Rundenbasierte Videospiele waren im Jahr 2021 lebendig und munter

Als eingefleischter Fan von „rundenbasierten“ Spielen war 2021 ein monumentales Jahr für mich. Einige der besten Spiele, die 2021 herauskamen, übernahmen einmal die Mechanik für Rollenspiele reserviert. Dieses Jahr fühlte sich jedoch wirklich wie ein Wandel für diesen Spielstil an (bei dem die Spieler darauf warten, an die Reihe zu kommen, anstatt Knöpfe zu drücken, um in Echtzeit zu kämpfen).

Inhalt

  • Strategie und Geduld
  • Du bist dran

Während wir dieses Jahr gesehen haben, dass einige hervorragende Spiele diese Idee nutzen, hat sich die kollektive alte Garde rundenbasierter Spiele von dieser zeitlosen Mechanik abgewendet und Platz für neue Spiele gelassen, die die Fackel weiterführen.

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Strategie und Geduld

Meine Liebe zu rundenbasierten Spielen begann, als ich noch sehr jung war. Ich besaß einen Game Boy und viele der Handhelds größten Hits waren rundenbasiert. Dazu gehören Klassiker wie Pokémon Rot, Dragon Quest III, Und Drachenkriegermonster. Dieses Kaninchenloch wurde immer tiefer, je älter ich wurde, und ich fing an, mich zu verzweigen und noch mehr Spiele des Genres zu spielen

Yu-Gi-Oh! Dunkle Duellgeschichten, Feuerzeichen, Und Mario und Luigi: Superstar Saga. Meine Tasse läuft über. Ich bin seit Beginn meiner Gaming-Karriere von diesem Spielstil besessen und habe miterlebt, wie er sich von einer notwendigen Mechanik zu etwas Einzigartigem und Absichtlichem entwickelt hat.

Dunkelster Dungeon II-Kampf.

Gerade in der heutigen Zeit haben rundenbasierte Spiele oft den schlechten Ruf, zu langsam oder zu langweilig zu sein. Warum sollte man ein Spiel spielen, bei dem man sich abwechselnd gegenseitig schlagen muss? Hyrule-Krieger Gibt es unzählige Feinde, die Sie in weniger als einer Sekunde zerhacken und töten können? Rundenbasierte Spiele können nicht mit der hektischen Gewalt bestimmter Actionspiele mithalten. Stattdessen bieten sie eine Alternative, die auf Strategie und Geduld basiert. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, das gesamte Geschehen auf dem Bildschirm in sich aufzunehmen, und die Zeit, ihre Aktion richtig vorzubereiten. Zu wissen, dass man einen Boss oder einen anderen harten Gegner in nur wenigen Runden besiegen kann, fühlt sich großartig an. Es ist, als würde man Dominosteinen beim Fallen zusehen.

Verschlüsselung ist ein perfektes Beispiel für ein glänzendes rundenbasiertes Spiel aus dem Jahr 2021. Es nutzt langsame Deckbau-Mechaniken, um Atmosphäre und Spannung zu erzeugen. Es ist brillant und was es kann, könnte in einem Echtzeitspiel nicht erreicht werden. Sogar Spiele wie Bravely Default II Und Dunkelster Dungeon II zeigen, dass rundenbasierte Spiele ihrem Publikum immer noch etwas Neues zu bieten haben. Die Bravely Default-Reihe greift die Kritik am langsamen Kampf mit dem Brave-System auf, das es Spielern ermöglicht, mehrere Aktionen in einer Runde auszuführen. Bravely Default II bringt mehr Klassenkombinationen, die verheerende Combos ermöglichen, die in einer Runde durchgeführt werden können. Dunkelster Dungeon II macht das Gegenteil, wobei jede Runde so stark gewichtet ist, dass sie Erfolg oder völliges Scheitern anzeigen kann, was jede Runde wirkungsvoller macht.

Alle diese Spiele stehen selbstbewusst hinter ihren Systemen, auch wenn große RPGs nach und nach auf rundenbasierte Kämpfe verzichten.

Cloud kämpft in FF7R

Du bist dran

Anfang dieses Jahres konnten wir während des Jubiläumsstreams zur Dragon Quest-Reihe einen kleinen Teaser dazu sehen Dragon Quest XII, ein Spiel, das mutig dazu beitragen wird, die Zukunft der Serie zu planen. Das wurde bestätigt Dragon Quest XII wird tatsächlich nicht rundenbasiert sein. Diese Serie war eine Grundlage für rundenbasierte Spiele und das neueste, das die Serie angeblich neu interpretieren wird, wird eine Kernmechanik in der Vergangenheit belassen.

Es ist nicht die erste ikonische RPG-Serie, die auf rundenbasierte Kämpfe verzichtet. Final Fantasy VII-Remake, das letztes Jahr herauskam, entfernte ebenfalls das rundenbasierte Gameplay und bot einen hektischeren und schnelleren Stil. Gewinner des diesjährigen Game Awards Geschichten von Arise auch auf Echtzeitkampf umgestellt. Es macht mir natürlich Sorgen, dass so viele hochkarätige Spiele von meinem Lieblingsspielstil abweichen. Anstatt zu versuchen, neue Wege für Innovationen in diesem Genre zu finden, haben sie beschlossen, es ganz aufzugeben.

Kampf am Lemnis-Tor.

Obwohl meine Sorgen durchaus real sind, ist es nicht so hoffnungslos, wie ich befürchtet habe. Auch wenn die größten Franchise-Unternehmen die rundenbasierten Mechaniken aufgegeben haben, füllten neue Spiele die Lücken. Ruined King: Eine League of Legends-Geschichte nutzte meisterhaft die legendäre RPG-Mechanik von Airship Syndicate Battle Chasers: Nachtkrieg um dem Kampf ein einzigartiges Gefühl zu verleihen, das an die Lane-Kämpfe von League of Legends erinnert. Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin hat den Erfolg seines Vorgängers verdoppelt und bewiesen, dass Monster Hunter als rundenbasiertes Spiel überleben und gedeihen kann. Und jenseits von Rollenspielen, Lemnis-Tor zeigte der Spielewelt, dass ein Ego-Shooter sogar als rundenbasiertes Spiel funktionieren kann.

So sehr es mir auch das Herz bricht, dass Dragon Quest den Weg des Action-RPGs einschlägt, bin ich zuversichtlich, dass rundenbasierte Spiele nirgendwo hingehen. Dieses Jahr hat gezeigt, dass Spieleentwickler immer noch viele Möglichkeiten haben, zu verhindern, dass der Spielstil langweilig wird. Vielleicht ist es in Ordnung, dass Dragon Quest und Final Fantasy sich von den Runden entfernen. Sie haben beide ihren Beitrag geleistet und dazu beigetragen, die Mechanik zu einem festen Bestandteil der Videospielsprache zu machen. Jetzt ist es an der Zeit zu sehen, auf wie viele Arten es auf den Kopf gestellt werden kann.

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