Mit dem Erfolg des diesjährigen Schlachtfelder von Player Unknown, „Battle Royale“-Spiele – benannt nach dem gleichnamigen japanischen Roman aus dem Jahr 1999 und seiner Kultverfilmung – sind bereits auf dem Weg, ihr eigenes Subgenre herauszuarbeiten. Wie im Buch/Film entführen diese Online-Überlebensspiele Gruppen von Spielern in eine große, abwechslungsreiche Arena Übersät mit Waffen und mit der Aufgabe, alle anderen zu ermorden, bis nur noch ein Konkurrent übrig ist Stehen. Während Schlachtfelder hat den größten Eindruck hinterlassen, indem es die Arbeit seines Entwicklers auf dem Konto ausgeschöpft hat DayZ Mod für ARMA 2, aber ein weiterer hartnäckiger Anwärter hat die Arena betreten: Das Microsoft-exklusive Das Darwin-Projekt, vom französisch-kanadischen Indie-Entwickler Scavengers Studio.
Die Spieler werden in eine etwa 2 km große sechseckige Arena abgesetzt, die in sieben Sektoren unterteilt ist, bewaffnet mit einer Axt und einem Bogen, aber ohne Pfeile.
In Das Darwin-ProjektIn der dystopischen Zukunft hat die Überbevölkerung zur Praxis von Battle-Royale-Wettbewerben im Reality-TV-Stil geführt, um die Massen überschaubar zu halten, a la Die Hunger Spiele oder Der rennende Mann. Die Spieler werden in eine etwa 2 km große sechseckige Arena abgesetzt, die in sieben Sektoren unterteilt ist, bewaffnet mit einer Axt und einem Bogen, aber ohne Pfeile. Ein Match kann bis zu 32 Spieler unterstützen, aber wir haben eine Runde mit sieben Teilnehmern gespielt, was für das Team ein idealer Match-Spot ist.
Das Gelände ist hügelig, bewaldet und schneebedeckt und mit verschiedenen Bauwerken wie Tipis, erhöhten Gehwegen und zerstörten Hütten übersät. Die winterliche Umgebung ist mehr als nur eine Atmosphäre, sie ist ein Hinweis auf die Überlebenselemente, die in Darwin eine Rolle spielen. Eine ständig sinkende Temperaturanzeige droht zu erfrieren, bevor man überhaupt einen anderen Spieler sieht.
Um der Kälte einen Schritt voraus zu sein, müssen Sie gelegentlich ein Feuer machen. Dazu müssen Sie zunächst einen Baum fällen. Ein Baum liefert ein Stück Holz, das zu einem Feuer oder einem einzelnen Pfeil verarbeitet werden kann. All dies braucht Zeit, was Sie verwundbar macht. Die Notwendigkeit, Ressourcen und Bastelbedarf zu sammeln, macht das frühe Spiel langsam.
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Alle paar Minuten fällt irgendwo auf der Karte ein Stück wertvolle Elektronik ab, das zu mächtigeren Gegenständen wie einem temporären Schild oder einem Teleportationsgerät verarbeitet werden kann. Der Ort wird jedoch allen Spielern im Voraus bekannt gegeben und es dauert besonders lange, ihn zu finden, sodass es eine heikle Angelegenheit sein kann, sich für einen solchen Ort zu entscheiden. Ebenso beginnt in einer der Zonen regelmäßig eine Warnung zu blinken, dass sie für den Rest des Spiels geschlossen wird.
Sobald die Zeit abgelaufen ist, sinkt die Temperatur so stark, dass die Spieler schnell Schaden erleiden, nur weil sie drinnen stehen, wodurch das Spiel praktisch für den Rest des Spiels abgeschaltet wird. Außerdem sind nur eine Handvoll Gesundheitspakete auf der Karte verstreut, sodass Heilung selten ist. All diese Elemente tragen dazu bei, dass das Spiel zu Ende geht, wenn die Spielerzahl sinkt, was den Druck auf die Überlebenden erhöht.
All diese Elemente tragen dazu bei, dass das Spiel zu Ende geht, wenn die Spielerzahl sinkt, was den Druck auf die Überlebenden erhöht.
Wann und wo diese Ereignisse während des Spiels stattfinden, wird vom Regisseur kontrolliert, einem Roboter-Kamerameister, der über ihm schwebt. Diese Rolle kann von einem Spieler ausgefüllt werden, der einer von ihnen ist Das Darwin-Projekt's einzigartigsten Eigenschaften. Die Entwickler sind schon früh damit beschäftigt, mehr Kräfte zu schaffen, die der Regisseur nutzen kann, um sich mit den Spielern herumzuschlagen und den Unterhaltungswert zu maximieren. Einige davon werden getestet, darunter das Abwerfen von Atomwaffen oder das Vertauschen des Standorts zweier Spieler (obwohl uns gesagt wurde, dass letzteres wahrscheinlich gestrichen wird, weil es zu frustrierend ist). Diese Art der Asymmetrie bietet Spielern unterschiedlicher Fähigkeitsstufen eine unterhaltsame Möglichkeit, sich zu engagieren, ohne einfach nur eingecremt zu werden, was besonders relevant ist bei einem Spiel, bei dem Spieler wie dieses eliminiert werden.
Angesichts der Dominanz von Schlachtfelder Im Moment stellt sich die Frage, was das ist Darwin-Projekt tut, um sich zu trennen. Zuallererst, Schlachtfelder basiert auf einem modernen militärischen Ego-Shooter und definiert das Gameplay von Moment zu Moment. Darwin ist eine Third-Person-Perspektive und der Kampf ist viel gröber. Das Landen von Pfeilen erfordert auf jeden Fall Geschick, verfügt aber nicht über die taktische Tiefe eines modernen Schützen. Dies wird jedoch durch strategische Überlegungen mehr als wettgemacht.
Immer wenn Sie auf etwas stoßen, mit dem ein anderer Spieler interagiert hat (einen Baumstumpf, eine geplünderte Truhe usw.) B. ein gelöschtes Feuer usw.), erhalten Sie einen „Hinweis“, der die Fußabdrücke dieses Spielers hervorhebt und Ihnen seinen Standort verrät 30 Sekunden. Clevere Spieler können dies jedoch ausnutzen und ihren Verfolger in einen Hinterhalt locken. Es gibt genug andere Möglichkeiten, sich mit Mitspielern anzulegen, sodass jemand, der vielleicht nicht über die besten Controller-Fähigkeiten verfügt, trotzdem ein Spiel gewinnen könnte, nur weil er clever ist.
Das Darwin-Projekt ist ein beeindruckend umfassendes Erlebnis für die Arbeit von zwölf Entwicklern, die erst im vergangenen September damit begonnen haben. Obwohl wir aufgrund des Auftritts während der Microsoft-Pressekonferenz etwas skeptisch waren, haben uns die verschiedenen Spiele, die wir gespielt haben, sehr gut gefallen und freuen uns darauf, weiter damit herumzuspielen. Das Darwin-Projekt befindet sich derzeit in der geschlossenen Alpha-Testphase, wird aber „bald“ für Steam Early Access verfügbar sein.
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