Mit einem ausgewiesenen Budget von 5 Millionen US-Dollar Blair-Hexe hat das Potenzial, das Franchise wiederzubeleben, um sowohl ein neues Publikum anzusprechen, das das Original noch nie im Kino gesehen hat, als auch ältere Kinobesucher daran zu erinnern, warum das Original sie in ihren Träumen verfolgte.
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„Found Footage ist tatsächlich eine kreative Möglichkeit, einen Film zu machen, wenn man es richtig macht.“
Schauspieler James Allen McCune, den Horrorfans für seine wiederkehrende Rolle als Jimmy in kennen Die wandelnden Toten Staffel 2Er spielt James, den jüngeren Bruder der Hauptfigur im Originalfilm, Heather (wie die Originalschauspieler verwendete er seinen richtigen Vornamen). Sein Charakter ist der Auslöser für einen Campingausflug mit einer Gruppe von drei Freunden (und zwei örtlichen Blair Witch-„Experten“) in die Wälder von Burkittsville, Maryland, auf der Suche nach seiner lange verschollenen Schwester. Damit entsteht ein weiteres „Albtraum im dunklen Wald“-Szenario, das sowohl eine Hommage an das Original darstellt als auch den Grundstein für weitere Erkundungen legt.
In einem exklusiven Interview mit Digital Trends spricht McCune über die Rolle, die neue Technologie bei der Verbesserung des Horrorerlebnisses gespielt hat (der neue Film verfügt über eine Drohnenkamera) und erklärt, warum Blair-Hexe sollte ein Videospielerlebnis der nächsten Generation erhalten.
Digitale Trends: Wie war es, in dieses Franchise einzusteigen?
James Allen McCune: Es war wild. Der Druck war groß, den Standards des ersten Teils gerecht zu werden. Aber als wir mit den Dreharbeiten begannen, war die Aufregung größer als die Angst, die Fans des Originals zu enttäuschen. Wir wussten, dass es keine Möglichkeit gab, die Geschehnisse im Original nachzubilden, aber wir versuchten, diesem Film gerecht zu werden.
Habt ihr in Maryland gedreht, wo das Original gedreht wurde?
Nein ich wünsche. In Vancouver (BC) konnten wir länger drehen. Wir befanden uns an der Südspitze, an der Grenze zu Washington mit ähnlicher Vegetation (zu Maryland). Das Lustige war, dass wir den langweiligsten Teil der schönsten Gegend finden und in diesen Wäldern drehen mussten, um dem Original zu entsprechen.
Blair-Hexe hat das Found-Footage-Genre eingeführt, aber viele andere haben es kopiert. Was waren die Herausforderungen, etwas Neues in Found-Footage-Filme zu bringen, nachdem viele Leute diese Art des Filmemachens überwunden haben?
Ich hatte Bedenken wegen des Found-Footage-Aspekts. Tatsächlich war das meine erste Frage, als ich mich mit (Regisseur) Adam Wingard und (Autor) Simon Barrett traf. Es hat mich abgeschreckt, weil bei Found Footage dieses seltsame Klima herrscht. Die Herstellung ist supergünstig, sodass die Leute mit ziemlich mittelmäßigen Filmen problemlos ihr Geld zurückverdienen können. Es ist tatsächlich eine kreative Art, einen Film zu machen, wenn man es richtig macht. Es ist kein Müllmedium. Es muss nicht enttäuschend sein, denn es wurden schon früher billige Filme gedreht.
Simon hat ein großartiges Drehbuch geschrieben und dies ist eine kreative Interpretation einiger Tropen rund um das Found-Footage-Medium – zum Beispiel: Warum wird das immer noch gedreht? Ich bin zufrieden damit, wie sie diese Themen innovativ umgesetzt und alles in die Geschichte integriert haben.
Wie war allen bewusst, dass der zweite Film Buch der Schatten: Blair Witch 2, hat einfach nicht die Schrecken des Originals vermittelt?
Ich habe es vermieden, den zweiten Film vor den Dreharbeiten anzuschauen, weil er nicht kanonisch ist. Es ist irrelevant für die Geschichte des ersten Teils. Ich habe es erst kürzlich gesehen. Ich glaube schon, dass sie etwas Gewagtes versucht haben, aber wenn der Film nicht geklappt hätte, wäre die Motivation, ihn so zu machen, wie er ist, nicht so groß gewesen. Sie waren wirklich gespannt darauf, eine richtige Fortsetzung zu machen.
Wie haben Ihnen die Fortschritte in der Digitalkameratechnologie beim Dreh dieses Films geholfen, da die Schauspieler im Wesentlichen alle auch Videofilmer sind?
„Etwa 80 Prozent von allem, was man im letzten Teil des Films von mir sieht, habe ich selbst gefilmt.“
Das war supercool. Es war interessant, Dinge zu fotografieren, die absichtlich beschissen aussehen sollten. Wir hatten diese großartige Kameraausrüstung und ein geniales Kamerateam, aber wenn man durch den Tubus eines Objektivs blickt, kann man die Verbindung nicht herstellen, wenn der Schauspieler nicht hinter der Kamera steht. Es wurde für mich einfacher, die Kamera einfach zu tragen. Ungefähr 80 Prozent von allem, was man im letzten Teil des Films von mir sieht, habe ich selbst gefilmt. Das ist etwas ganz Besonderes … zu wissen, dass ich einen großen Anteil daran hatte, wie der Film herauskam, weil ich ihn gefilmt, ausgeleuchtet und gespielt habe. Für einen Found-Footage-Film ist es wirklich ein großartiger Film.
Auch das Kinoerlebnis hat sich in den letzten 17 Jahren dank der Technologie verbessert. Wie beurteilen Sie die Fortschritte im Surround-Sound? Dolby Atmos?
Das Sounddesign ist mein Lieblingsteil des gesamten Films. Es ist unglaublich. Man könnte argumentieren, dass es nicht so gut sein sollte, weil es sich um einen Found-Footage-Film handelt. Aber es ist das Erschütterndste und Beunruhigendste, und es umhüllt Sie unter Adams Führung. Er ist ein Visionär und weiß, was er will. Er investiert viel Zeit in den Ton und legt großen Wert auf das, was er will. Ich glaube nicht, dass dieser Film ohne dieses erstaunliche Klangerlebnis auch nur ein Fünftel so gut wäre, wie er ist.
Warum gehen sogar die Hightech-LED-Taschenlampen immer aus, wenn man sie nachts mitten im Wald braucht?
Ich habe das Gefühl, dass die Hexe sich der Technologie und ihrer Funktionsweise voll bewusst ist und weiß, dass sie gefilmt, verfolgt und beobachtet wird. Und sie verarscht die Leute einfach nur. Sie kann das Licht und die Kraft der Bewegung der Dinge und sogar die Zeit selbst steuern. Wenn sie diese Taschenlampen sieht, manipuliert sie sie. Das Licht der Taschenlampen geht an einen anderen Ort. Wenn Sie darüber nachdenken, wer stellt das gesamte Filmmaterial zur Verfügung, damit die Leute es finden können? Sie hat viel mehr Macht, als die Leute denken.
Was denken Sie über die virtuelle Realität und die Möglichkeit, diese Wälder durch das zu betreten? Blair-Hexe 360-Grad-Erlebnis?
Ich habe dieses Erlebnis ausprobiert und es ist super cool. Als ich diesen Film zum ersten Mal sah, dachte ich, wie schade es ist, dass die Leute nicht verstehen, wie es sich anfühlt, da draußen im Wald zu sein. Der Film ist gruselig, aber es ist nichts im Vergleich dazu, dass wir nachts draußen inmitten dieser Bäume sind. Das VR-Erlebnis fühlte sich an, als würde ich zurück in den Wald von Vancouver gehen. Ich hoffe, dass sie diese Dinge weiterhin tun und verfeinern
Es hört sich an, als wären Sie ein VR-Fan.
VR hat etwas an sich. Ich bin ein Superidiot und liebe Videospiele. Ich habe einige VR-Dinge ausprobiert – einige waren gut, andere nicht. Es würde mich nicht wundern, wenn die nächste Stufe der Unterhaltung VR-basiert wäre und jeder beim Theaterbesuch ein VR-Headset aufsetzt.
Heutzutage ist es schwierig, Leute dazu zu bringen, sich einen Film im Kino anzusehen. Blair-Hexe spielt in D-Box-Kinos mit wackelnden Sitzen. Stellen Sie sich vor, sie hätten Ihnen ein 360-Grad-Headset gegeben. Jeder möchte ins Kino gehen.
Waren Sie beim Lesen des Drehbuchs froh, dass Ihre Figur nicht durch die unterirdischen Tunnel kriechen musste?
Callie (Hernandez) hat das verdammt gut hinbekommen. Diese Szene ist eine meiner liebsten Horrorfilmszenen überhaupt. Ich bin neidisch, dass ich das nicht geschafft habe. Sobald die Leute den Film sehen, wird über diese Szene am meisten gesprochen.
Wie war es, von der Blair-Hexe angegriffen zu werden, im Vergleich dazu, von Zombies verschlungen zu werden? Die wandelnden Toten?
Sie waren beide ziemlich verstörend. Ich erinnere mich, nachdem ich die letzte Szene gedreht habe Die wandelnden Toten Ich hatte wochenlang Albträume davon, bei lebendigem Leibe gefressen zu werden. Mit Blair-Hexe Ich hatte auch Albträume. Aber was an Blair Witch noch beängstigender ist, ist der Gedanke daran, was statt des Todes hätte passieren können.
Im Jahr 2000 veröffentlichte Gathering of Developers drei Blair Witch-Videospiele von drei verschiedenen Spieleentwicklern, die sich mit Rustin Parr, der Legende von Coffin Rock und der Geschichte von Elly Kedward beschäftigten. Welche Möglichkeiten sehen Sie in der heutigen Videospieltechnologie für dieses Franchise?
Ich kenne diese Spiele sehr gut und bin froh, dass das Klima jetzt so viel besser ist. Es bietet eine bessere Gelegenheit, mit Spielen bessere Arbeit zu leisten. Es ist eine riesige verpasste Chance, wenn sie nichts Unglaubliches schaffen Blair-Hexe Spiel.
Ich habe gespielt (das Spiel von Hideo Kojima und Guillermo del Toro) PT, und wenn Horror richtig gemacht wird, ist er beängstigend. Mir gefällt, was sie machen Resident Evil 7. Es gibt einfach keine Entschuldigung, kein Spiel darüber zu machen Blair-Hexe, das von der zeitlichen Dimensionsverschiebung bis hin zur Verfolgung durch den Wald alles bietet. Ein bisschen wie das VR-Website-Erlebnis, bei dem sich der Wald verschiebt, wann immer man sich umdreht. Es würde mich sehr stören, wenn es kein Spiel gibt, das von diesem Film inspiriert ist.
Blair-Hexe kommt am Freitag, 16. September, in die Kinos.
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