„SOS“-Vorschau zum Anfassen
UVP $29.99
„„SOS“ sprengt die Grenzen des Survival-Genres und lässt Sie gewinnen, denn es macht Spaß, es anzusehen.“
Vorteile
- Zielgruppenverfolgung ist eine coole Idee
- Zuschauen kann genauso viel Spaß machen wie Spielen
- Das Survival-Gameplay führt zu verrückten Situationen
- Gibt den Spielern die Freiheit, sich auf ihre Weise mit dem Spiel auseinanderzusetzen
- „Hero“-Technologie hat Potenzial
Nachteile
- Performatives Gameplay wird nicht jedem gefallen
- Spieler, die um Aufmerksamkeit wetteifern, könnten sich überfordert fühlen
- Andere Spieler müssen sich „einkaufen“, damit es Spaß macht
„Outpost Games“ SOS könnte durchaus die erste Videospiel-Reality-Show sein.
Das Spiel, das am Dienstag auf Steam Early Access erscheint, klingt ein wenig nach dem in letzter Zeit allgegenwärtigen Spiel Die Schlachtfelder von PlayerUnknown Anfangs spielt es sich aber letztendlich eher wie eine Mischung aus taktischer Militärsimulation DayZ, und die bahnbrechende Reality-TV-Show
Überlebende. In jedem Spiel starten 16 Spieler allein auf einer Insel ohne Waffen und hoffen, einer der wenigen zu sein, die es lebend schaffen – aber das ist auch schon die GemeinsamkeitPUBG Ende. Das Ziel besteht nicht darin, der „letzte Spieler zu sein“, der noch übrig ist: Im Gegenteil: SOS geht es darum, Freundschaften zu schließen, zusammenzuarbeiten, sich wahrscheinlich gegenseitig zu verraten und das Ganze für ein Live-Streaming-Publikum zum Spaß zu machen.In einer Welt, in der Streaming und Videoaufzeichnung sind zu großen Elementen der Gaming-Szene geworden, SOS verwandelt die Idee, ein Publikum zu haben, in eine tatsächliche Spielmechanik. Die Betreuung des Publikums ist genauso wichtig wie der Sieg. Es ist ein Spiel, das man durch Reden gewinnen kann, möglicherweise ohne jemals einen Schuss abzugeben.
Das Spiel im Spiel
Die zentrale erzählerische Einbildung von SOS ist das einer TV-Reality-Spielshow, gewürzt mit ein wenig postmodernem Gladiatoren-Zuschauer-Blutsport, a la Der Hunger Spiele bzw Battle Royale. Jeder der Teilnehmer startet alleine am Strand einer Insel, die von Killeraffen-ähnlichen Monstern bevölkert ist. Ihr ultimatives Ziel ist es, eine der wenigen auf der Insel verstreuten Idolstatuen zu ergattern, dann einen Hubschrauber anzufordern und zu fliehen.
Die Wachen der Idole auszuschalten ist nicht einfach und unähnlich PUBG, SOS ermutigt Sie, mit anderen Spielern zusammenzuarbeiten, um zumindest für kurze Zeit zu gewinnen. Welche Allianzen Sie auch eingehen, es ist möglich, dass Sie sie brechen müssen: Es gibt nur drei Sitze im Hubschrauber und nur Spieler mit Idolen können mitfahren. Das könnte bedeuten, dass Sie mit anderen Menschen zusammenarbeiten, um allen dabei zu helfen, ein Idol zu finden und zu entkommen, oder ihnen einfach in den Rücken fallen, sobald einer von Ihnen eines in die Hände bekommt. Die natürlichen Phasen des Spiels – Ausrüstung finden, Freunde finden, Idol finden, Freunde töten, zum Hubschrauber gelangen – erzeugen Spannung die Spieler dazu einladen, sich zusammenzuschließen oder sich gegenseitig zu verraten oder einfach unvorhersehbare Schritte zu unternehmen, um weiterzukommen Spitze.
Ein Held werden
Der klügste Killer oder der klügste Dealmaker zu sein, ist allerdings nicht der einzige Weg, weiterzukommen: SOS soll eine Reality-Show nachahmen. Du bist ein Kandidat. Die Unterhaltung der Online-Zuschauer ist ebenso wichtig wie das Sammeln von Schätzen.
„SOS“ von Outpost Games könnte durchaus die erste Videospiel-Reality-Show sein.
SOS ist sich nicht nur darüber im Klaren, wie groß der Stellenwert von Streaming im Gaming-Erlebnis geworden ist, sondern fordert und fördert es auch aktiv. Das Spiel zeigt Ihnen ständig an, wie viele Leute Sie online beobachten, wenn Sie spielen SOS, damit Sie genau wissen, wie groß Ihr Publikum ist.
Um dem Livestreaming-Erlebnis zusätzliche Tracking- und Funktionen hinzuzufügen, hat Outpost Games eine benutzerdefinierte Version erstellt Twitch-Overlay für SOS, das es „Hero“ nennt. Zuschauer, die Twitch-Streams über Outpost’s Hero ansehen Webseite, hero.tv, haben Zugriff auf zusätzliche Steuerelemente, mit denen sie auf das reagieren können, was sie tun Zuschauen mit Facebook-ähnlichen Reaktions-Emojis.
Die Zuschauer haben auch eine gewisse Entscheidungsfreiheit über das Spiel selbst. Spieler können während jedes Spiels gelegentliche Versorgungslieferungen signalisieren, um bessere Ausrüstung, aber den Helden, zu erhalten. Das Fernsehpublikum kann entscheiden, was in den Drop kommt. Fans können dafür sorgen, dass ihre Lieblingsspieler genau das bekommen, was sie brauchen, oder eine Bombe schicken, um Spieler zu töten, von denen sie glauben, dass sie ihnen den Spaß verderben.
Für Spieler verfolgt Hero nicht nur, wie viele Leute Sie beobachten – sowohl in Ihrem Stream als auch bei anderen Spielern – und wie sie auf Ihre Aktionen reagieren, sondern zeigt Ihnen diese Informationen auch während des Spielens an. Sie wissen immer, wann Sie beobachtet werden, und das Spiel ist ein Anreiz für Sie, eine gute Show abzuliefern.
Warum sollte es die Spieler interessieren? Abgesehen von der Tatsache, dass Sympathie ihnen helfen kann, zu gewinnen, SOS berücksichtigt alle diese Zuschauer- und Reaktionsdaten und verwendet sie, um Spieler anhand einer Kennzahl namens „Fame“ zu bewerten. Im Wesentlichen können Sie darin hervorragende Leistungen erbringen SOS indem es Spaß macht, ihnen zuzuschauen, auch wenn man nicht besonders gut darin ist, Spiele zu überleben.
Während Hero Ihre „Fame“-Bewertung im Auge behält, SOS gibt den Spielern zwei Möglichkeiten zum Erfolg. Das Spiel verfügt über zwei Online-Bestenlisten: Eine verfolgt Ihre „Überlebens“-Bewertung und zeigt, wie gut Sie darin sind, sich Idole zu schnappen und davonzukommen.
Auf der anderen Seite wird Ihre „Berühmtheit“-Bewertung erfasst und wie gut Sie darin sind, ein Publikum anzulocken und zu unterhalten. Du bekommst das gleiche Maß an Anerkennung in dir SOS um Spiele zu gewinnen, genauso wie für Spektakel.
„Wir sind immer noch dabei, das alles zu entwickeln, um die richtige Balance zu finden, aber eines der Kernkonzepte von SOS „Der Erfolg wird nicht durch k/d (Kill-to-Death-Ratio, eine Statistik, die häufig in Wettkampfspielen verwendet wird) oder auch unbedingt durch das Überleben eines Spiels definiert“, sagte er Outpost-Spiele Kreativdirektor Ian Milham.
Milham sagte, Outpost Games sei daran interessiert, ein Spiel und eine Plattform zu entwickeln, die Menschen dazu ermutigt, auf eine Weise zu kreieren und daran teilzunehmen, die über das bloße Spielen und Streamen hinausgeht. Die Idee besteht darin, dass das Anschauen eines Spiels ebenso viel Spaß macht wie das Spielen, und den Menschen verschiedene Möglichkeiten zur Teilnahme zu bieten.
Lernen Sie die Besetzung kennen
Theoretisch führt die Betonung, Ihr Gameplay unterhaltsam zu gestalten, zu viel potenzieller Albernheit und Kreativität. Während einer Presseveranstaltung in Los Angeles wurden Journalisten zusammen mit Streamern, die es bereits ausprobiert hatten, in Spiele eingebunden SOS in einem geschlossenen Alphatest. Einige spielten als sie selbst, aber einige sprachen und spielten Rollen im Spiel.
Ein Streamer klang wie ein ziemlich stark bekiffter Aaron Paul Wandlung zum Bösen. Eine andere könnte Janine Melnitz gewesen sein Geisterjäger, oder vielleicht Archie Bunkers Frau Edith von Alle in der Familie. Einen Charakter zu spielen, Witze zu machen und kreative Wege zu finden, mit anderen Spielern zu interagieren, sind alles verschiedene Möglichkeiten, beim Spielen Ruhm zu erlangen SOS.
Während der Presseveranstaltung erzählte Milham die Geschichte eines Spiels währenddessen SOS Alpha-Test, bei dem die Spieler die meisten Mieter des Spiels im Stich ließen und sich stattdessen dafür entschieden, einen ähnlichen Wettbewerb auszutragen Das Dating-Spiel oder Der Junggeselle.
„Plötzlich hast du 50.000 Leute, die dich beobachten. Das wird Ihr Verhalten ändern.“
Die Spieler standen herum und beantworteten Fragen, wobei die Person, die die uninteressantesten Antworten gab, geschlagen wurde. Bald waren nur noch die drei besten Teilnehmer am Leben – und dann rannte die Gruppe los, um ihre Idole zu finden und das Match zu beenden.
In einem anderen Spiel stellten zwei Spieler fest, dass sie beide ein Gegenmittel brauchten, eine seltene Ressource, die Spieler retten kann, die von den Feinden der Insel mit einer Krankheit infiziert wurden, die sie schließlich in wilde Zombies verwandeln kann. Ein dritter Spieler hatte ein Gegenmittel gegen die Krankheit, konnte aber nur eines verabreichen. Sie bot an, es einem der anderen Spieler zu geben – aber nur, wenn diese mitten im Spiel in einem spontanen Rap-Battle gegeneinander antraten.
„Stellen Sie sich im Extremfall vor, Sie spielen ein Spiel und treffen auf jemanden, der streamt. Plötzlich beobachteten dich 50.000 Menschen“, sagte Milham. „Das wird mein Verhalten ändern. Das Interessante ist, wie? Wir wissen es nicht.“
Elemente von SOS werden sich wahrscheinlich während des Early Access ändern, und Milham sagte, er wisse nicht, wie lange es dauern würde, bis Outpost es für „fertig“ hält. So wie es aussieht, SOS ist eine lustige, seltsame und faszinierende Erfahrung, andere Menschen zu spielen und zu beobachten.
„Es ist wie mit der Person, die während einer Improvisations-Comedy-Show (auf die Bühne) gerufen wird, obwohl sie es nicht ist „Ein Komiker, und sie schaffen es, eine Pointe zu vernichten, und das Publikum explodiert – das ist ein Nervenkitzel“, sagt Milham sagte. „Wir haben während unserer Tests bereits gesehen, dass Leute unwissentlich oder ohne große Vorfreude vor einem Publikum auftraten und es wirklich genossen. Das ist sozusagen die Magie des Spiels.“
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