiten, die er im Kampf entfesseln kann, wie zum Beispiel Andrias‘ Ermordung, wo er einen einzelnen Feind mehrmals durchschneidet und Nachbilder von sich selbst hinterlässt. Waltaquins Fähigkeit „Rekonvaleszenzkreis“ erschafft einen riesigen Bereich, in dem Einheiten in der Nähe in regelmäßigen Abständen HP regenerieren. Alle diese Fähigkeiten sehen unglaublich auffällig aus, als ob sie direkt aus einem JRPG stammen würden. Wenn man einen Blick auf den Fertigkeitsbaum wirft, scheinen später freischaltbare Fertigkeiten filmischere Blickwinkel zu haben, was eine dynamischere Optik ermöglicht.

Auf dem Schlachtfeld sind auch verschiedenfarbige Kugeln verstreut: Grün steht für HP, Blau für EP und Lila für TP. Wenn genügend TP aufgebaut sind, können Spieler mystische Kreaturen beschwören, genau wie in einer Serie wie Final Fantasy. Es gibt nichts Schöneres, als Bahamut zu beschwören, ihn in den Himmel fliegen zu lassen und mit einer mächtigen Explosion einen ganzen Teil des Schlachtfelds abzustreifen.

Der Kampf gegen Fenrir

Selbst auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad (Gelegenheit) können einige Schlachten ziemlich hart werden, wenn man ohne Plan direkt in die Schlacht stürmt. Das gilt insbesondere gegen Boss-Einheiten, wenn Ihr Level unterschritten ist. Bei der allerletzten Mission in der Vorschau trat ich gegen einen großen Fenrir-Boss mit drei seiner kleineren Wolfsuntergebenen an. Ich habe meine übliche Strategie des Spammens von Fähigkeiten angewendet, bis meine Feinde tot waren, aber das hat bei mir nicht ganz geklappt.

Ich habe Waltaquins Fähigkeit „Genesungskreis“ zu Beginn des Bosskampfs missbraucht, ihre teuerste Fähigkeit. Ich hatte schnell keine EP mehr und war nicht in der Lage, einen einfachen Heilzauber zu wirken. Anfangs habe ich mich auf Iscarions Bogenfähigkeiten verlassen, um zusätzlichen Schaden anzurichten, aber mir wurde schnell klar, dass ich auch seine EP für seine Betäubungsschuss-Fähigkeit sparen musste. Dadurch konnte ich den gewaltigen AOE-Eisangriff des Bosses abwehren, der meine Gruppe mehrmals völlig ausgelöscht hat.

Obwohl Sie während eines Kampfes nicht speichern können, gibt es Kontrollpunkte, die Sie nachladen können, wenn Sie am Ende verlieren. Es gab zum Beispiel einen Kontrollpunkt, kurz bevor ich in den Fenrir-Kampf einstieg, und zum Glück musste ich die gesamte Mission nicht noch einmal von vorne beginnen.

Die Geschichte ist … da

Bis jetzt, Die DioField-Chronik’s Story hat mich noch nicht ganz gepackt. Die Hintergrundgeschichte des Spiels enthält einiges an Fachjargon und erklärt, dass die Insel DioField reich an Jade ist, einer wertvollen natürlichen Ressource, die den politischen Konflikt im Spiel auslöst. Verschiedene Fraktionen versuchen, es in die Hände zu bekommen, sodass es zu Konflikten kommt.

Andrias und seine Gefährten bilden die Blue Foxes, eine Söldnergruppe, die sich gegen das Imperium wehren will. Allerdings scheint sich eine neue Bedrohung abzuzeichnen, die die Geschichte später vielleicht spannender machen könnte. Aber da ich erst nach etwa drei Stunden dabei war, war ich noch nicht in der Lage, den wahren Umfang der Erzählung vollständig zu erfassen.

Zusätzlich zu den Hauptquests des Spiels gibt es Unterquests, die sich auf bestimmte Charaktere in Ihrer Gruppe und ihre Hintergrundgeschichten konzentrieren. Leider konnte ich noch keines davon erleben, da keines davon im ersten Kapitel freigeschaltet wurde, aber ich hoffe, dass sie in die Tiefe gehen und uns die nötigen Motivationen für die Charaktere liefern.

Die Geschichte von DioField ist voller Gewalt

Bis jetzt, Die DioField-ChronikDas Gameplay hinterlässt einen starken Eindruck. Auch wenn ich mich erst im ersten Kapitel befinde, kann ich bereits einen Blick in die Menüs werfen und die umfangreichen Optionen zur Einheitenanpassung erkennen, darunter Waffenerstellung, Untereinheiten und Fähigkeitsbäume. In einem seltenen Genre japanischer Echtzeit-Strategie-RPGs, Die DioField-ChronikDie Öffnungszeiten gelten weiterhin vertrautes Gefühl eines JRPG. Wenn das Spiel mit seinem Kampffortschritt Schritt halten kann, wird es sich während der gesamten Reise frisch anfühlen. Eine großartige Geschichte und eine überzeugende Besetzung von Charakteren werden das i-Tüpfelchen sein.

Die DioField-Chronik erscheint am 22. September für PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch. Eine Demo wird für Spieler am 10. August verfügbar sein.

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