Wut 2
UVP $59.99
„Trotz technischer Probleme und Designentscheidungen, die die Action verlangsamen, schafft es Rage 2 immer noch, einem das Gefühl zu geben, ein postapokalyptischer Superheld zu sein.“
Vorteile
- Der Kampf ist ein Genuss
- Der Firestorm Revolver ist eine der besten Waffen überhaupt
- Klassisches Freischaltsystem mit Cheats und unkomplizierten Mikrotransaktionen
- Kleinere, gut gestaltete Waffensammlung, bei der sich während des Spiels keine nutzlos anfühlt
Nachteile
- Leerer, ungenutzter Raum in der offenen Welt
- Audioprobleme bei Dialogen und verwirrende Blickwinkel in Zwischensequenzen
Im Jahr 2011 brachte Bethesda das Original auf den Markt Wut, ein postapokalyptischer Shooter mit id Software Signature Combat. In dem Bemühen, den Namen so bekannt zu machen wie seine Verwandten – Quake, Doom und Wolfenstein – die Fortsetzung Wut 2 kommt fast acht Jahre später. Unterstützt durch das Entwicklerteam hinter der Just Cause-Reihe Avalanche Studios und eine neue Spiel-Engine, die seinen Ambitionen gerecht wird,
Wut 2 bringt den Kampf auf den Punkt und verfügt über ein Gameplay, das manchmal eine kraftvolle, hochwertige Produktion ausstrahlt. Die Momente, in denen Sie keine Waffen abfeuern oder keine Kräfte einsetzen, können sich jedoch in die Länge ziehen.Inhalt
- Der letzte Held des Ödlandes
- Es geht um die Zerstörung des Ziels, nicht um die Reise
- Hohe Gipfel, nicht ganz so niedrige Täler
- Mikrotransaktionen
- Unsere Stellungnahme
Wut 2 versetzt Sie in die Rolle eines männlichen oder weiblichen Waldläufers, einer der wenigen verbliebenen Menschen, die einen verwenden können besondere Fähigkeiten über molekulare Roboter namens Nanotrites. Die Eröffnungsmomente führen Sie in einen Konflikt ein, der damit endet, dass Sie die letzte Person sind, die in der Lage ist, die Bewohner des Ödlandes vor der Zerstörung zu retten, und die Kräfte der Nanotriten sind der Hauptgrund dafür. Dann öffnet sich die Tür zur Welt und Sie können hinausgehen und die Dinge in dem von Ihnen gewünschten Tempo in Angriff nehmen.
Die vollständige Einführung bietet verschiedene Dinge, die Sie dazu auffordern, das Spiel nicht zu überstürzen. Beispielsweise können Sie mithilfe der Fokusfunktion mithilfe von Lichtstrahlen anzeigen, wo sich alle Archen befinden. Wenn Sie beginnen, diese aufzuspüren, werden Sie unterwegs Banditenlager, Wachposten, Mutantenlager und mehr entdecken. Wenn Sie sich strikt an die Hauptgeschichte halten, gibt es große Teile der Karte, die Sie nie berühren werden.
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Ich konnte die Hauptgeschichte auf normalem Schwierigkeitsgrad in etwa 15 Stunden durchspielen, nachdem ich etwa 65 % davon gesammelt hatte Ich habe die Waffen und Kräfte kennengelernt und eine gute Handvoll optionaler Quests abgeschlossen, bevor ich den Abspann gesehen habe. Anschließend kehrte ich in das Ödland zurück, um zu versuchen, die restlichen Aufgaben der Welt zu erfüllen, allerdings hauptsächlich wegen der befriedigenden, rasanten und brutalen Kämpfe.
Der letzte Held des Ödlandes
Der Kampf ist die Grundlage des Wut 2 Die Erfahrung und der Kampf gegen deine Feinde ist ein äußerst erfüllendes Unterfangen, egal wie du es angehen möchtest. Alles ist darauf ausgelegt, Sie voranzubringen, wie es bei Spielen mit ID-Kämpfen wie Doom aus dem Jahr 2016 typisch ist. Die Hinzufügung der Nanotrite-Kräfte fördert dies und hilft gleichzeitig Wut 2 seine eigene Identität unter seinen Mitmenschen etablieren. Die Waffen strahlen den Nahkampf im ID-Stil aus, den wir mit Tim Willits besprochen haben in unserem Interview, aber die Kräfte verwandeln Ihren Charakter in eine mächtigere Naturgewalt.
Keine dieser Waffen wäre ohne hochwertiges Sounddesign so fesselnd Wut 2 bekommt hier gute Noten mit einem großen Fehltritt
Sie können „Slam“ verwenden, um in den Boden zu schmettern und Gruppen von Feinden in Stücke zu reißen, oder „Focus“, das als beginnt Möglichkeit, Feinde und Ziele zu lokalisieren, explosive Fässer zu zerstören und Feinde mit bloßen Händen auszuschalten Gedanke.
Obwohl die Kernkräfte wunderbar zu nutzen sind, werden Sie schnell feststellen, dass nicht alle Kräfte und Waffen gleichermaßen geschaffen sind. Einige der Waffen und Fähigkeiten scheinen zur Just Cause-Reihe von Avalanche zu gehören, einem Franchise, das dafür berüchtigt ist, Spielern die Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie die offene Sandbox-Welt komplett zerstören können. Leider drin Wut 2, diese Einschlüsse fühlen sich wie schwache Versuche an, dasselbe zu tun. Mit der Grav Dart-Waffe können Sie beispielsweise Feinde ineinander oder in andere Objekte fliegen lassen, während die Nanotrite-Fähigkeit Vortex Sie oder Ihre Feinde in die Luft fliegen lässt. Diese Elemente fühlen sich an, als gehörten sie in einen Sandkasten mit mehr Gegenständen und Feinden, die man herumwerfen kann, aber in Rage 2 fühlen sie sich fehl am Platz.
Während dies möglicherweise die unbedeutenderen Werkzeuge in Ihrem Arsenal sind, entschädigen die Schrotflinte und das Sturmgewehr als robuste Grundpfeiler. Beide übernahmen in fast jedem Feuergefecht die Rolle des Doppelschlags und des Upgrade-Mechanikers stellte sicher, dass ich nie das Gefühl hatte, dass sie irrelevant waren, sobald ich etwas Neues in die Hände bekam glänzend. Bis ich das wahre Juwel im Bunde in die Hände bekam: den Feuersturm-Revolver.
Der Feuersturm verschießt Kugeln, die leichten Schaden anrichten, aber auch durch zusätzliche Eingaben des Spielers gezündet werden können. Dies führt zu kleinen Explosionen im Verhältnis zur Anzahl der Projektile, mit denen ein Feind getroffen wird, und setzt ihn außerdem in Brand. Durch den Funken der Kugeln des Feuersturms, der mit einem kühlen Fingerschnipp aktiviert wurde, fühlte ich mich mächtiger als je zuvor, als ich irgendeine der Nanotrite-Fähigkeiten nutzte. Nun, mit Ausnahme von Slam, einer Fähigkeit, die Feinde in die Luft schleudert und auf den Boden schleudert. Es ist eine Schande, dass der Feuersturm auf Patronen beschränkt ist, weil ich ihn oft auffüllen muss, aber er fühlt sich immer noch wie das perfekte Beispiel dafür an Wut 2 Mischung aus Kräften und Waffen.
Es geht um die Zerstörung des Ziels, nicht um die Reise
Keine dieser Waffen wäre ohne hochwertiges Sounddesign so fesselnd Wut 2 bekommt hier gute Noten mit einem großen Fehltritt. Das Sounddesign des unmittelbaren Raums des Spielers ist hervorragend. Vom Klappern Ihrer Schritte beim Bewegen und Springen bis hin zu den befriedigenden Klicks beim Wechseln zwischen den Waffen klingt alles fantastisch. Wenn Sie den Ton einen Schritt vom Charakter weg und in die Nähe von Schüssen, Fahrzeugen und Feinden bringen, werden immer noch gute Ergebnisse erzielt. Das Problem hier ist mit Wut 2 Dialog.
Man kann die Inspiration von Avalanche deutlich erkennen Verrückter Max beim Erkunden der offenen Welt.
Die Leistungen sind solide, wenn man sie hören kann. Sehr oft wurden Teile des Dialogs überhaupt nicht gesprochen. Es ist nicht so, dass nicht die gesamte Konversation geladen würde, sondern nur, dass der Ton bei verschiedenen Sätzen ausgelassen würde. Ich musste Untertitel einschalten, um sicherzustellen, dass ich alles einfing, was ich brauchte. Produktionsprobleme schienen sich auch auf die sehr wenigen Zwischensequenzen auszudehnen, die über die Hauptgeschichte verstreut sind.
In den meisten Momenten befand sich der Spieler in der Ich-Perspektive, es gab jedoch erschütternde und verwirrende Momente mit seltsamen Blickwinkeln. Ein Paradebeispiel ist, wenn der Spieler in der Einleitung von einem Riesen aufgegriffen wird. Zuerst bleibt es bei der Ich-Perspektive und es macht Sinn, aber dann wechselt es plötzlich zu einem langen Seitenprofil einer anderen Figur, die zu einer Waffe rennt. Dieser und die anderen Momente fühlen sich fehl am Platz an, weil sich die Perspektive plötzlich ändert und Sie es sein werden Ich frage mich, ob sich Ihr Charakter plötzlich in einer anderen Position befindet oder ob die Kamera nicht mehr funktioniert eigen. Zum Glück gibt es nicht allzu viele längere Zwischensequenzen, aber die wenigen, die es gibt, stechen hervor.
Wenn es kommt in die offene Welt In Wut 2, es ist riesig und ziemlich schön anzusehen. Ich habe die meiste Zeit mit hohen Einstellungen gespielt und die Texturen genossen. Die Welt bietet ein paar Versionen des trockenen Ödlands, umfasst aber auch Biome wie ein Sumpfgebiet und einen Dschungel, der unglaublich dicht mit Laub bedeckt ist (manchmal sogar zu dicht für den Kampf). Es gibt überall Vereinzelungen, die den Eindruck erwecken, man bewege sich durch die Überreste einer Zivilisation. Man kann die Inspiration deutlich erkennen Verrückter Max (ein weiteres Spiel von Avalanche Studios) beim Erkunden der offenen Welt.
Es gibt freundliche Händlerfahrzeuge, die sich mit einem Backend bewegen, das über eine Rampe verfügt, zu der Sie hinaufgehen können, nachdem Sie sie angehalten haben. Und dann gibt es noch feindliche Konvois. Diese gefährlichen Karawanen bewegen sich überall auf der Karte und erfordern den Einsatz modernisierter Fahrzeuge Besiege die kleineren Feinde, bevor du dich einem größeren, mächtigen mechanischen Monster entgegenstellst, während du nach unten rast Straßen.
Diese sind unterhaltsam, kommen aber beim normalen Erkunden nicht oft genug vor. Sie erhalten die Möglichkeit, sie später aufzuspüren, wenn Sie sie alle jagen möchten, um mehr Upgrade-Währung zu verdienen. Abgesehen von den Konvois und den optionalen Rennen mit zufälligen NPCs kann das Erkunden jedoch etwas langweilig sein.
Es macht Spaß, feindlichen Fahrzeugen zu begegnen, aber bei den meisten anderen zufälligen Begegnungen handelt es sich um ein paar Feinde am Straßenrand. Das Zielen auf Fahrzeuge ist für Feinde zu Fuß nicht ideal und es gibt normalerweise nur kleine Mengen an Schrott und Filzstein zu ergattern, sodass es sich nicht lohnt, anzuhalten und auszusteigen. Sobald Ihnen die Optionen zur Verfügung stehen, werden Sie sich wahrscheinlich für die Schnellreise und das fliegende Fahrzeug (das schrecklich kontrolliert) entscheiden.
Hohe Gipfel, nicht ganz so niedrige Täler
Außerhalb der offenen Welt gibt es einige nervige Designentscheidungen, die den Kampf verlangsamen. Zum einen wird der Fortschritt immer vollständig gestoppt, wenn Sie eine der Hauptwährungen in die Hand nehmen, die Sie zum Aufrüsten von Projekten, Fähigkeitsbäumen und Waffen benötigen. Es gibt Schlüsselcharaktere, die bestimmte Projekte freischalten, sobald Sie eine Aufgabe für sie erledigt haben, und jeder einzelne ist ein Fähigkeitsbaum für verschiedene Dinge wie Fahrzeuge, wie viele Gegenstände Sie tragen können und mehr. Spezifische Upgrades wie die Fahrzeugteile und alle Aufgaben, die Sie ausführen, um sie zu verdienen, sind mit diesen Projekten und dem verknüpft Das Spiel friert die Aktion ein, zeigt an, was Sie verdient haben, und zeigt dann die mit dem anderen Schlüssel gesammelten Erfahrungen an Figuren.
Es scheint etwas zu sein, das irgendwo in der Benutzeroberfläche mit akustischen Warteschlangen angezeigt werden sollte, um Ihre Aufmerksamkeit darauf zu lenken, beispielsweise wenn Sie während eines Call of Duty-Spiels ein Level aufsteigen. Was passiert ist, ist per Text und Ton klar, aber die Aktion hört nicht auf. Eine weitere seltsame Wahl, wenn auch viel weniger ärgerlich, sind die Aufbewahrungsboxen. Sie finden Munition rund um die Karte und Filzrit (eine Ressource, die Nanotrites antreibt), wenn Sie Feinde töten. In den Aufbewahrungsboxen sind zusätzlicher Filzstein und Schrott enthalten, den Sie zum Basteln oder Verkaufen verwenden können. Die Aufbewahrungsboxen sehen jedoch fehl am Platz aus, da sie so unpassend groß sind, dass ein Nahkampfangriff sie verfehlen kann, es sei denn, Sie treffen sie an einer ganz bestimmten Stelle. Daher erwischte ich mich häufiger dabei, sie zu erschießen. Es erscheint seltsam, Dinge langsamer angehen zu lassen, um auf Lagerkisten zu schießen, vor allem, wenn man die meisten anderen Dinge mit einem schnellen Knopfdruck aufheben kann.
Einkämpfen Wut 2 ist wenn das Spiel in Höchstform ist.
Avalanche Studios ist fast der Hammer Wut 2. Es sind die frustrierendsten Probleme sind technisch, mit Audiofehlern und Designentscheidungen, die die Rückkehr des Spielers in den unglaublich unterhaltsamen Kampf verlangsamen. Wenn Sie sich für eine starke Erzählung begeistern, werden Sie außer ein paar skurrilen Charakteren, die die Geschichte vorantreiben und Sie in Ihr nächstes Feuergefecht verwickeln, nicht viel finden, was Sie lieben könnten. Action steht eindeutig im Mittelpunkt und dies ist eine unterhaltsame Variante des id Software-Kampfes, gepaart mit der Fähigkeit von Avalanche Studio, interaktive offene Welten zu erschaffen.
Mikrotransaktionen
Wut 2 ist etwas erfrischend, wenn es um Monetarisierung und Freischaltungen geht. Durch Erkundung gibt es viel zu entdecken. Einige Fähigkeiten, die Sie im Laufe des Spiels erwerben, erleichtern das Auffinden von Gegenständen, die für die Verbesserung Ihres Charakters wichtig sind. Mikrotransaktionen gibt es in Form von Wutmünzen, die Sie kaufen und für verschiedene Waffen-Skins verwenden können. Es gibt jedoch keine zufälligen Beuteboxen, sodass Sie genau das kaufen können, was Sie möchten. Die Rage Coin-Preise waren nicht verfügbar, daher wissen wir nicht, wie sich die Preise ausgleichen, aber wir werden sie aktualisieren, sobald wir eine bessere Vorstellung haben.
Unsere Stellungnahme
Der hautnahe und persönliche Kampfstil, für den id Software-Spiele bekannt sind, war der erste Meilenstein Wut 2 und das spiegelt sich im Gesamtpaket wider. Wenn Sie kämpfen, ist das Spiel von seiner absolut besten Seite. Die Elemente rundherum haben nicht das Gefühl, dass ihnen die gleiche Liebe entgegengebracht wurde, und ziehen das Erlebnis um ein paar Stufen nach unten. Fans von id Software-Spielen oder alle, die auf der Suche nach einem guten, altmodischen Doom-Shooter sind, werden hier fündig Wut 2. Fans der Sandbox-Spiele von Avalanche Studios werden dabei bleiben wollen Nur Ursache 3 oder 4.
Gibt es eine bessere Alternative?
Wenn Sie auf der Suche nach einem unkomplizierten Einzelspielerspiel mit wirklich unterhaltsamer Action sind, ist Rage 2 genau das Richtige für Sie. Das 2016 Untergang ist eine bessere Alternative, wenn Ihnen der Kampf Spaß macht, Sie aber lieber auf die Erkundung verzichten möchten. Wenn Ihnen die Idee gefällt, offene Welten zu erkunden, die eine zufriedenstellendere Umweltzerstörung mit sich bringen, können Sie zuschlagen Nur Ursache 4 für einen Sandkasten voller weltverändernder Spielzeuge.
Wie lange wird es dauern?
Wut 2 Dauert etwa 15–35 Stunden, je nachdem, wie sehr ein Spieler alle Symbole auf der Spielkarte entfernen möchte. Hier gibt es Raum für Wachstum, da das Team im Laufe der Zeit weitere Archen voller neuer Waffen und Fähigkeiten hinzufügen kann, aber man könnte sich fragen, welche Art von Story-Inhalt einen Spieler davon überzeugen wird, zurückzukehren.
Sollten Sie es kaufen?
Wenn Ihnen Action wichtiger ist als Story und Nahkampf das Richtige für Sie ist, Wut 2 ist ein Muss für Sie. Es ist alles andere als ein taktischer Shooter und bietet nicht genügend Open-World-Aktivitäten wie die Just Cause-Serie von Avalanche, also überspringen Sie es Wut 2 wenn es das ist, was Sie sich wünschen.
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