Erster Blick auf die E3 2011: Ubisoft präsentiert Killer Freaks und Ghost Recon für Wii U

Ghost Recon – Wii U(Dieser Artikel wurde mit freundlicher Genehmigung von N-Sider, eine Seite für eingefleischte Nintendo-Fans. N-Sider dient der Nintendo-Community seit mehr als einem Jahrzehnt.)

Die Spiele selbst sind vielleicht nicht mein Ding – ich war noch nie ein großer FPS-Fan –, aber ich habe ziemlich aufmerksam und scheinbar sogar zugehört Bei einem speziellen Ubisoft-Entwickler-Roundtable, der in Zusammenarbeit mit Nintendo stattfand, brachten sie eine Idee ein, bei der sie einige ihrer Ideen für die Verwendung vorstellten die Wii U.

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Obwohl sie einen brandneuen FPS-Titel angekündigt haben, Killerfreaks aus dem Weltraum, und sprach äußerst kurz (und kaum erwähnenswert) über das Mitbringen Überzeugung eines Attentäters Für Wii U war es der Titel, den wir bereits kannten –Ghost Recon Online– Das hat mich am meisten fasziniert, weil es einige wirklich durchdachte Möglichkeiten gibt, den Controller zu verwenden.

KillerfreaksWii U-exklusiv Killerfreaks nutzt den Controller auf ziemlich einfache Weise: Als bewegungsgesteuerter Sucher, eine Alternative (und, ehrlich gesagt, die meiner Meinung nach bessere) Option zum Dual-Analog. Das Entwicklungsteam Ubisoft Montpelier ist stolz auf das, was es erreicht hat; Sie haben das Gefühl, das Problem des langsamen Drehens durch diese Steuerungsmethode gelöst zu haben. Die leicht Ermüdbaren aufgepasst: Sie sagen, dass sie Heuristiken verwenden, um den Bewegungsumfang zu begrenzen, den Sie ausführen müssen Realität, um eine ähnliche Bewegung in der Spielwelt widerzuspiegeln und dabei auf Erfahrungen mit Bewegungssteuerungen in der Vergangenheit aufzubauen. Sie verfügen außerdem über einen separaten Modus, der lokalen Koop-Modus ermöglicht, wobei ein Spieler Standard-Dual-Analog spielt auf einem Classic-Controller und die anderen platzieren Feinde mithilfe einer Draufsicht mit der Wii U-Berührung Bildschirm.

Aber Ghost Recon stahl mit seinen vielfältigen kreativen Einsatzmöglichkeiten allen die Show. Über den Touchscreen der Wii U wurden eine Reihe von Optionen angeboten, beispielsweise eine permanente Karte im Spiel, auf der Geheimdienstdaten angezeigt werden, z feindliche Positionen, die Sie und Ihre Freunde gesammelt haben, ein kreiselgesteuerter Drohnen-Raketenangriff, der dann auch Kartenpunkte mit Leuchtfeuern bemalt Heben Sie Truppziele auf dem Fernsehbildschirm hervor und steuern Sie Ihre persönliche Drohne, um Informationen zu sammeln, die direkt in das Team eingespeist werden erstes Stück. Wenn Sie das Spiel nicht spielen, können Sie den Fortschritt Ihrer Freunde online über eine Touchscreen-Informationsschnittstelle überprüfen (ich habe gefragt). wenn sie dafür sorgen könnten, dass die Wii U die Spieler über wichtige Aktivitäten informiert, während sie nicht spielen, und sie so alarmiert, wie es beispielsweise ein iPhone tun würde; Sie haben diese Funktion noch nicht, aber das Team war von der Idee beeindruckt und wird sie ausprobieren. Aber unterm Strich ist es ziemlich beeindruckend und mehr, als ich zu Beginn der Wii U von irgendeinem Entwickler – Nintendo eingeschlossen – erwartet hatte.

ICH sprach vor ein paar Tagen darüber, wie sehr ich mir Sorgen machte, dass Entwickler den Controller nur leichtfertig nutzen würden. Ich habe immer noch diese Angst. Aber wenn sich genügend Teams so sehr dem Spiel verschrieben haben wie diese Jungs und Ideen wie diese verfolgen, könnten sich diese Befürchtungen als unbegründet erweisen.

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