Nur wenige Cartoon-Franchises eignen sich besser für Kampfspiele als Dragon Ball. Der Manga von Akira Toriyama und seine verschiedenen animierten Spin-offs haben sich zu einem der beliebtesten Anime-Franchises der Welt entwickelt und erzählen eine interdimensionale Geschichte Eine Geschichte von Kämpfern mit Superkräften, die sich gegenseitig durch Berge schleudern oder, in manchen Fällen, einfach nur schreien und sich zusammenpressen, während sie sich immer mehr aufbäumen absurde Machtniveaus.
Viele der Erzählstränge der Serie drehen sich um riesige Kampfturniere, daher ist es nicht im entferntesten schwierig, diese direkt in ein klassisches Kampfspiel zu übertragen.
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Wir haben im Laufe der Jahre viele Anpassungen gesehen, darunter auch die
Xenoverse Franchise, aber Bandai Namcos neuester Versuch, Dragon Ball FighterZ, fühlt sich besonders an. Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, ein paar Runden auf der E3-Showfläche zu spielen und uns per Übersetzer mit Produzentin Tomoko Hiroki zu unterhalten.Zunächst eine Klarstellung: Der Titel des Spiels wird „Dragon Ball Fighters“ ausgesprochen, nicht „Dragon Ball Fighter Zee“. Das war unsere erste Frage, die ein Lachen des Übersetzers hervorrief, der sagte, er hätte damit gerechnet, dass die Leute genau diese Frage stellten.
Kameha…
Dragon Ball FighterZ’s Die Ästhetik fällt sofort ins Auge. Jeden Dragon Ball Das Spiel hat sich an der klassischen Optik des Animes orientiert, aber viele haben versucht, dies mit 3D-Grafiken zu erreichen – und scheiterten. FighterZ ist anders. Es schafft es, den Anime so detailliert nachzubilden, dass man sofort annimmt, es handele sich um ein 2D-Spiel. Es ist nicht. Schauen Sie genau hin und Sie werden hier oder da ein Polygon sehen, aber die Fehler sind sehr schwer zu erkennen.
FighterZ reproduziert den Anime so detailliert, dass man sofort annimmt, es handele sich um ein 2D-Spiel.
Alle Saiyajin-Charaktere (Goku, Vegeta und Gohan in der Demo, die wir gespielt haben) beginnen von Anfang an in ihrer verbesserten Super-Saiyajin-Form. Bei einfachen Spezialangriffen schleudern Charaktere knisternde Energiebälle in der Größe eines Autos über den Bildschirm. Die Action ist von Beginn des Spiels an unerbittlich und auffällig und erinnert an die Höhepunktkämpfe der Serie.
Eines der wichtigsten Designziele des Teams war es, die Ästhetik der Show einzufangen. „In letzter Zeit wurde bei vielen Spielen auf ein sehr realistisches Erscheinungsbild Wert gelegt“, erklärte Tomoko Hiroki. „Aber Sie können wahrscheinlich erkennen, dass dies eine sehr hochwertige Animationsqualität hat, die sich deutlich von vielen AAA-Titeln unterscheidet, die es überall gibt.“
Die Charakterliste des Spiels basiert auf der umfangreichen Geschichte der Franchise. „Wir haben nicht wirklich Charaktere aus bestimmten Punkten [in der Serie] ausgewählt, sondern wollten es wirklich umfassend gestalten, damit eine wirklich breite Generation das Spiel genießen kann.“
Die von uns gespielte Version umfasste Goku, Gohan, Vegeta, Cell, Freeza (in seiner endgültigen Form) und Majin Buu (in seiner beleibten Form). Hiroki würde keine anderen Charaktere bestätigen, aber wir erwarten Fanfavoriten wie Piccolo, Trunks und Android 18 (und hoffentlich auch einige tiefere Schnitte, wie Garlic Jr.).
…Mich…
Das Spiel spielt sich ähnlich wie ein anderes auffälliges 2D-Kampfspiel: Marvel vs. Capcom 3. Hiroki gab das zu und erzählte es uns MvC3 war eine wichtige Referenz für die Entwicklung des Spiels.
Zu Beginn eines Spiels wählen die Spieler drei Kämpfer aus, um ihr Team zu bilden. Es ist jeweils nur einer aktiv, aber Ihre Teamkollegen können zur Unterstützung bei Spezialangriffen hinzugezogen oder im Tag-Team-Stil ausgetauscht werden.
Die Action ist gleich zu Beginn des Spiels unerbittlich und auffällig und erinnert an die Höhepunktkämpfe des Animes.
Dazu kommt die strategische Überlegung, nicht nur einen Kämpfer auszuwählen, mit dem man sich gut auskennt, sondern auch ein Team zusammenzustellen, das sich gut ergänzt. Es ermöglicht interessantes Spiel und Gegenspiel, wie zum Beispiel den Einsatz eines flinkeren Kämpfers, um einem mächtigen, aber schwerfälligen Gegner entgegenzuwirken.
Das Steuerungsschema war einfach: Die vier Gesichtstasten waren leichten, mittleren, schweren und Spezialangriffen zugeordnet. Wie mit MvC3Ein Großteil der Komplexität und taktischen Tiefe ergibt sich aus dem Zusammenspiel verschiedener Charaktere und nicht aus übermäßig aufwändigen Bewegungssätzen und Formänderungen für jeden einzelnen Kämpfer.
„Wir wollten ein eher einfaches Kampfsystem entwickeln“, erklärte Hiroki, „aber es tiefer machen, also ein Kampfspiel.“ Die Spieler werden es genießen können.“ Ein Spiel zu entwickeln, das sowohl eingefleischte Kampfspielfans als auch Gelegenheitsspieler gleichermaßen anspricht Dragon Ball Fans war ein „Hauptziel für diesen Titel“.
Hiroki hat es sich sogar zum Ziel gesetzt, ein ernsthaftes, kompetitives Spiel zu kultivieren. „Wir denken intensiv über EVO [das Kampfspielturnier] nach, und das beschäftigt uns die ganze Zeit über, während wir das Spiel entwickeln, also hoffen wir, viel Benutzer-Feedback zu hören.“
…HA!!!
Dragon Ball FighterZ war in der Pressekonferenz von Microsoft ein herausragendes Produkt, vor allem dank seiner lebendigen Grafik. Nachdem wir es ein paar Runden lang in die Hände bekommen haben, können wir mit Freude berichten, dass das Gameplay dem Aussehen gerecht wird und die Zugänglichkeit und taktische Tiefe von einfängt Marvel vs. Capcom 3 – eines unserer Lieblingskampfspiele.
Dragon Ball FighterZ wird Anfang 2018 für PlayStation 4, Xbox One und PC erscheinen, eine geschlossene Konsolen-Beta folgt später in diesem Sommer.
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