Google reagiert auf verärgerte Stadia-Kunden über die visuelle Qualität und entschuldigt sich nicht

Google Stadia ist ein äußerst ehrgeiziger Game-Streaming-Dienst, dessen Ziel es ist, Spielern eine visuelle Qualität zu bieten, die auf den meisten herkömmlichen Konsolen und PC-Systemen nicht möglich ist. Allerdings erreichen einige Spiele beim Start nicht den 4K-Standard, den Google für den Dienst festgelegt hat, und das Unternehmen hat den besorgten Spielern diesbezüglich eine Antwort gegeben – ohne sich zu entschuldigen.

In einem Stellungnahme gegenüber Eurogamer, Google sagte das zwar Google Stadia Streams bei 4K Auflösung und 60 Bilder pro Sekunde liegt es an den Entwicklern, zu bestimmen, wie sie die „beste Gesamtqualität“ in ihren eigenen Spielen erzielen.

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„Wir geben Entwicklern die Freiheit, die beste Bildqualität und Framerate auf Stadia zu erreichen, und wir sind beeindruckt von dem, was sie vom ersten Tag an erreichen konnten“, fügte Google hinzu. „Wir gehen davon aus, dass viele Entwickler ihre Spiele auf Stadia weiter verbessern können und in den meisten Fällen auch tun werden.“

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Das Signal, das an Ihren Chromecast Ultra oder ein anderes 4K-fähiges Stadia-Gerät gesendet wird, kann in 4K-Auflösung vorliegen, wenn Ihre Internetgeschwindigkeit dies unterstützt, aber die Spiele selbst funktionieren nicht immer 4K Auflösung für den Anfang. Das ist der Fall gewesen mit Schicksal 2 Und Red Dead Redemption 2, das auf einem Xbox One X-System unabhängig von Ihrer Internetgeschwindigkeit knackiger aussieht.

Rich Shibley/Digitale Trends

Es handelt sich um ein Problem, das Google mit Hilfe der Entwickler wahrscheinlich relativ schnell beheben könnte, aber es ist bei weitem nicht das einzige, mit dem Stadia nach dem Start konfrontiert ist. Bisher sind nur eine Handvoll Spiele für den Dienst verfügbar, und bei einigen von ihnen traten häufig Latenz- und Qualitätsprobleme auf. Die wichtigsten sozialen Verkaufsargumente des Dienstes, einschließlich der Möglichkeit, Ihren Spielstatus zu teilen oder direkt von YouTube aus in das Spiel eines Streamers einzusteigen, sind ebenfalls noch nicht live, ebenso wenig wie die Benutzeroberfläche für Erfolge. In unsere Rezension, haben wir festgestellt, dass die Leistung beim Spielen auf dem PC schlecht ist, und uns gefiel der Wert des Abonnements nicht, das erfordert, dass man die meisten Spiele immer noch zusätzlich zur monatlichen Gebühr kaufen muss.

Im nächsten Jahr wird es viel mehr Konkurrenz auf dem Streaming-Markt geben. Neben Projekt xCloud, das in den letzten Monaten Vorschautests durchgeführt hat, wird Gerüchten zufolge auch von Amazon durchgeführt einen eigenen Dienst starten auch im Jahr 2020.

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