Nintendo Labo VR Kit zum Anfassen: Wir ebnen einen wunderbaren Weg für Nintendo-Spiele in VR

Testbericht zum Nintendo Labo VR-Kit zum Anfassen

Nintendo Labo VR-Headset zum Anfassen

„Das Nintendo VR Labo Kit ist eine clevere neue Möglichkeit, VR mit kleinem Budget zu genießen.“

Vorteile

  • Ein neuer, cleverer Ansatz für VR
  • Hat eine breitere Anziehungskraft als durchschnittliche VR-Headsets
  • Bietet Nintendo-IPs das Potenzial, ihre eigenen VR-Erlebnisse zu erhalten
  • Mit Garage VR können Sie Ihre eigenen VR-Spiele erstellen

Nachteile

  • Gelegentlich kann es vorkommen, dass die Steuerung nicht reagiert
  • Das Halten des Headsets und der Toy-Con ist ein Training

Bei Nintendo erstmals angekündigt Sein Labo VR Kit stieß auf gemischte Resonanz. Während ein modernes VR-Headset von Nintendo schien eine Möglichkeit zu sein, niemand erwartete, dass es in Form eines Gaming-Peripheriegeräts aus Pappe auf den Markt kommen würde.

Inhalt

  • Ein Treffen zweier Welten
  • Nintendo, du schlauer Hund
  • Macht Spaß, zum richtigen Preis

Dennoch ergibt es einen verrückten Sinn. Das Labo VR-Kit ist der perfekte Einstieg in die virtuelle Realität, den jeder Nintendo Switch-Besitzer lieben würde. Es kombiniert das bestehende System des Unternehmens und seine DIY-Labo-Kits, um ein kreatives, einladendes, familienfreundliches und erschwingliches Erlebnis zu bieten.

Nintendos VR-Brille ist in Kombination mit einem der fünf Toy-Cons anders als alles, was ich je gesehen habe. Ein Blaster, ein Vogel, ein Elefant, eine Kamera und ein Windpedal schmücken das Sortiment, und auf den ersten Blick sieht das sorgfältig zusammengesetzte Origami aus Pappe aus wie etwas, das man in einem Kunstunterricht der vierten Klasse anfertigen würde.

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Während meiner Vorschau auf das Labo VR-Kit habe ich verschiedene VR-Spiele gespielt, bei denen die Toy-Cons als grundlegender Teil des Erlebnisses verwendet wurden. Der Blaster war meine Waffe in einem Alien-Shooter auf Schienen. Der Elefantenrüssel übernahm in einem 3D-Kunststudio die Rolle meines Pinsels. Ich schlug mit den Flügeln des Vogels, während ich auf der Suche nach Nahrung für meine Küken durch die Luft flog. Und ich habe mit der Kamera Fotos von Fischen tief in den Tiefen des Meeres gemacht.

Ein Treffen zweier Welten

Nintendos VR-Brille funktioniert ähnlich Google Cardboard. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie Ihren Nintendo Switch vor die Linsen schieben statt vor eine Smartphone. Der Vorteil des VR Labo-Kits gegenüber dem Papp-Headset von Google liegt jedoch in seinem Ansatz, ein immersiveres Erlebnis zu schaffen. Seine Bildqualität ist unmöglich mit einer zu vergleichen Oculus Rift, aber Nintendos Toy-Cons gleichen das mit ihren eigenen, einzigartigen Haken aus.

Der Das Labo VR-Kit enthält sechs Artikel. Die VR-Brille, Toy-Con Bird, Toy-Con Elephant, Toy-Con Camera und Toy-Con Wind Pedal. Das Spielen der Spiele mit den VR-Googles in Kombination mit den Toy-Cons – den Pappkreationen, die im dem Headset beigefügten Trailer zu sehen sind – erweckt diese Gegenstände zum Leben.

Mein erstes (und Lieblings-)Spiel verwendete den Toy-Con Blaster. Während ich den Blaster wie eine Panzerfaust hielt, positionierte ich die Sichtfenster vor meinem Gesicht. Drinnen fand ich eine Stadt voller tintenfischähnlicher Außerirdischer, die ähnelten sah aus wie aus Splatoon. Mit meiner linken Hand zog ich den Schiebemechanismus an der Unterseite des Blasters zurück und hörte ein deutliches Klicken. Ich drückte den Abzug und feuerte eine Kugel direkt auf einen tintenschwarzen Außerirdischen ab, der die Seite eines Gebäudes erklomm. Es explodierte mit einem befriedigenden Platschen.

Ich war sofort begeistert. Ich drehte mich nach links, rechts, oben, unten und seitwärts und benutzte den Blaster wie eine Pump-Action-Schrotflinte. Manchmal musste ich den Blaster ununterbrochen pumpen, um ein Nachladen zu registrieren, was in den rasanten Levels frustrierend war, aber den Spaß nicht trübte. Das Spiel hatte drei Level mit jeweils einer festgelegten Anzahl an Feinden, die ich eliminieren musste. Am Ende lag mein Ergebnis bei peinlichen 78 Prozent. Ich schiebe das auf die manchmal unzuverlässigen Steuerungen des Blasters.

Ich habe eine Kugel direkt auf einen tintenschwarzen Außerirdischen abgefeuert, der die Seite eines Gebäudes erklomm, und er explodierte mit einem befriedigenden Platschen.

Als nächstes stand die Bird Toy-Con an, und ich konnte mir ein Lachen nicht verkneifen, als ich daran dachte, mein Gesicht in den Hintern zu stecken. Aber in meinem Gesicht ging. Ich packte die Griffe unter seinen Flügeln fest und begann zu drücken. Bei jedem Druck schlugen die Flügel des Vogels im Spiel. Durch den Blick nach oben, nach unten und zur Seite konnte ich den Vogel in die Richtung steuern, in die ich fliegen wollte. Die Welt war sonnig und voller Grasfelder, Berge und einem saphirblauen Ozean.

Mein Ziel war es, alle Nester zu finden, in denen sich Eier befinden, aus denen Vogelbabys schlüpfen. Jedes Vogelbaby verlangte nach einer anderen Art von Futter in einer bestimmten Menge, also machte ich mich auf die Suche nach Äpfeln, Hummeln und Fischen und anderen Dingen. Nachdem ich die Gegenstände eingesammelt hatte, flog ich zurück und das Futter landete direkt im Maul des Vogelbabys. Bevor ich es wusste, war das Küken ausgewachsen und ich hatte ein neues Mitglied in meiner Herde.

Es war neu, aber ich hatte ein paar Bedenken. Das Halten des Bird Toy-Con und das wiederholte Drücken der Griffe zum Fliegen wurde schnell ermüdend. Ich fummelte an dem Gerät herum und versuchte, eine bequemere Möglichkeit zu finden, es zu halten. Selbst nach der Hilfe eines Nintendo-Mitarbeiters brannten meine Arme vor unheiliger Wut und ich musste das Spiel nach etwa 10 Minuten Spielzeit aus der Hand legen. Erschwerend kam hinzu, dass der Vogel sehr langsam flog. Selbst nachdem er wie eine Verrückte die Griffe zusammengedrückt hatte, um schneller zu werden, bewegte er sich gemächlich weiter.

Nintendo, du schlauer Hund

Während mein Lieblingserlebnis der Toy-Con Blaster war, verstärkte die Toy-Con-Kamera meine positiven ersten Eindrücke vom Nintendo Labo VR-Kit. Seine robuste Bauweise hat mich sofort beeindruckt. Das Objektiv konnte gedreht werden, um hinein- und herauszuzoomen, und oben rechts war geschickt ein Joy-Con positioniert, sodass ich meinen Zeigefinger zum Fotografieren verwenden konnte.

Durch das Aussichtsfenster war ein Ozean voller Fische aller Art. Ich wurde gewarnt, dass gelegentlich ein Hai vorbeischwimmt, obwohl er harmlos ist. Meine Mission? Machen Sie von jedem Fisch drei Schnappschüsse. Leicht genug. Ein Schwertfisch schwamm vorbei. Ich habe hineingezoomt, auf die Schaltfläche geklickt und der Schnappschuss wurde aufgenommen. Ich habe es noch dreimal gemacht. Als ich fertig war, wurden mir die Bilder angezeigt und ich konnte diejenigen abhaken, die ich zu meinem Album hinzufügen wollte. Zurück im Meer entdeckte ich, dass ich tiefer sinken konnte, wenn ich nach unten schaute. Das Meer wurde dunkel und die Schatten großer Fische prallten von den Felsen ab, als eine niedliche Version eines Seeteufels vorbeischwamm.

Erinnerungen an Pokemon Snap kamen mir in den Sinn und die Aufregung überkam mich wie eine Blitz.

Erinnerungen an Pokemon Snap kamen mir in den Sinn und die Aufregung überkam mich wie eine Blitz. Was wäre, wenn diese Toy-Cons den Weg für solche Erlebnisse ebnen würden? Pokemon Snap und Splatoon VR? Die Toy-Cons könnten problemlos für noch viel mehr verwendet werden.

Es gab noch mehr Erlebnisse, jedes skurril, aber auf seine Art unterhaltsam. „Doodle“ benutzte den Rüssel des Toy-Con-Elefanten als Pinsel und platzierte mich damit in einem großen, leeren Raum eine Auswahl an Werkzeugen, mit denen ich mich künstlerisch ausdrücken und (abscheuliche) 3D-Bilder erstellen konnte Meisterwerke. „Hop Dodge“ nutzte das Windpedal, das mich in einen Frosch verwandelte, der sprang, um einem Kugelhagel von Zirkusbären auszuweichen. Jedes Mal, wenn ich springen wollte, drückte ich mit dem Fuß auf das Pedal, und ein Schwall erfrischender, kühler Luft wehte mir ins Gesicht, was das Eintauchen noch verstärkte. Jedes Mal, wenn ein Level abgeschlossen war, bewegte ich mich höher in die Atmosphäre, wo es schwieriger wurde, den Angriffen auszuweichen.

1 von 3

Allerdings muss man nicht jedes Spiel mit einer Toy-Con genießen. Ich habe auch VR Plaza gesehen, eine Zusammenstellung von 64 Spielen in Snackgröße, die nur mit der VR-Brille gespielt werden können. Das Nintendo Labo VR Kit auch kommt mit Garage VR, ein Tool, mit dem Sie Ihre eigenen Spiele erstellen können. Es wurde sogar zur Erstellung aller Spiele im VR Plaza verwendet. Die Option, in 2D zu spielen, steht denjenigen zur Verfügung, die eine physische Abneigung gegen die virtuelle Realität haben, und das ist das i-Tüpfelchen auf dem Nintendo Labo VR Kit-Kuchen.

Macht Spaß, zum richtigen Preis

Ich hatte Vorbehalte gegenüber Nintendos Einstieg in die VR. Obwohl Nintendo nie das Unternehmen war, das versucht hat, Trends zu folgen, hat es in der Vergangenheit Probleme gehabt, Produkte zu entwickeln, die eine breitere Fangemeinde ansprechen. Nintendo Labo VR schien eines dieser Produkte zu sein, aber wenn meine kurze Zeit damit überhaupt etwas ausmacht Kurz gesagt, es scheint eine kostenlose Ergänzung zum Nintendo Switch mit enormem Potenzial zu sein Zukunft. Sie werden nicht stundenlang damit verbringen, es zu spielen, aber es ist ein unterhaltsames Gerät mit viel Potenzial.

Das ganze Nintendo Labo VR-Kit wird am 12. April für 79,99 $ erhältlich sein und wird mit allen sechs Toy-Con-Zubehörteilen geliefert. Außerdem wird es ein Starter-Kit für 39,99 $ geben, das die VR-Brille und den Blaster sowie zwei davon enthält Erweiterungssets, die mit den Toy-Cons Elephant and Camera oder den Toy-Cons Bird and Wind Pedal geliefert werden, z 19,99 $ pro Stück. Zumindest im Vergleich zu anderen VR-Headsets ist alles recht erschwinglich, was einen Teil des Reizes ausmacht. Das Labo VR Kit könnte die Einstiegsdroge für Gamer sein, die neugierig auf VR sind, aber keinen 400-Dollar-Sprung wagen wollen.

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