Zwei der beliebtesten und erfolgreichsten Battle-Royale-Spiele sind Call of Duty: Warzone Und Vierzehn Tage. Beide sind kostenlos, iterativ und verändern sich ständig, und beide bieten ein fesselndes Gameplay, das die Spieler immer wieder zurückkommen lässt, um mehr zu erfahren. Wenn Sie sich mit beiden Spielen beschäftigt haben, wissen Sie wahrscheinlich bereits, welches das Richtige für Sie ist – oder vielleicht gefallen Ihnen beide gleich gut. Aber Neulinge sind sich vielleicht nicht so sicher.
Inhalt
- Einfacher Einstieg
- Ständig ändernd
- Es steht alles in der Präsentation
- Von Moment zu Moment
- Andere Unterschiede
- Urteil
Trotz des wachsenden Erfolgs von Battle-Royale-Spielen gibt es immer noch Millionen von Spielern, die entweder davor zurückschrecken, sie auszuprobieren, oder wegen ihrer Kompliziertheit eingeschüchtert sind. Da wir mit beiden viel Zeit verbracht haben Kriegsgebiet Und Vierzehn Tage, wir haben alle Details darüber, welches für Sie das Richtige sein könnte. Beides sind fantastische Spiele, die sich in unterschiedlichen Dingen auszeichnen. Es lohnt sich also, sich ihrer Unterschiede bewusst zu sein, damit Sie wissen, wo Sie Ihre Zeit verbringen sollten.
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Hier ist unser Vergleich von Vierzehn Tage vs. Kriegsgebiet.
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Einfacher Einstieg
Einschüchterung. Das ist wahrscheinlich einer der Gründe, die einige Spieler davon abhalten, in eines dieser Spiele einzusteigen. Auf den ersten Blick ist es klar Vierzehn Tage ist einfacher zu erlernen, weil es weitaus weniger kompliziert ist als Kriegsgebiet. Das ist kein Schlag gegen Vierzehn Tage – seine Einfachheit ist eine Stärke. Wir stellen uns vor, dass ein Neuankömmling von der schieren Menge an Aktivitäten überwältigt wird Kriegsgebiet noch bevor ein Spiel beginnt.
Die größte Hürde, die es zu überwinden gilt Kriegsgebiet ist die Loadout-Anpassung, mit der Sie Ihre eigene Ausrüstung für ein Match festlegen können. Es gibt rund 130 Primärwaffen, Dutzende Sekundäroptionen, Vorteile und verschiedene Ausrüstungstypen – die meisten davon müssen freigeschaltet werden. Aber darüber hinaus gibt es Waffenzubehör wie Optiken, Mündungen, verschiedene Munitionstypen und Griffe zur Verbesserung der Rückstoßkontrolle. Bei vielen Primärwaffen müssen etwa 40 bis 50 verschiedene Aufsätze freigeschaltet werden, sodass die Dinge in der Anpassungsabteilung schnell außer Kontrolle geraten können. Für einen neuen Spieler kann dies abschreckend sein, insbesondere wenn man gegen andere Teilnehmer mit maximaler Bewaffnung antritt.
Vierzehn Tage verfügt auch über eine Menge Waffen mit unterschiedlichen Werten und Funktionen, aber da sie alle auf der Karte als Bodenbeute auftauchen, ist es einfacher, einfach einzusteigen und zu spielen – wohingegen Kriegsgebiet Spieler verbringen einen großen Teil ihrer Zeit damit, verschiedene Waffen zu optimieren und zu verbessern, um ihre Effektivität zu maximieren. Da gehört etwas mehr Glück dazu Vierzehn Tage Denn es kommt immer darauf an, was man in der Welt herausfinden kann, aber wenn man seine Karten richtig ausspielt, kann man bessere Ausrüstung bekommen.
Letztendlich gibt es einen Verdienst KriegsgebietEs handelt sich um tiefgreifende Systeme, aber wenn Sie keinen erfahrenen Freund haben, der Sie durch alles führt, ist es leicht zu verstehen, warum Spieler früher aufgeben.
Vierzehn Tage hat auch einen einladenderen Kunststil (mehr dazu weiter unten) mit lebendigen Farben, die im Allgemeinen ansprechend sind. Kriegsgebiet, hingegen sieht aus wie ein militärischer Ego-Shooter, mit vielen gedämpften Farben, die ehrlich gesagt manchmal matschig wirken.
Ständig ändernd
Battle-Royale-Spiele sind reizvoll, weil sie sich ständig ändern. Wenn du gespielt hast Vierzehn Tage Als es zum ersten Mal herauskam und es heute ausprobiert wurde, fühlte es sich vielleicht wie zwei völlig unterschiedliche Spiele an. Die Karte hat sich weiterentwickelt, die Geschichte selbst fühlt sich an wie etwas, das man in einem großen Blockbuster-Film sieht, es gibt viele neue Modi und das Spiel hat mehr Kosmetika, als man zählen kann. Darüber hinaus finden halbregelmäßig zahlreiche In-Game-Events statt, die Millionen gleichzeitiger Spieler zusammenbringen, um jedes einzelne zu erleben. Ein besonderes Ereignis war das In-Game-Konzert von Travis Scott, das mehr als eine Menge Menschen anzog 12 Millionen Spieler.
Kriegsgebiet hat sich seit der Veröffentlichung ebenfalls stark verändert, auch wenn die Weiterentwicklung langsam voranschritt. Die Hauptkarte, Verdansk, wurde zur Korrelation in eine Version von 1984 umgewandelt Black Ops Kalter Krieg, und dann vollständig durch Caldera ersetzt, was mit korrelierte Call of Duty: Vanguard. Interessanterweise fällt jede jährliche Veröffentlichung von Call of Duty mit zusammen Kriegsgebiet Für die Zukunft bedeutet das, dass das Battle Royale große Änderungen an seinem Setting und seinen Waffen erfahren wird, abhängig von der Hauptversion, die jeden Herbst erscheint. Das größte Problem besteht darin, dass das Spiel zwar manchmal erhebliche Änderungen erfährt, diese aber nicht so häufig sind wie die Änderungen, die im Spiel vorkommen Vierzehn Tage. Darüber hinaus einige davon Kriegsgebiet Änderungen können das Spiel ernsthaft beeinträchtigen und verursachen seltsame visuelle Störungenoder mechanische Fehler, die das Spiel ruinieren. Diese Probleme treten heutzutage seltener auf, kommen aber immer noch häufiger vor, als man erwarten würde.
Es scheint, als ob jede Woche Vierzehn Tage bekommt etwas Egal, ob es sich um einen neuen NPC handelt, mit dem man auf der Karte interagieren kann, um ein Event, einen Modus oder einen interessanten Ort, den man besuchen kann. Auch wenn die meisten dieser Ergänzungen das Spiel nicht verändern, kommen sie doch häufig genug vor, um dem Spiel ein frisches Gefühl zu verleihen. Und alle paar Monate wird eine neue Version der Karte hinzugefügt, mit verschiedenen Aktualisierungen von Orientierungspunkten, die mit der laufenden Geschichte verknüpft sind.
Die häufigsten Arten von Änderungen Kriegsgebiet Der Unterschied liegt in den Waffen, die nicht so auffällig sind wie eine neue Karte, ein neuer NPC oder ein neuer Modus. Es gibt zwar einiges zu sagen, dass sich die Meta des Spiels ständig verändert, aber für einen neuen Spieler ist es schwierig, sich dafür zu begeistern ein Sturmgewehr, dessen Rückstoßkontrolle leicht verbessert wird, oder ein neuer Scharfschütze, der ähnlich funktioniert wie der Vorgänger Es. Betrachtet man beide Spiele im Großen und Ganzen, Vierzehn TageOffen gesagt sind die Updates häufiger, aufregender und besser ausgeführt als das, was Sie in finden würden Kriegsgebiet. Es ist möglich, dass Activision damit beginnt, weitere Gründe für einen Test zu implementieren Kriegsgebiet jede Woche, aber so wie es aussieht, Vierzehn Tage nimmt in dieser Kategorie den Spitzenplatz ein.
Es lohnt sich das zu erwähnen Kriegsgebiet hat kürzlich eine große Veranstaltung durchgeführt, die Folgendes beinhaltete: Godzilla und King Kong, das jede Menge blöden Spaß bot, sich aber dennoch glanzlos anfühlte, besonders im Vergleich zu Fortnites Angebote.
Es steht alles in der Präsentation
Der offensichtlichste Unterschied zwischen beiden Spielen besteht darin, wie sie aussehen und klingen. Vierzehn Tage besteht aus lebendigen, flachen Farben mit weniger Betonung auf Realismus Kriegsgebiet ist das genaue Gegenteil (hat aber immer noch seinen eigenen Stil). Die Ästhetik beider Spiele zu bewerten ist viel schwieriger, da es auf die Vorlieben ankommt, aber es lohnt sich, darauf hinzuweisen Kriegsgebiet fühlt sich immersiver an, da es der Realität näher kommt. Allerdings ist das Eintauchen nicht immer gleichbedeutend mit Spaß.
Vierzehn Tage ist großartig, weil sein visueller Stil es ermöglicht, Skins und Kosmetika aus vielen berühmten TV-Shows, Filmen, Comics und Spielen einzubinden. In welchem anderen Spiel kannst du als Kratos spielen? Gott des Krieges, Batman und Rick Sanchez aus Rick und Morty? Aufgrund des Kunststils kommt Epic Games mit dem Hinzufügen berühmter Charaktere durchaus zurecht Vierzehn Tage. Kriegsgebiet hat eine ganze Reihe lizenzierter Charaktere wie Billy the Puppet aus der Saw-Serie und Leatherface aus Das Texas Kettensägenmassaker, und sogar Richter Dredd. Aber wie Sie sehen, gibt es weniger Spielraum für Variationen Kriegsgebiet als in Vierzehn Tage diesbezüglich.
Wenn es um die Ästhetik geht, ist es schwierig, einen Gewinner auszuwählen, da wir beide für das schätzen, was sie zu bieten haben. Letztlich kommt es auf Realismus vs. Vielfalt. Vierzehn Tage punktet auf jeden Fall für seine große Anzahl an Charakteren, auch wenn er in der Rolle des Ghostface Killers aus Scream spielt Kriegsgebiet ist ein absoluter Genuss.
Von Moment zu Moment
Der wohl wichtigste Aspekt eines Battle Royale ist vor allem sein Gameplay. Macht es Spaß? Ist die Moment-zu-Moment-Erfahrung fesselnd und lohnt es sich, sie noch einmal zu betrachten? Regelmäßige Aktualisierungen, schöne Grafiken und bei Fans beliebte Charakter-Skins bedeuten wenig, wenn das Spiel nicht wirklich Spaß macht. Kriegsgebiet Und Vierzehn Tage Es macht beide Spaß, sie zu spielen, aber die Erfahrungen, die Sie machen werden, sind sehr unterschiedlich, selbst wenn es sich bei beiden um Battle-Royale-Shooter handelt.
Das ist die wichtigste Erkenntnis Vierzehn Tage ist einfacher als Kriegsgebiet, was zum Teil auf das fähigkeitsbasierte Matchmaking zurückzuführen ist. Wir wünschten, wir könnten in die Einzelheiten eintauchen, wie das fähigkeitsbasierte Matchmaking in jedem Spiel funktioniert, aber Ihre Entwickler geben keine Informationen darüber preis, um es den Spielern nicht zu ermöglichen, es auszunutzen System. Aus unserer Erfahrung ist das Matchmaking in Vierzehn Tage Scheint viel lockerer zu sein, da man mit einer größeren Kluft zwischen den Fähigkeiten der Spieler zu tun hat. Kriegsgebiet, Andererseits tendiert es dazu, Sie mit Spielern zusammenzubringen, die Ihrem eigenen Fähigkeitsniveau viel näher kommen. Beide Methoden haben Vor- und Nachteile, aber letztendlich wird Ihr Geschmack bestimmen, welche Sie bevorzugen.
Abgesehen von der reinen Schwierigkeit, Kriegsgebiet tendenziell komplexer als Vierzehn Tage, mechanisch gesehen. Der Einsatz von Waffen ist schwieriger, da sie nuancierter sind, und Ihre Sicht ist eingeschränkt, da es sich um die Ego-Perspektive handelt, im Gegensatz zur Third-Person-Perspektive Vierzehn Tage. Bargeld/Währung ist viel wichtiger Kriegsgebiet Da Ihr Überleben von Ihren Waffen abhängt und die besten Schusswaffen innerhalb eines Spiels gekauft werden müssen. Es gibt ein größeres Gefühl der Vertikalität Kriegsgebiet, was die Nuance noch verstärkt, aber Vierzehn Tage hat in letzter Zeit viel damit experimentiert, wie die neuen Luftschiff-Points of Interest auf der Karte beweisen.
Vierzehn Tage Die Baumechanik geht zwar etwas tiefer, aber selbst auf dem Höhepunkt kratzt das Erstellen von Strukturen nicht an der Oberfläche, wie kompliziert es ist Kriegsgebiet bekommen kann. Plus, Vierzehn Tage Kürzlich wurde eine Reihe von implementiert Zero Build-Modi, die die Baumechanik komplett eliminieren und so die Arbeit noch einfacher machen. Sie müssen im Battle Royale von Call of Duty so viele Dinge berücksichtigen, wie zum Beispiel Ihre eigenen Schritte (oder die Ihrer Teamkollegen), unabhängig davon, ob einer Kaufen Sie Stationen, die bereits von Ihren Gegnern besucht wurden, die Platzierung von Fahrzeugen, den Ort, an dem sich Spieler während eines UAVs befinden, und unzählige andere Situationen. Selbst nachdem man eine absurde Zeit investiert hat Kriegsgebiet – über tausend Stunden – ist es durchaus möglich, weiterhin auf neue Mechaniken zu stoßen, von denen Sie vorher vielleicht noch nichts wussten.
Kriegsgebiet Es fühlt sich so an, als ob mehr auf dem Spiel steht, und aufgrund der Tiefe seiner Systeme ist es am Ende eine lohnendere Erfahrung. Das Gefühl, einen gut getimten Scharfschützenangriff oder eine hinterhältige Entscheidung im Bruchteil einer Sekunde zu treffen, die zum Sieg führt, wird nie langweilig Kriegsgebiet, und dafür übernimmt es die Nase vorn Vierzehn Tage. Da ist Schönheit drin Vierzehn Tageist einfach, aber für uns KriegsgebietDie Tiefe ist weitaus zufriedenstellender.
Andere Unterschiede
Es gibt noch einige weitere wichtige Unterschiede, die Sie beachten sollten, bevor Sie ein Urteil fällen. Vierzehn Tage hat einen klaren Vorteil, weil es auf mehr Plattformen verfügbar ist. So gut wie jedes erdenkliche moderne Gaming-Gerät wird unterstützt Vierzehn Tage, wie Handy, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S/X, PC und Nintendo Switch. Kriegsgebietist hingegen nur auf PS4, Xbox One und PC verfügbar. Aus rein praktischer Sicht ist es also einfacher, es in die Hände zu bekommen Vierzehn Tage da es auf mehr Geräten verfügbar ist. Ganz zu schweigen Kriegsgebiet hat auf allen Plattformen eine komisch große Installationsgröße, was es schwierig macht, es zu schlucken.
Zusätzlich, Kriegsgebiet ist für seine technischen Probleme so berüchtigt, dass Activision tatsächlich ein neues macht Kriegsgebiet Spiel von Grund auf neu entwickelt und viele der Dinge umgesetzt, die das Team aus der ersten Iteration gelernt hat. Mittlerweile sind die Dinge besser geworden Kriegsgebiet, aber seltsame Grafiken, lange Ladezeiten, Cheater und andere Probleme bestimmen immer noch das Spektrum. Vierzehn Tage hat auch eine ganze Reihe von Problemen, aber sie sind bei weitem nicht so schlimm wie die, die Sie darin finden würden Kriegsgebiet. Zusätzlich, Kriegsgebiet war für sein anhaltendes Cheater-Problem bekannt, das sich jedoch mit der Veröffentlichung des Ricochet-Anti-Cheat-Systems im Jahr 2021 verbessert hat.
Urteil
Beide beliebten Spiele richten sich an zwei leicht unterschiedliche Zielgruppen. Eines richtet sich an alle, während das andere für erfahrenere Spieler gedacht ist (das hört jedoch nicht auf). unreif Leute vom Spielen). Aus polnischer Sicht Vierzehn Tage hat die Nase vorn, mit viel mehr Updates, die sich sinnvoll anfühlen, und weniger Betrügern. Es gibt eine Menge Reiz darin Vierzehn Tage, mit Anspielungen auf so viele beliebte Charaktere aus der Popkultur. Und es ist ehrlich gesagt einfacher, es in die Finger zu bekommen Vierzehn Tage als Kriegsgebiet, aufgrund der Anzahl der Plattformen, die es unterstützen.
Wofür Sie sich entscheiden, hängt von Ihren Fähigkeiten, Ihrem persönlichen Geschmack und den Plattformen ab, die Ihnen zur Verfügung stehen. Wenn Sie sich mehr für FPS-Spiele interessieren, empfehlen wir Ihnen Kriegsgebiet. Wenn Sie sich gerne mit den Einzelheiten der Waffenstatistiken befassen und keine Angst davor haben, sich Tabellenkalkulationen anzusehen und vielleicht sogar zu rechnen, empfehlen wir Ihnen Kriegsgebiet. Wenn Sie einfach nach etwas suchen, in das Sie regelmäßig eintauchen können, ohne sich über das aktuelle Meta und andere Faktoren auf dem Laufenden halten zu müssen, dann Vierzehn Tage könnte für dich sein.
Beide sind fantastisch und bieten sehr unterschiedliche Erlebnisse, die es wert sind, ausprobiert zu werden.
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