„Sonic Forces“ lässt sich von aktuellen Sonic-Spielen inspirieren und fügt gleichzeitig neue Funktionen und einen dunkleren Ton hinzu.
Bevor wir es sahen Schallkräfte Zum ersten Mal sagte uns Sega-Social-Media-Manager Aaron Webber, dass wir ein Sonic-Spiel der anderen Art erwarten könnten.
„Es braucht viel Inspiration von Klangfarben Und Sonic Generationen, sondern fügt auch eine neue Schicht der Dunkelheit hinzu.“ er sagte.
Kräfte, das Konsolendebüt der neuen Generation von Blue Blur, erinnert nicht sofort an die vorherigen Einträge, aber der neue Ton ist von Anfang an klar. Während der heldenhafte Igel sich durch eine Stadtstraße versteckt, rennt er an feurigen Explosionen, zerstörten Gebäuden und einem riesigen Roboter mit bedrohlichen Tentakeln vorbei. Während viele bekannte Elemente, von Sonics charakteristischen roten Sneakern bis hin zu glänzenden Sammlerringen, deutlich machten, dass das Spiel typisch „Sonic“ war, KräfteDas fast postapokalyptische Setting ist weit entfernt von der Green Hill Zone.
Es ist immer noch Sonic, aber härter
Während sich das ehemalige Konsolenmaskottchen seinen Weg durch eine von Feinden verseuchte Stadt bahnt, die auf der falschen Seite eines Meteoritenschauers erwacht zu sein scheint, beginnen sich die von Webber erwähnten Inspirationen zu offenbaren. Wie in Generationen, Sonics halsbrecherische Geschwindigkeit wird von seiner Fähigkeit begleitet, zu springen, zu beschleunigen und sich auf Bösewichte zu stürzen, ohne einen Takt auszulassen. Diese Kraft zur Feindbeseitigung wird auch durch farbenfrohe „Irrlichter“ regeneriert, die lebhaften kleinen Kerle, die in eingeführt wurden Klangfarben.
Jetzt, da Sonic das Tempolimit auf den Plattformen PS4 und Xbox One durchbricht, sehen seine Umgebung und seine Sitzfähigkeiten natürlich besser aus als je zuvor. Angetrieben von einem brandneuen Motor des Sonic Team Japan hinterlassen seine Angriffe ein optisch atemberaubendes Schauspiel aus herumfliegenden Trümmern und verbogenem Metall. Dynamische Zerstörung, Rauch, Wasser, Feuer und reflektierende Effekte ergänzen die ausgefeilte Präsentation zusätzlich.
Während wir versuchen, jedes Detail der blitzschnellen Action zu erfassen, entdecken wir kurzzeitig Feinde, die wie Buzz Bombers und Moto Bugs aussehen, wenn auch moderne Versionen der klassischen Bösewichte. Wir sehen auch, wie Sonic durch einen seitlich scrollenden Abschnitt des Levels navigiert, eine Seilrutsche nahtlos in seinen Vorwärtsantrieb integriert und ein Tor durchbricht, um einen schönen Geschwindigkeitsschub zu erzielen.
Machen Sie Ihren eigenen Sonic... irgendwie
Während wir sie während unserer Demo nicht sehen, sagte Webber, dass das endgültige Spiel auch eine Reihe von Plattform-fokussierten „klassischen Sonic-Levels“ enthalten wird, in denen eine Old-School-Version des stachelhaarigen Helden die Hauptrolle spielt. Fans können nicht nur als zwei Igel-Protagonisten schlüpfen, sondern auch als brandneues, anpassbares Mitglied der Sonic-Crew, das Webber als „Heldencharakter“ bezeichnet, über den Asphalt rasen.
Dieser vom Spieler erstellte mysteriöse neue Eintrag wird offenbar eine wichtige Rolle im Spiel spielen. In unserer Demo hatte Webber eine weibliche Katze gezeigt, die einen hautengen Leotard mit Leopardenmuster und ein T-Shirt mit einem Chaos-Smaragd trug.
Fans können nicht nur in die Rolle eines Igel-Protagonistenpaars schlüpfen, sondern auch als brandneue, individuelle „Heldenfigur“ über den Asphalt rasen.
Die Spieler haben im finalen Spiel die Möglichkeit, alles zu optimieren, von den Stiefeln und Handschuhen des Helden bis hin zur Augenfarbe und Kleidung. Sie werden sich auch nicht auf katzenartige Begleiter beschränken, denn auch Bären, Vögel und, ja, Igel werden auf der Liste stehen.
Die Anpassungsmöglichkeiten des Helden beschränken sich nicht nur auf kosmetische Verbesserungen. Mithilfe der im Laufe der Geschichte freigeschalteten Irrlichter können Spieler ihrem persönlichen Heldencharakter auch bestimmte Kräfte zuweisen. Beim Durchspielen eines zweiten zerstörten Stadtlevels nutzte Webbers Kätzchen eine Standardfähigkeit, die einem Flammenwerfer ähnelte, konnte es aber auch Sauge einen nachfüllbaren Zähler ab, um gelegentlich eine Kraft freizusetzen, die sie in die Luft treibt, um eine große Gruppe von Feinden zu beseitigen Bösewichte. Obwohl es in unserer Demo nicht zu sehen war, beschrieb Webber auch einen Irrlichttyp, der seinem Benutzer eine elektrische Peitsche verleiht, die den Feind zerschmettert.
Diese von Spielern erstellten Charaktere werden nicht ganz so schnell sein wie Sonic – selbst wenn Sie einen Igel anpassen –, aber wird eine bissige Enterhaken-ähnliche Fähigkeit nutzen, die nahtlos mit ihrem Laufen und Springen zusammenarbeitet Fähigkeiten. Sie können auch Seilrutschen und andere geschwindigkeitssteigernde Umwelttricks nutzen, um eine Dynamik aufrechtzuerhalten, die ihren großen blauen Bruder stolz machen würde.
Irgendwie wird dieses Trio von Charakteren – moderner Sonic, klassischer Sonic und der anpassbare Held – alle in einer zusammenhängenden, geschichtengetriebenen Kampagne zusammenarbeiten. Obwohl Webber nicht verriet, wie alle Teile zusammenpassen würden, sagte er, dass sich die Ebenen und Charaktere in der Erzählung gegenseitig ergänzen und unterstützen würden.
Diese einst beliebte Serie, die in den letzten Jahren mehr Fehlschüsse als Treffer lieferte, hat uns Grund zur Skepsis gegeben. Dennoch haben der neue Ton des Spiels, die personalisierten Charaktere und das Trio spielbarer Flitzer unser Interesse geweckt. Hoffentlich verwandelt sich unser vorsichtiger Optimismus schon bald in volle Vorfreude Schallkräfte erscheint später in diesem Jahr auf Konsolen.
Höhen
- Dunklerer Ton
- Anpassbarer Charakter
- Inspiriert von den besten Spielen der Serie
- Hübsche Optik
Tiefs
- Sind drei spielbare Helden zu viel?
- Sonic hat uns schon einmal im Stich gelassen
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