Der schwedische Entwickler Avalanche Studios, vor allem bekannt für die fröhliche Explosivität Gerechte Sache Serie, hat uns einen ersten Blick auf etwas gegeben, das ihnen etwas näher kommt. Generation Null ist ein Koop-Ego-Shooter mit offener Welt, der in den 1980er Jahren in einer Roboterinvasion in der schwedischen Landschaft spielt, als und wo die meisten Entwickler aufwuchsen (natürlich ohne Roboter). Sie leben ihre Kindheitsfantasien aus und spielen als rauflustige junge Erwachsene in einem Guerillakrieg, um ihr Land von den mysteriösen Maschinen zurückzuerobern, die die Macht übernommen haben.
Inhalt
- Jeder ist zur Robokalypse gegangen
- Generation Zero Dawn
Obwohl es in Zusammenarbeit mit Microsofts Indie-Game-Inkubator ID@Xbox entwickelt wurde, Generation Null markiert auch Avalanches Hinwendung zum Selbstverlag und nutzt die AAA-Erfahrung des Studios für ein persönlicheres Projekt. Wir konnten kürzlich eine Pre-Alpha-Version des Spiels in Aktion sehen E3 2018, gespielt von zwei Entwicklern im Koop-Modus. Koop oder nicht, postapokalyptische Open-World-Shooter sind es
ein Zehncentstückein Dutzend heutzutage, Generation Null Für uns zeichnete sich das Spiel durch sein bodenständigeres und persönlicheres Setting aus und legte mehr Wert auf die Atmosphäre und das Geschichtenerzählen als auf den reinen Kampf.Jeder ist zur Robokalypse gegangen
Am Anfang von Generation Null, Sie kehren mit dem Boot aus dem Urlaub zurück, als Sie vor der Küste angegriffen und versenkt werden. Auf dem Weg zum Ufer stellen Sie schnell fest, dass etwas furchtbar nicht stimmt: Menschen werden vermisst, Häuser sind unverschlossen, Autos stehen am Straßenrand. Anstelle von Menschen wimmelt es in der Landschaft von mysteriösen Robotern, die Menschen angreifen, sobald sie sie sehen.




Der Abschnitt, den wir sahen, war am Anfang und zwei Spieler bahnten sich vorsichtig ihren Weg durch die wunderschöne schwedische Landschaft. Lawine baut sich auf Generation Null Mit der hauseigenen Apex Engine von Avalanche sieht die Welt auf eine Art unaufdringliche, skandinavische Art schön aus.
Sie begegneten ihrer ersten Maschine bei einem Auto am Straßenrand – einem industriell aussehenden Vierbeiner namens „Läufer“, der in etwa einem großen Hund ähnelte. Bewaffnet mit einfachen Handfeuerwaffen, machten die beiden es mit ein paar Kopfschüssen schnell aus und durchsuchten es nach Teilen – das Töten von Robotern ist das wichtigste Mittel, um im Spiel an Munition zu kommen.
Eine bewährte Art, eine Geschichte zu erzählen, besteht darin, das Geschehen anhand von Zeichen in der Umgebung zusammenzusetzen
Sie durchsuchten auch das Auto nach Vorräten, darunter Kleidung. Generation Null ist ein stark auf Beute ausgerichtetes Spiel mit vielen Waffen unterschiedlicher Qualität und Kleidung, mit denen Sie Ihren idealen 80er-Jahre-Avatar erstellen können. Einer unserer Helden fand im Kofferraum des Autos ein süßes Paar rote Turnschuhe und stattete sie damit aus, um ihm beim Laufen und Springen einen leichten Schub zu verleihen. Im Stil von Fallout-Spielen viele Generation Null wird damit verbracht, nach Sachen zu suchen.
Die Bewohner eines nahegelegenen Dorfes sollten in einen Luftschutzbunker evakuiert werden, also machten sich unsere Helden auf die Suche. Als wir den Bunker betraten, waren keine Menschen da; Stattdessen fanden sie mehr Roboter. Kleine Schwärmer namens „Zecken“, die leicht zu beseitigen waren. Verstreut im Bunker fanden die Spieler einen Kontaktbogen des örtlichen Verteidigungspersonals und eine Karte des Dorfes. Die Querverweise führten sie zu zwei verschiedenen Häusern im Dorf, also trennten sie sich, um sie zu besichtigen. Weitere Dokumente führten sie zu einem Feld außerhalb der Stadt, wo die Evakuierung hätte stattfinden sollen.
Wie es die Spezialität von Avalanche ist, Generation Null Da es sich um ein Open-World-Spiel handelt, gab es für die Spieler keinen Zwang, dieser bestimmten Spur aus Brotkrumen zu folgen, und sie hätten jeden Teil davon auf organische Weise entdecken können, indem sie ihn einfach erkundeten. Aus Myst Zu Tacoma, Videospiele haben eine lange Geschichte des Erzählens von Umweltgeschichten an verlassenen Orten. Abgesehen von der Einsparung der teuren Arbeit, lebende Menschen wiederzugeben, ist das Zusammensetzen von Ereignissen anhand von Schildern in der Umgebung eine bewährte Methode, um in Spielen eine Geschichte zu erzählen Generation Null scheint einen gründlichen und durchdachten Ansatz zu verfolgen.
Generation Zero Dawn
Ungefähr drei Viertel der Demo hat einer unserer Helden einen neuen Fertigkeitspunkt freigeschaltet. Es gibt vier Fertigkeitsbäume (Kampf, Unterstützung, Überleben und Technik), unter denen Spieler Fertigkeitspunkte nach Belieben verteilen können, um ihren Spielstil anzupassen. Unser Charakter wählte eine Überlebensfähigkeit, die seine Wahrnehmung verbesserte, wenn er ein Fernglas benutzte, um mehr über Roboter an seinen Standorten zu erfahren. In der Praxis sah es tatsächlich ziemlich nach Aloys AR-Verbesserung aus Horizon Zero Dawn, wobei bestimmte funktionelle Komponenten ihres Körpers hervorgehoben werden.

Spieler und Experten haben die Ähnlichkeit bereits festgestellt Horizont Als Avalanche das Spiel letzte Woche wegen der mysteriösen, Menschen jagenden Roboter enthüllte, geht dieser Vergleich tatsächlich tiefer. Wie in HZD, Roboter in Generation Null Sie verfügen über diskrete Teile, die Sie für bestimmte Effekte abschießen können. Wenn Sie beispielsweise den optischen Sensor eines Feindes zerstören, kann dieser nicht mehr sehen. Wenn man Rüstungsteile ablegt, werden sie verletzlicher.
Da Roboter im Laufe des Spiels immer gefährlicher werden und die Ressourcen knapp bleiben. Diese Schwächen zu planen und taktisch auszunutzen, wird für das Überleben immer wichtiger. Dabei handelt es sich um einen Guerillakampf gegen stärkere Kräfte, wodurch sich der Kampf holprig und improvisatorisch anfühlte.
Das Spiel ist eine natürliche Erweiterung der Arbeit des Studios und der Herkunft seiner Schöpfer und scheint daher ein echtes Herz zu haben
Sie können einige dieser Komponenten auch selbst verwenden. Gegen Ende der Demo trafen sie auf fortgeschrittenere Läufer, die über Infrarotsensoren verfügten Sie können durch Rauch oder Laub hindurchsehen und die Versteckstrategie, auf die sich unsere Helden die meiste Zeit verlassen hatten, überflüssig machen Demo. Nachdem sie diese Läufer abgebaut hatten, fanden sie an einem einen unbeschädigten Sensor und befestigten ihn an einem Gewehr, was ihm ein Zielfernrohr mit Wärmesensor verlieh.
Die Demo erreichte ihren Höhepunkt auf dem Feld, wo sie wieder keine Spur von Menschen fanden, nur noch mehr tödliche Roboter. Ein hoch aufragender Zweibeiner, der einem imperialen AT-ST aus Star Wars ähnelte, begann auf sie zuzutaumeln und feuerte eine Raketenbatterie ab, die genau am Ende der Sitzung dramatisch explodierte.
Generation Null Als Koop-Open-World-Shooter mit Robotern und 80er-Jahre-Nostalgie erfüllt Avalanche viele sehr beliebte Gaming-Kriterien, aber überraschenderweise hatte man nicht das Gefühl, dass Avalanche hier dem Trend hinterherläuft. Das Spiel ist eine natürliche Erweiterung der Arbeit des Studios und der Herkunft seiner Schöpfer und scheint daher ein echtes Herz zu haben.
Generation Null erscheint 2019 für Xbox One, PlayStation 4 und PC.
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