Apophänie ist ein allgemeiner Begriff für die Interpretation von Mustern aus Daten. Deshalb neigen wir dazu, Drachen oder Hasen in Wolken zu sehen oder Gesichter in Bäumen zu sehen. Dies hat der Menschheit im Laufe der Jahre geholfen, da es uns ermöglichte, vorherzusagen, wo sich Raubtiere aufhalten oder wo wir in der Wildnis leckere Pilze finden können.
Inhalt
- Lynchistische Medien
- Ein abgewertetes Kunstwerk
- Alltägliches trifft auf Absurdes
Ein Problem entsteht, wenn wir versuchen, ein Muster oder eine Schlussfolgerung als logisch wahrzunehmen. Meistens kann uns dies tatsächlich daran hindern, zu sehen, was tatsächlich da ist. Dies kommt häufig bei der Analyse von Medien vor. Die Leute scheinen fast verzweifelt nach den Strohhalmen der Logik zu greifen, um eine sichere Grundlage für ihre Analyse zu schaffen. Ein blauer Vorhang muss nicht unbedingt bedeuten, dass der Protagonist traurig ist, und eine ungewöhnliche Geschichte, die im pazifischen Nordwesten spielt, verdient nicht unbedingt einen Vergleich mit der von Regisseur David Lynch
Zwillingsgipfel, die Kult-TV-Serie, die häufig als Vergleichspunkt für einige der seltsameren Spieletitel dient.Empfohlene Videos
Wenn wir ein Spiel wie vergleichen Alan Wake (das gerade eine remasterte Ausgabe erhalten hat) zu den Werken von Lynch, erweisen wir sowohl dem Spiel als auch dem Filmemacher selbst einen schlechten Dienst.
Lynchistische Medien
Der Begriff „Lynchian“ wird verwendet, um Medien zu beschreiben, die eine tragen Ähnlichkeit mit Lynchs Werk, ist das jüngste Opfer von etwas geworden, das ich „Definitionssättigung“ nenne. Ähnlich wie die ebenso überstrapazierten „Kafkaesk“, Lynchian wurde verdreht und ausgeweitet, um Themen und Medien zu definieren, die nur als beschrieben werden können tangential verwandt.
Wenn wir sagen, dass etwas lynchisch ist, was sagen wir dann wirklich? Nun, Lynchian wird als Medium mit surrealistischen Bildern und Themen definiert, die das Alltägliche und Absurde zu einer traumhaften Realität vermischen. Seltsamerweise ist diese Definition technisch gesehen recht weit gefasst und kann alles zusammenfassen Alan Wake hinein. Der offensichtliche Vergleich mit Alan Wake ist Lynchs ikonische Show, Zwillingsgipfel. Beide handeln von einer seltsamen Stadt im pazifischen Nordwesten mit einem übernatürlichen Geheimnis, das die Grenzen der Realität verwischt. Hier sollte der Vergleich zwischen den beiden jedoch enden. Wenn man noch weiter geht, wird die Gruppierung nur noch absurder, und zwar nicht im Sinne von One-Eye-Jack.
Alan WakeDie Geschichte ist ein Mysterium, das in der Realität verankert ist. Die Titelfigur kann als ein alltäglicher Mensch wahrgenommen werden, der den Fisch-aus-dem-Wasser-Motiv erfüllt, den die Geschichte erfordert. Während sich das Geheimnis entfaltet, treffen wir auf Bürger von Bright Falls, die versuchen, ihr Leben zu leben und die sie umgebende übernatürliche Tragödie zu überleben.
ZwillingsgipfelDie Geschichte ist ein Mysterium, das in seiner eigenen Realität verankert ist. Special Agent Dale Cooper, der vermeintliche Fisch auf dem Trockenen, ist immer noch völlig in seinem Element, da er das Geheimnis besser versteht als andere Charaktere. Sogar seine Obsession für Kaffee und das gelegentliche Aufhängen kopfüber für sein Morgenritual entfernen ihn davon, ein Charakter zu sein, der in unserer eigenen Realität verankert ist. Die Bürger von Twin Peaks sind nicht in einer Welt verankert, die wir persönlich kennen. Es ist voller Highschool-Schüler, die allein in leeren Fluren tanzen, Holzmagnaten, die ihren Tod vortäuschen, und Charaktere wie eine Frau mit Superkräften und Augenklappen, die überzeugt ist, immer noch 16 Jahre alt zu sein Teenager.
Ein abgewertetes Kunstwerk
Es ist ehrlich gesagt nicht fair, überhaupt zu vergleichen Alan Wake zu David Lynchs Werk. Wenn man es dazu zwingt, in die Parameter zu passen, wird was abgewertet Alan Wake bringt als Kunstwerk. Das Spiel ist definitiv eine Pastiche aus übernatürlichen Thrillern, die bereits in der ersten Stunde des Spiels leicht zu erkennen sind. Es lässt sich von einer Reihe literarischer Werke inspirieren, darunter denen von Stephen King und sogar H.P. Lovecraft. Ja, man kann sogar erkennen, welchen Einfluss das Spiel auf Lynchs Arbeit hatte. Der Anhalter mit der Axt, die unaussprechliche Dunkelheit, die die Stadt umgibt, und ein Ganzes jede Menge Horror-Tropen Dieses Spiel vermüllen. Sie sollen dem zentralen Thema des Spiels dienen: der Macht, die der Autor bei der Gestaltung einer Erzählung hat.
Ohne zu viel zu verraten, Alan Wake befasst sich mit der Kontrolle – und dem Mangel an Kontrolle, die ein Autor über seine Arbeit hat. Die Erzählung des Spiels erinnert Sie ständig daran, was und wer Alan auf seiner Reise beeinflusst und was er überhaupt dagegen tun kann. Wir sehen dies noch deutlicher bei all den Verweisen auf andere übernatürliche Medien im Spiel. Wenn man sich auf einen Teil davon konzentriert, verringert sich das, was das Spiel dem Spieler zu sagen versucht.
David Lynch ist ein Meister des Geschichtenerzählens, insbesondere von Krimis. Es geht ihm mehr darum, dem Publikum genügend Hinweise zu geben, um es zu ermutigen, das Rätsel selbst zu lösen, als dem Publikum die Antworten auf alles zu zeigen. Ein Rätsel macht keinen Spaß mehr, wenn man weiß, was es bedeutet. Viele Geschichtenerzähler haben heutzutage Angst davor, am Ende irgendwelche Fragen unbeantwortet zu lassen. Geschichten neigen jetzt dazu, ordentlich zu Ende zu gehen oder genug unbeantwortet zu lassen, um sie zu bearbeiten eine Fortsetzung. Lynch ist daran nicht interessiert – er würde Sie lieber mit neuen Hinweisen und Informationen bombardieren, die im Widerspruch zu Ihren ursprünglichen Gedanken stehen.
Ja, Alan WakeDas Ende lässt zwar Interpretationsspielraum, gibt einem aber dennoch eine Struktur vor, der man folgen und eine Schlussfolgerung ziehen kann. Die meisten von Lynchs Werken haben ihre eigene innere Struktur, einen Rhythmus oder eine Melodie, die alle seine Charaktere kennen, und es ist ihm egal, ob das Publikum sie verstehen kann.
Alltägliches trifft auf Absurdes
Ein wichtiger Aspekt sogenannter Lynch-Geschichten oder des Weltaufbaus ist die Mischung aus Alltäglichem und Absurdem. Wenn man dem Publikum erlaubt, dabei zu sitzen und einen Ausschnitt aus dem Leben mit absurden Aspekten zu erleben, entsteht ein starkes Gefühl des Unheimlichen, das Gefühl, dass etwas nicht stimmt, auch wenn man es nicht genau sagen kann. Jeder, der die ursprünglichen beiden Staffeln von gesehen hat Zwillingsgipfel Ich werde Ihnen sagen, dass der größte Teil der Show banale Absurdität ist. Alle Charaktere und ihre Beziehungen tragen zum unheimlichen Gefühl der Stadt bei. Fast wie eine optische Täuschung wirkt die Titelstadt aus einer Perspektive solide und glaubwürdig, aus einem anderen Blickwinkel jedoch völlig fremdartig.
Alan Wake lässt uns nicht viel Zeit, uns mit dem Alltäglichen zu beschäftigen. Die durch Sammlerstücke im Spiel gefundenen Geschichten geben uns einen Einblick in den Alltag in Bright Falls, der jedoch leicht ignoriert oder sogar vermieden werden kann. Sogar die „Unheimlichkeit“ der Dunklen Präsenz steigert sich auf eine natürliche erzählerische Art und Weise und baut sich auf, um einen linearen Weg zum Ende zu schaffen.
Wir wollen anrufen Alan Wake Lynchianisch, weil es eine einfache Möglichkeit ist, es in unserem Gehirn zu markieren und es unter seltsame Mysterien zu ordnen. Oberflächlich betrachtet macht es für uns Sinn, aber ein genauerer Blick zeigt nur, wie oberflächlich das ist. Alan Wake ist ein Psychothriller, der Themen aus vielen literarischen Inspirationen vereint. Es basiert auf unserer Realität und erzählt die Geschichte eines Mannes, der in eine Tragödie gezwungen wird und einen Weg findet, diese zu überwinden. Wir müssen an Spiele und Medien herangehen Alan Wake indem wir tatsächlich darauf schauen, was sie uns, dem Spieler und dem Betrachter, sagen wollen, anstatt Kiefernbäume zu sehen und zum bequemsten Vergleich überzugehen.
Alan Wake Remastered ist jetzt auf PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.
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