„Dreams“-Vorschau zum Anfassen
„Dreams nutzt intelligente Steuerung und unglaubliche Tiefe, um Ihnen alles zu bieten, was Sie zum Erstellen Ihrer eigenen Spiele benötigen.“
Vorteile
- Einfache, intuitive Steuerung
- Lächerlich viel Tiefe
- Die eigentliche Spielmechanik fühlt sich solide an
- Die Erstellung funktioniert auch mit minimaler Vorbereitung gut
- Starke Unterstützung für das einfache Spielen, wenn Sie kein Schöpfer sind
Nachteile
- Es gibt definitiv eine Lernkurve
- Die Komplexität möglicher Spiele bleibt abzuwarten
Kleiner großer Planet Entwickler Media Molecule hat Fans mit seinem neuen Projekt geärgert, Träume, seit Jahren, mit faszinierenden Videos und Demonstrationen all der erstaunlichen Dinge, die man damit machen kann. Teils Spieleentwickler, teils Content-Portal für benutzergenerierte Spiele, Träume war ein faszinierendes Projekt, das man im Hinblick auf alle Projekte verfolgen konnte, die Media Molecule gezeigt hat – in Träumekönnen Spieler ihre eigenen Charaktere, ihre eigenen Mechaniken, ihre eigenen Kunstwerke und sogar ihre eigene Musik erstellen, um Spiele und Filme zu erstellen und diese mit anderen zu teilen.
Inhalt
- Treffen Sie Ihren Kobold
- Wir sind jetzt Spieleentwickler
- Ein Universum voller Kreationen erkunden
Bis wir tatsächlich die Gelegenheit dazu hatten versuchenTräumeEs war jedoch unmöglich zu wissen, ob die scheinbar intuitiven Erstellungswerkzeuge wirklich so einfach genug sein würden, dass sie von jedem Spieler verwendet werden könnten. Nachdem wir es nun tatsächlich in die Hand genommen haben, können wir bestätigen, dass das Spiel das Erstellen von Spielen wirklich erschreckend einfach macht. Mit nur einem PlayStation 4-Controller können Sie ganze Spiele erstellen, egal ob Sie Charaktere und Landschaften von Grund auf zeichnen (und auch programmieren) oder alte Konzepte in etwas Neues umwandeln möchten.
Mit der Demo, die wir vor der E3 2018 spielten, konnten wir einige der von Sony vorgestellten Levels und Spiele ausprobieren während einer langen Hands-Off-Präsentation auf der PlayStation Experience 2017 im Dezember. Es war nur ein kurzer Vorgeschmack – ein Bruchteil davon Träume ist dazu in der Lage – sowohl in seiner Fähigkeit, den Benutzern die Möglichkeit zu geben, Dinge zu erstellen, als auch in ihrer Fähigkeit, sie mit einem ständigen Strom neuer, interessanter Projekte aus der Community zu versorgen. Es ist jedoch klar, dass die einzigen Barrieren Sie davon abhalten, etwas Cooles zu tun Träume ist der Drang, sich mit seinen Funktionen und Ihrer Vorstellungskraft auseinanderzusetzen.
Treffen Sie Ihren Kobold
Unsere praktische Demo begann mit einem kurzen Tutorial von Träume„Kobold“-Charaktere – schwebende Puffballs, die Spieler mithilfe der Bewegungssteuerung im DualShock 4-Controller steuern. Im Wesentlichen ist der Wichtel ein Zeiger mit Gesicht, der es Benutzern ermöglicht, auf vielfältige Weise mit Menüs und Spielelementen zu interagieren.
Wenn Sie sich in einem Spielraum befinden, können Kobolde durch Drücken des R2-Auslösers andere Charaktere „besitzen“, sodass Sie in sie eintauchen und die Kontrolle übernehmen können. Mit derselben Taste können Sie Ihren Kobold verwenden, um mit Objekten in Spielwelten zu interagieren, und mithilfe der Bewegungssteuerung können Sie Objekte „aufheben“ oder herumziehen. Im Tutorial verwendeten wir unsere Kobolde, um eine verschlossene Tür zu öffnen, indem wir einen Riegel anhoben und einen Riegel herausschraubten. Das Format und die Level-Interaktion erinnern an Dinge, die wir bei Touch-Happy gesehen haben PlayStation VR Spiele.
Spiele nicht müssen Sie können zwar beide Arten von Steuerelementen verwenden, dies ist jedoch möglich. In einer der von Media Molecule erstellten Spielvignetten oder „Träume“ mussten wir gelegentlich die Tier-Avatare des Levels „enteignen“, um Objekte aufzunehmen und zu bewegen, um Rätsel zu lösen.
Die einzigen Hindernisse, die Sie davon abhalten, etwas Kühles hinein zu bekommen Träume ist der Drang, sich mit seinen Funktionen und Ihrer Vorstellungskraft auseinanderzusetzen.
Es ist eine intuitive und flüssige Möglichkeit, Ihnen mehrere Kontrollebenen zu geben Träume: Du steuerst die Charaktere der Träume, kannst aber auch einen Schritt zurücktreten und die Kobolde nutzen, um Objekte zu bewegen. Gehen Sie einen Schritt zurück und Sie können auf Menüs zugreifen, die Sie zu verschiedenen Erstellungsbereichen führen, in denen der Kobold fungiert als Ihre digitale Hand und ermöglicht Ihnen das Aufnehmen, Ändern, Bewegen und Platzieren von Objekten in einem Spiel Raum.
Wir sind jetzt Spieleentwickler
Das Erlernen der Funktionsweise der Kobolde führte zu einem Crashkurs in der Spieleerstellung, beginnend mit der Vorlage der Assets, in die Media Molecule eingebunden ist Träume. Auf der Erstellungsseite von Dingen bestehen die grundlegenden Steuerelemente für die Herstellung von Dingen darin, durch Menüs zu navigieren, um das zu finden, was Sie benötigen, diese Objekte aufzuheben und sie in der Welt zu platzieren.
Sie können sehr schnell ganze Umgebungen erstellen. Dies ist größtenteils auf das Tool „Klonen“ zurückzuführen, das eine schnelle Erstellung ermöglicht Kopieren und Einfügen Objekte um einen Spielraum herum, um einen Raum zu füllen. Wenn Sie L1 gedrückt halten, während Sie etwas mit R2 auswählen, können Sie dieses Objekt sofort kopieren. Dies ist praktisch, wenn Sie beispielsweise große Flächen anlegen oder Bäume pflanzen, um einen Wald zu füllen. Mit dem Steuerkreuz auf dem Controller können Sie ein Objekt sofort vergrößern oder verkleinern und es mit den Bewegungssteuerungen des DualShock neigen und anpassen. Alle Bedienelemente sind einfach zu bedienen und mit ihnen können Sie in wenigen Minuten oder Stunden ein Spiel aus vorgefertigten Teilen zusammenstellen.
Am wichtigsten ist jedoch alles funktioniert…
Das ist der schnelle Weg. Wenn Sie etwas Einzigartiges schaffen möchten, können Sie auch tief in die Tasche greifen und alles von Grund auf neu herstellen. Die Logik, die beispielsweise einen Spielcharakter antreibt und es ihm ermöglicht, Aktionen wie Angriffe oder Sprünge auszuführen, ist in einer tieferen Ebene gespeichert, auf die in zugegriffen werden kann Träume. Es ist möglich, in die Materie einzutauchen und Code für Zeichen zu ändern oder zu erstellen, aber wenn Sie sich lieber nicht in den Kleinigkeiten verlieren möchten, ist alles bereits für Sie erledigt. Träume gibt Ihnen die Möglichkeit, so tief oder so flach zu gehen, wie Sie möchten.
Träume nutzt die Idee der „Leistung“, um Ihnen die schnelle und einfache Erstellung von Dingen zu ermöglichen. Wir haben zum Beispiel einen Gameplay-Teil erstellt, in dem unsere Charaktere auf einen schwebenden Felsen springen mussten, der sie über eine Lücke von einem Erdstück zum anderen tragen sollte. Um die Animation zu erstellen, verwendeten wir ein Animationsobjekt, das unsere Aktionen aufzeichnete, und bewegten dann einfach den Stein dorthin, wo wir ihn haben wollten. Als wir die Aufnahme beendeten, war die Animation Teil des Spiels und wir konnten ihre Geschwindigkeit und ihr Timing schnell und einfach anpassen.
Das Gleiche galt für die Erstellung unserer eigenen Musik für das Level. Media Molecule verfügt über vorgefertigte Elemente wie Bassbeats und andere Trackteile, aber Träume Enthält außerdem eine Reihe synthetisierter Instrumente, mit denen Sie Ihre eigene Musik aufnehmen können. Das Spiel bietet ein Raster, das das Instrument darstellt. Wenn Sie Ihren Controller auf dieses Raster richten und welche Taste Sie auf dem Controller drücken, wird ein bestimmter Klang erzeugt. Sobald Sie ein Gefühl dafür bekommen, welche Tasten und Leerzeichen welche Noten erzeugen, können Sie sich selbst beim Spielen eines Musikstücks aufzeichnen und es dann fast sofort in Ihr Spiel einfügen.
Von den etwa 45 Minuten, die wir mit dem Spiel verbracht haben, war etwa die Hälfte unserer Zeit diesen schnellen Versuchen gewidmet, einfache Spiele, Musik und Kunst zu machen. Es zeigte, wie einfach und komplex es sein kann Träume kann für Leute werden, die bereit sind, sich die Zeit zu nehmen. Am wichtigsten ist jedoch alles funktioniert, schnell und relativ schmerzlos.
Ein Universum voller Kreationen erkunden
Während Träume Da das Spiel als Plattform für die Erstellung von Inhalten positioniert wurde, ist dies nicht die einzige Möglichkeit, sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen. Der Titel ist auch ein robustes System, um die Spiele anderer Leute zu finden und zu spielen: Es ist möglich, nie etwas Eigenes zu machen und darin zu existieren Träume ausschließlich als Spieler. Oder wenn das Erstellen von Inhalten nicht zu Ihren Stärken gehört, das Kuratieren jedoch eher, können Sie Listen mit den Inhalten anderer Personen erstellen, die Sie teilen möchten – perfekt für Streamer und andere Influencer.
Das deutet alles darauf hin Träume wird ein phänomenales Werkzeug sein, sowohl zum Herstellen als auch zum Spielen
Wir haben eine Playlist mit mehreren kurzen Vignetten ausprobiert, von denen Media Molecule viele auf der PlayStation Experience gezeigt hat. Keiner dauerte länger als ein paar Minuten, aber sie zeigten große Vielseitigkeit. In einem düsteren Titel mit Horrorthema ging ein kleines Mädchen durch einen dunklen Wald, während in der Ferne eine rote Gestalt auftauchte, die Sprungangst hervorrief. Ein anderes war ein schnelles Raumschiff-Luftkampferlebnis. Ein weiteres, erstellt während des jährlichen „Zugstau„Game Development Jam auf dem Weg zur jährlichen Game Developers Conference“ war ein kurzes Plattformspiel mit einem 2-D-Kunststil, bei dem die Figur durch Comic-Panels kletterte (und hindurchkrachte). Alles an dieser Vignette, bis hin zu den Soundeffekten, wurde während des mehr als 50-stündigen Game Jams erstellt.
Das deutet alles darauf hin Träume wird ein phänomenales Werkzeug zum Herstellen und Spielen von Sachen sein, eines, das einer Vielzahl von Spielern und jedem Grad an Hingabe, die sie zu geben bereit sind, gerecht wird. Es ist definitiv eine Lernkurve zu bewältigen, aber es geht vor allem darum, sich mit den relativ einfachen Bedienelementen und Menüs vertraut zu machen. Das Potenzial des Pakets ist jedoch wirklich erstaunlich. Träume verfügt über eine erstaunliche Anzahl an Funktionen, aber keine davon wirkt entmutigend oder unerreichbar. Vielmehr fühlt es sich wie etwas an, das eine neue Generation von Spieleentwicklern lehren und ermutigen könnte – und es wird auch Spaß machen, einfach nur zu spielen.
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