Rezension zu „Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands“.

Rezension zu Ghost Recon Wildlands

„Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands“

UVP $59.99

Punktedetails
„Ein Team von Freunden ist unerlässlich, um ‚Ghost Recon: Wildlands‘ zu genießen, das manchmal schwierig ist, aber die Absurdität der offenen Welt richtig hinbekommt.“

Vorteile

  • Open-World-Wahnsinn für vier Spieler
  • Der alberne Dialog ist eine leichtere Version von Tom Clancy
  • Vorsicht, Stealth-Koop kann sich lohnen

Nachteile

  • Die offene Welt ist zu groß und verschwendet Zeit
  • Wiederkehrende Missionen
  • Buggy und unpoliert
  • Der Geschichte fehlt ein einheitlicher Ton

Darin liegen zwei Spiele im Krieg Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. One, ein präziser, teambasierter Taktik-Shooter, der den Geist der Ghost Recon-Reihe würdigt, ist interessant, aber missgestaltet. Das andere, ein physikbasiertes Open-World-Spiel im Stil von Mercenaries und Just Cause, ist dumm, aber auch urkomisch.

Das Problem ist das Ghost Recon ist nicht gut darin, beides gleichzeitig zu sein. Wenn man es für bare Münze nimmt, ist es unmöglich, die Mängel des Spiels nicht zu erkennen. Es fehlt der nötige Schliff für ein Spiel, das auf Präzision basiert, seine offene Welt scheint darauf ausgelegt zu sein, Zeit zu verschwenden, und seine Prämisse kann sich … problematisch anfühlen. Wenn es dagegen nur aus Gründen der Open-World-Absurdität gespielt wird,

Ghost Recon fühlt sich abgeleitet und etwas oberflächlich an.

Aber trotz Ghost ReconTrotz der Identitätskrise haben beide Visionen für das Spiel ihre Berechtigung. Das Konzept der sorgfältigen Teamarbeit in einer offenen Welt macht sich bei einer Art von Spielern beliebt, der verrückte Unsinn in einer offenen Welt macht diese Art von Spielen bei einer anderen Klasse beliebt. Ghost Recon funktioniert speziell, um beides anzuzapfen. Es möchte, dass Sie und drei Freunde mit einem Helikopter über ein riesiges Gebiet toben oder vorsichtig und leise schleichen in eine feindliche Basis, während sie sich gegenseitig mit militärischen Worten aus Actionfilmen Orte von „Tangos“ zurufen. Wenn es eine dieser beiden Ideen umsetzen kann, macht es ziemlich viel Spaß. Aber oft scheitert es in beiden Punkten, weil es an fehlerhaften Mechaniken liegt, die beide Aspekte überbrücken.

Das Kartell zerschlagen

Unter der Marke „Tom Clancy“ setzt Ubisoft in letzter Zeit intensiv auf die Idee kleiner Gruppen hochqualifizierter Soldaten, die ungestraft in von Zivilisten besiedelten Gebieten operieren. Ghost Recon: Wildlands handelt von vier dieser Soldaten, die verdeckte Missionen in Bolivien durchführen, deren Ziel es ist, ein riesiges, landesweites Drogenkartell zu destabilisieren und letztendlich zu zerstören.

Rezension zu Ghost Recon Wildlands
Rezension zu Ghost Recon Wildlands
Rezension zu Ghost Recon Wildlands
Rezension zu Ghost Recon Wildlands

Die Schleife ist ziemlich einfach. Jede bolivianische Provinz wird von einem lokalen Chef kontrolliert. Sie sammeln Informationen, um Missionen freizuschalten, bei denen es oft darum geht, Kartellbasen zu infiltrieren (oder zu belagern). Schließe genügend Missionen ab und du kannst den Boss fangen oder töten. Töten Sie genügend lokale Bosse, und ein „Unterboss“ – jemand weiter oben in der Nahrungskette – kommt aus seinem Versteck, sodass Sie dasselbe mit ihm machen können.

Im echten Open-World-Stil gibt es jedoch noch andere Dinge, die Sie ablenken. Die Sicherung der Vorräte für die örtliche Rebellion eröffnet Ihnen die Möglichkeit, Ihren Trupp, Ihre Ausrüstung und sich selbst zu verbessern. Durch das Abschließen von Nebenmissionen können Sie beispielsweise Mörserunterstützung anfordern oder ein Fahrzeug zu Ihrem Standort rufen. Letztendlich stehen Ihnen beim Angriff auf eine Stellung eine ganze Reihe von Optionen zur Verfügung – und Sie greifen fast immer Stellungen an –, obwohl die beste sorgfältige Tarnung bleibt.

Zufälligerweise gehört die Stealth-Mechanik des Spiels zu den Hauptproblemen Wildnis runter. Trotz der weiten Welt werden Sie die meiste Zeit in diesem Spiel damit verbringen, sich in Gebäude einzuschleichen und entweder Menschen zu töten oder Dinge in die Luft zu jagen.

Ghost Recon ist nur unter ganz bestimmten Umständen „gut“.

Wenn Sie auf Erfolg hoffen wollen, werden Sie in den meisten Fällen die gleichen Maßnahmen ergreifen. Sie stehen außerhalb der Basis und nutzen ein Fernglas oder eine praktische Drohne, um Feinde im gesamten Kampfgebiet zu „markieren“. Sobald sie identifiziert sind, werden Sie diejenigen, die von ihren Freunden getrennt wurden, sorgfältig auswählen oder Ihre eigenen verwenden Die „Synchronisationsschuss“-Fähigkeit des Trupps ermöglicht es, bis zu vier Bösewichte gleichzeitig fallen zu lassen, bevor sie sie informieren können Freunde. Dann ziehen Sie ein und erreichen Ihr Ziel.

Ohne Feinde im Voraus zu entdecken, ist es viel schwieriger, mit ihnen umzugehen, daher der „Aufklärungs“-Aspekt von Ghost Recon ist immer noch ziemlich wichtig. Und natürlich gibt es Alarme und Verstärkungen, mit denen man umgehen muss, wenn man etwas vermasselt und entdeckt wird.

So eintönig es auch sein mag, die Heimlichkeit kann auf jeden Fall befriedigend sein. Eine gut vorbereitete Mission kann problemlos über die Bühne gehen (was mit einem Team aus menschlichen Spielern doppelt schwierig zu bewältigen ist, aber auch doppelt befriedigend). Auch die Rettung einer Mission nach einem Fehler kann sehr lohnend sein. Wenn Sie koordiniert und klug sind, Ghost ReconDas ständige Team von vier Jungs (egal ob von künstlicher Intelligenz oder anderen Spielern gesteuert) bietet etwas, das sich ein wenig von anderen Open-World-Spielen unterscheidet.

Aber wenn Sie versuchen zu spielen Wildnis Wenn du die ganze Zeit mit ernstem Gesicht durchgehst, wirst du es wahrscheinlich nicht schaffen. Es gibt jede Menge kleine Ärgernisse, die einem im Weg stehen. Die Geschichte ist flach; Die Charaktere sind aus Pappe, und ein Großteil der Handlung und Überlieferungen basiert auf Stereotypen und grobem Militarismus. Die Spielkarte ist absolut riesig und es dauert Minuten, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen.

Sogar mit großzügiger Nutzung des „Schnellreisens“, das es Ihnen ermöglicht, zwischen sicheren Häusern in jedem einzelnen Bolivien zu pendeln Provinzen fühlt sich die Zeit, die damit verbracht wird, Hubschrauber zu finden, um die lästigen Fahrzeiten zu verkürzen, immer wie ein versunkene Kosten. Das hilft nicht Wildnis ist nicht besonders gut ausgefeilt (obwohl bei einem Spiel dieser Größe Bugs immer ein Teil des Erlebnisses waren). Es ist leicht, sich mit der Geometrie zu beschäftigen, zu sehen, wie Ihr Team an Punkten in der Luft schwebt, oder sich aus irgendeinem Grund von einem Motorrad zu katapultieren und eine Meile weit zu fliegen.

„Tom Clancy’s Ziegensimulator“

Besser nehmen Ghost Recon so wie es ist: der verrückte Cousin von Tom Clancy ist die Division, ein Grand Theft Auto-ähnlicher Titel für vier Spieler, der sich auf die Momente konzentriert, in denen man einen Raketenwerfer zu einem Polizeihubschrauber bringt, nur um den Topf zu rühren.

Hören Sie sich den Dialog genau genug an Wildnis, und dir wird langsam klar, dass das Spiel sich selbst nicht ganz so ernst nimmt, wie du vielleicht denkst.

Ihr Charakter wird nach einem Fehler immer wieder „Scheiße“ rufen. In einem Verhör schreit er „Schweinefleischfässer, f–kface!“ als er erklärte, warum er als Angestellter der bargeldverschwendenden und geldverschwendenden US-Regierung nicht bestochen werden konnte. In einem Briefing mit einem der örtlichen Vorgesetzten erklärt Ihre CIA-Mitarbeiterin, dass sie wirklich gerne etwas intime Zeit mit der Zielperson verbringen würde, einer Sängerin, deren Text sich auf den Kokainhandel konzentriert.

Rezension zu Ghost Recon Wildlands

Vier Menschen in eine riesige offene Welt wie diese zu schicken, ist ein Rezept für Chaos, und genau das ist es Ghost Recon geht los. Sicher, Sie können sich vorsichtig an eine Basis heranschleichen, alle Feinde identifizieren und jeden einzelnen als koordiniertes Team von Spezialeinheiten ausschalten. Oder Sie können mitten im Geschehen einen Helikopter abstürzen lassen und Granaten auf alles abfeuern, was sich bewegt. Oder jemand kann das Tor mit einem Panzer zum Einsturz bringen, während Sie in einem Hubschrauber fliegen. Oder Sie springen vom Pilotensitz des Helikopters und landen per Fallschirm.

Ubisoft nutzt das Gameplay zwischen seinen Missionen auf eine noch nie dagewesene Weise. Obwohl der Verlag, der die Serien Assassin’s Creed, Far Cry und Watch Dogs herstellt, seit Jahren offene Welten entwickelt, Wildnis gibt den Spielern mehr Möglichkeiten, mit so viel Wahnsinn wie möglich loszulegen. Das Spiel spiegelt diesen Ton oft mit albernen Dialogen und einer weniger ernsten Einstellung wider.

Und wenn es so gespielt wird, mit einer Gruppe von Freunden, die genauso denken (der Einzelspieler ist viel weniger anfällig für Unsinn, obwohl man mit einigem davonkommen kann), Ghost Recon bietet etwas Einzigartiges und Urkomisches. Es ist nicht nur eine lächerliche offene Welt, es ist lächerlich Vier Spieler offene Welt. Darin liegt eine gewisse Freude, genauso wie es eine gewisse Befriedigung darstellt, sich mit drei Freunden zusammenzutun und zu einer gut geölten vierköpfigen Mordmaschine zu werden. Ist das lächerlicher Unsinn? Absolut.

Es ist unmöglich, die Mängel des Spiels nicht zu erkennen.

Aber das bedeutet Ghost Recon ist nur unter ganz bestimmten Umständen „gut“. Als Einzelspieler-Open-World-Erlebnis ist es schleppend und nervenaufreibend. Die Welt ist bei weitem zu groß, was vor allem dazu führt, dass man seine Zeit mit langweiligen Reisen verschwendet. Die Missionen schwanken zwischen repetitiv und frustrierend, insbesondere in Einzelspieler-Sequenzen. Nur Ihr KI-gesteuerter Trupp kann nicht Zwingen Sie ein Auto an den Straßenrand, ohne den Fahrer zu töten, was oft genau das ist, was Sie tun müssen.

Ähnlich wie Ubisofts letztes modernes Militärspiel, Der UnternehmensbereichDie Prämisse und Handlung von Wildlands schwenkt in einige beunruhigende politische Aussagen. Tatsächlich handelt es sich bei Ihrem Ghost Recon-Team um eine nicht autorisierte Militärtruppe, die in einem fremden Land umherstreift und jeden erschießt, den Sie wollen. Das Spiel bestraft dich für das Töten von Zivilisten mit einem „Hey, du Trottel!“ Art von Einstellung. Die Radios, die sich jedes Mal einschalten, wenn man in ein Auto steigt, sind voller mexikanischer Stereotypen (das Kartell ist eine mexikanische Transplantation). Trotz all seiner Albernheit gibt es auch Momente, in denen seine brotastischen Witze und sein ziemlich selbstgerechter Ooh-Rah-Militarismus ernst und beunruhigend wirken.

Aber häufiger Wildnis schneidet dieser politischen Gefühllosigkeit den Biss mit Humor und dem Potenzial für verrücktes Gameplay. Und das trifft nie mehr zu, als wenn man andere Leute hinzufügt und anfängt, mit Panzern von Rampen zu springen und sich über den Lenker von Motorrädern zu stürzen. Fügen Sie ein paar Freunde und eine mutwillige Missachtung der bolivianischen Souveränität hinzu, und Ghost Recon hat zumindest einige erlösende Eigenschaften.

Unsere Stellungnahme

Ghost Recon: Wildlands verleiht den normalerweise selbsternsthaften Menschen einen unsinnigen Sinn für Open-World-Humor Tom Clancy Marke. Wenn man es so nimmt – und nicht wie eine übertriebene Soldatenfantasie über die illegale Tötung von Drogenbaronen in einem echten südamerikanischen Land –, kann es ziemlich lustig sein.

Das entschuldigt jedoch nicht, dass das Spiel ungleichmäßig und schizophren ist. Selbst bei der Geschichte kann man sich nicht sicher sein, ob es sich um eine unbeschwerte, absurde Interpretation der Marke Tom Clancy handelt oder um ein ernsteres und oft grobes, realistisches Pro-Militär-Drama. Aber das Ghost Recon: Wildlands schwankt überhaupt und schiebt es über ähnliche aktuelle Gerichte hinaus Der Unternehmensbereich. Ich entscheide mich zu glauben, dass Tom Clancy versucht, sich von der Leine zu lassen und sich lächerlich zu machen. Wenn drei andere Leute es genauso behandeln, macht es Spaß.

Gibt es eine bessere Alternative?

Ghost Recon: Wildlands erreicht etwas ganz Besonderes: Es versetzt Sie und drei andere Spieler in eine riesige offene Welt. Andere Spiele, die nah dran sind, wie zum Beispiel Bestimmung oder Tom Clancy ist die Division, bieten nicht wirklich die Freiheit im GTA-Stil. Es gibt also noch andere offene Welten da draußen – Far Cry 4, Grand Theft Auto V, Wachhunde 2, oder auch Die Legende von Zelda: Breath of the Wild – aber sie liefern nicht genau das, was Ghost Recon tut.

Wie lange wird es dauern?
Für immer. Wildnis ist absolut riesig. Selbst wenn man das Nötigste alleine erledigt, was das Töten der Hälfte der Bosse erfordert, wird man mehr als 20 Stunden brauchen. Ein Teil dieser Laufzeit wird durch Irritationen wie Reisen aufgezehrt, die oft mühsam sind. Aber es gibt wirklich eine Menge zu tun, auch wenn die eigentliche Ausführung etwas eintönig wird.

Sollten Sie es kaufen?
Wenn Sie vorhaben, das Spiel mit drei Freunden zu spielen, die sich gleichermaßen für taktische Infiltrationen oder moderne militärische Machenschaften engagieren, Wildnis ist einen Versuch wert. Wenn Sie vorhaben, das Spiel alleine zu spielen, oder keine Freude an den komischen Aspekten der Open-World-Freude haben, ist dieses Spiel nichts für Sie.

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